Pinball Arcade - T2 og deres Kickstarter suksess

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
Pinball Arcade - T2 og deres Kickstarter suksess - Spill
Pinball Arcade - T2 og deres Kickstarter suksess - Spill

Innhold

I forrige måned rapporterte jeg på folkene på Far Sight Studios og utviklingen av å legge til Terminator 2: Dommedag pinball spill til deres liste over virtuelle pinballbord i Pinball Arcade.


Fra og med forrige uke møtte selskapet målet sitt, og T2 ble med i rekkene til Star Trek: The Next Generation og Skumringssonen som vellykkede Kickstarter-prosjekter for den uavhengige utvikleren.

Vice president Bobby King var snill nok til å ta noen intervju spørsmål for å finne ut mer om deres flotte pinball spill og hva gjorde deres Kickstarter prosjekter vellykket.

Amazon Eliza - Bobby, ditt firma har utviklet noen 20 + bord. Var det en balanse mellom eldre og nyere generasjons spill? Eller var dette en lidenskaps ting om å bringe tilbake spillene folk elsket?

Bobby King - "Vi er opp til nesten 35 bord i Pinball Arcade nå! Det er definitivt en balanse som vi prøver å oppnå. Vårt mål er å bringe tilbake så mange av de 100 beste tabellene av all tid.


Til slutt ønsker vi at vårt spill skal være en virtuell Pinball Hall of Fame. Ulike folk er så nostalgiske om bord fra alle epoker ... Den klassiske gameplayen som tilbys er vanedannende og mange pinball-spillere setter pris på dem og, selvfølgelig, føler seg nostalgisk om sine favoritter. "

Rekreasjonsminner

AE - Har du en favoritt pinball spill? Eller to? Også er det en slags en liste over spill du vil legge til i fremtiden? Kanskje et drømbord du leter etter å legge til enten fra personlig minne eller fordi du vet at det var så stor hit?

BK - "Vel, jeg har det Skap fra den svarte lagunen og Monster Bash på kontoret mitt. Jeg er veldig håp om at vi kommer til å gjøre Addams Family. Forhåpentligvis vil den finne veien til kontoret mitt!

Så langt som drømbord, måtte jeg nevne Indiana Jones Pinball Adventure så vel som noen få Stern-bord fra de siste 10 årene som vi vil gjerne legge til som Ringenes Herre og Pirater av Karibien. Disse er fortsatt en drøm fordi det ikke ser ut til å være sannsynlig at vi vil kunne få lisensene som kreves i overskuelig fremtid. "


AE- Fra videoen din, slår du bokstavelig talt maskinen ned og gjenoppbygger den nesten, så jeg gjetter det er kritisk at du får et faktisk spill internt for å jobbe fra? Og betyr denne prosessen at det er noen sjeldne tabeller du kanskje ikke kan få? "

BK - "Vi foretrekker å eie hvert bord, og vi kjøper bordene når det er mulig. Ikke å ei en, vil ikke stoppe oss fra å legge til et super sjeldent bord - som Pinball Circus og selvfølgelig Goin 'Nuts.

Vi har ekte pinballmaskiner på vårt kontor for hvert pinballbord lagt til Pinball Arcade, med unntak av Goin 'Nuts (en veldig sjelden, uutgitt tittel) som vi nettopp lanserte på mobil, tilfeldigvis. Bare 9 eller ti av disse finnes. Tim Arnold var snill nok til å la oss fjerne glasset fra bordet hans under et besøk til Pinball Hall of Fame i Las Vegas for noen uker siden. "

Bonus Kicker

AE - Kickstarter brukes av en rekke utviklere, selv ganske etablerte selskaper, føler du at dette er fordi noen spill er så spesifikke eller nisje at det ville være vanskeligere ellers? Eller er det et spørsmål om å være i stand til å kontrollere produktet ditt uten å måtte samarbeide eller bli holdt til noen andre?

BK - "Det er noen grunner til dette, og du er riktig om en av dem. Utvikling av et spill er en kreativ prosess, og ja, ikke å ha en utgiver å håndtere er veldig tiltalende. Etter min mening er det ikke alltid det beste for et spill å ikke ha en utgiver som ser over skulderen din, veier inn og fastsetter tidsfrister, men absolutt tiltalende ...

Digital distribusjon har gitt utviklere mulighet til å publisere sine spill selvstendig. Når du leverer spill til kundene dine, krever du produksjon (som vanligvis inneholder en ganske stor investering), et distribusjonsnettverk, salgs- og markedsføringslag. Lagring av et spill var en relativt mindre del av å gjøre et vellykket spill ...

Den tredje grunnen er like viktig. Det er en trend at utviklere, som ikke nødvendigvis gjør AAA-titler, har lagt merke til for en stund. Det har faktisk forårsaket mange utviklere å gå ut av virksomheten. Store forlag tar mindre risiko når det gjelder finansieringsspill. De setter pengene sine inn i større prosjekter som kan generere mer salg og / eller utvikle franchiseer ...

Jeg synes det er en fantastisk mulighet til å ha spill finansiert som ellers aldri ville bli produsert. "

"Et godt spill krever ikke nødvendigvis et stort budsjett eller en stor utgiver bak den."

AE - Din bedrift har gjort flere vellykkede Kickstarters, inkludert T2, hva ville tildele den suksessen til? Var det erfaringer fra den første, eller har du noen gitt råd på forhånd?

BK - "Vi liker å tro at vi lager kvalitetsspill. Vi tror på våre spill og liker å gjøre dem - vi har definitivt en lojal fan base som tror på oss og hva vi gjør. De er en stor del av hvorfor vi vil fortsette frigjøre tabeller som ellers aldri ville være mulig.

Våre Kickstarter-prosjekter har ikke vært perfekte.

Vi har lært mye fra det første paret. Vi får bedre organisering av våre nivåer og fremme våre kampanjer - vår første Kickstarter veide for tungt på store belønninger. For Twilight Zone og Star Trek Kickstarters hadde vi ikke en plan organisert godt nok til å levere belønningene. Vi er mye bedre forberedt på T2-oppfyllelsen, og jeg tror at våre backers vil definitivt legge merke til. "

AE - Åpenbart ikke alle Kickstarter lykkes, hvilke råd vil gi på forhånd for alle som vurderer å sette opp et slikt prosjekt? Er det noen spillprosjekter du ikke tror ville fungere på Kickstarter?

BK - "Jeg foreslår at du ser på andre Kickstarter-prosjekter som den du vil kjøre og studere vellykkede Kickstarter-prosjekter, generelt. Selvfølgelig er kampanjen for prosjektet ekstremt viktig og oppfyller det som er lovet i tide."

"Eventuelt prosjekt med fortjeneste, ledsaget av et lag som driver for å levere, vil lykkes."

AE - Den opprinnelige artikkelen handlet om T2-spillet og lisensavgiften du måtte nå. Er det vanligvis ditt største hinder for å lage en klassiker?

Er det noe du ville gjøre, men avgifter som dette eller problemer med produsenten var bare ikke mulige?

BK - "Problemer med produsentene (Williams, Bally, Stern, Gottlieb osv.) Av pinballbordene har ikke vært problemet. Problemet er å få alle lisensene som trengs ...

Det er store selskaper der ute som er vant til å få seks, eller til og med syv, tall for å sikre en spilllisensavtale. Disse selskapene foretrekker å ikke gjøre mindre tilbud for to gode forretningsmessige grunner som jeg er klar over.

One, de tror ikke det er verdt deres tid når minimumsgarantien vi tilbyr ... (den) knapt dekker deres overhead (juridiske avgifter, godkjenningsprosessressurser, kostnad til å administrere, osv.).

To, når en lisensgiver kan tilby eksklusivitet, er denne IP som en lisens vanligvis mer verdifull ... Det er store eiendommer der ute som andre lisenshavere betaler mye fordi de bruker lisensen til å lage et helt spill rundt det. Vi kan ikke konkurrere med hva de kan betale ...

Siden vårt spill gjenskaper klassiske bord ... tror vi at spillet vårt øker verdien av eiendommer. Vi føler sterkt at en morsom pinball opplevelse i vårt spill ikke kommer til å ta noe salg vekk fra et større spill. Forhåpentligvis har de lisensierne vi har hatt problemer med å få traction med, til slutt se det på denne måten også. "

Arcade i huset eller i lommen

Pinball Arcade er tilgjengelig for nedlasting direkte fra www.pinballarcade.com på mobile enheter (Android eller iOS), PC, Mac eller fra din favorittkonsolls nedlastingshop (Xbox Live, WiiU og Playstation 3, 4, og Vita). Alle sine pinball klassikere kan lastes ned per bord, i sett eller hele "sesonger".