Pillars of Eternity II Deadfire Review & colon; Bekjempe gudene og kommaene; Seile hav og komma; Lagre din sjel

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 1 Juli 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Pillars of Eternity II Deadfire Review & colon; Bekjempe gudene og kommaene; Seile hav og komma; Lagre din sjel - Spill
Pillars of Eternity II Deadfire Review & colon; Bekjempe gudene og kommaene; Seile hav og komma; Lagre din sjel - Spill

Innhold

Rundt den tiden Pentium II var den dårligste mikroprosessoren på blokken, Baldur's Gate II viste seg for å blåse cRPG-konkurransen bort ved å utvide seg stort på alt som gjorde det opprinnelige spillet en så hellig favoritt.


Datamaskiner kan være mye raskere nesten to tiår senere, men det klassiske merket RPG-nostalgi er fortsatt på full skjerm for sjangerevenner med Obsidians egen ambisiøse oppfølger, Pillars of Eternity II: Deadfire.

Mye som Black Isle tidligere tok på D & D universet, Obsidian fulgte absolutt denne utvidelsen av Infinity Engine-stilen, gjør alle de tweaksene som spillerne ba om å følge det første spillet. Fra full stemme til nye klasser, fans av den første Pillars vil ikke bli skuffet med Obsidians oppfølger.

Deadfire har en tiltrukket endring av plassering og tone, til noe som setter Pillars of Eternity serie fra hverandre. Det er ikke bare bakgrunnsfarger og tegnalternativer som endrer opplevelsen for å returnere spillere, skjønt. Skjærgården er helt levende med historie og kultur med Deadfires nye åpne verdensinnstilling.


På toppen av det har det vært et stort kulturskifte vekk fra alle de keltiske konnotasjonene i det første spillet. Denne gangen har spillet beveget seg mot innfødte Pacific Islanders og invaderende ekspansjonistiske europeere i en gylden alder av piratkopiering. Det er et skifte som ikke bare er håndgripelig, men også spillskiftende.

RPG-fans som elsker dialog-tunge spill, vil bli begeistret av NPC-tale, peppered med fargerike samtalevilkår som trekker dem inn i innstillingen. Kort oppsummert, Dette er et spill med mye karakter.

Bedre bli vant til bloddekkede dekk - du vil se mange av dem!

Massive handelsselskaper, utrotede adelige slått pirater, religiøse misjonærer, og lokalbefolkningen leter etter å gjøre mynten av mye av dem kolliderer for en utrolig rik innstilling som er alt en gamer kan ønske fra en RPG på høy sjø.


Mens historien om Deadfire er seriøs og dreier seg om skjebnen til sjeler over hele verden, er det fortsatt mye komisk lettelse å finne mellom spente kamp og filosofiske historie linjer. Og det komedieaspektet håndteres meget godt, med killer timing.

Ny følgesvenn Serafens spesielle verdensutsikt er alltid morsomt, og det er det rikelig med mulighet for å se på å se på feil ting.

Oppdatert spillmekanikk og kartreiser

I tillegg til et skift i innstilling og språk, har selve spillet utviklet seg på flere bemerkelsesverdige måter. Den første og største endringen vil ha fans av originalen Pillars heaving en stor sukk av lettelse. Obsidian takknemlig (og veldig, veldig klokt) dratt alle backer soul dialogen, som var et stort lavpunkt i det første spillet gitt den enorme mengden av tekst til stede gjennom eventyret.

The Watcher fortsatt snakker til sjeler og ser inn i andre verdener, bare med bedre skriving som faktisk er bundet inn i historien. Utover den mye trengte forandringen, Deadfire inkluderer majorly-oppdatert spillmekanikk, med multi-klassering, et helt nytt omdømme system, og skip-til-skip kamp.

Mellom de ekstra klassekrefter, nye miljøkampeffekter, og en rekke andre kamptilpasninger, Kampen føles mer taktisk denne gangen.Oddly lavt nivå cap av 12 av det første spillet har også blitt bumped til 20, og tilbyr mange nye muligheter for klassebygging for spillere å utforske.

Leting er en stor del av spillet, og du selv
bli kjent med dine egne ukjente øyer

Skiftende fokus fra typisk RPG railroading, får seeren og mannskapet et skip tidlig, noe som betyr at de kan begynne å utforske den absolutt massive skjærgården uten å måtte vente på timer på slutten. Videre kan du stort sett ignorere hovedoppdraget for å utforske det meste av Deadfire med en gang hvis det passer din fancy.

Og mye som med Baldur's Gate II, det er nå flere muligheter til å være en ond, revering, morderisk pirat fra get-go. Selvfølgelig er det noen andre måter å spille Watcheren på, men i det minste får du tilgang til de fleste av dem ganske tidlig.

Til slutt er det også merkbart mindre kamp denne gangen, som var en konsekvent klage fra vifterbasen om det første spillet.

Det er fortsatt mer enn nok Real-Time-With-Pause-kamp
og massevis av skjerm-rystende stavereffekter

Tro i Eora

Denne delen inneholder STØRRE SPOILERE for slutten av det forrige spillet, så hvis du ikke har fullført det første Pillars of Eternity Likevel kan det være lurt å hoppe over til neste del.

Som det ville forventes fra konfronterende ateisme mot religiøs tro, slutt på PoE, da du oppdaget Thaos ødeleggende hemmelighet, religion fortsetter å spille en stor rolle i Deadfire.

Nå som vaktmannen vet at gudene er en skam, har muligheter for å reagere på religiøse tegn vokst betydelig, og om du fortsetter å sette din tro på de falske gudene eller slå ryggen på dem, har det store innvirkning på partiets interaksjoner.

The Watcher får til og med å håndtere direkte med de kraftige gamle Engwithans i en rekke drømmeaktige innstillinger, og Det er et bestemt rush for å stirre på gudinnen til døden i ansiktet og fortelle henne nøyaktig hvor hun kan gå og skyve den.

Å ha en pow-wow med mewling. whiny gudene
som forventer at mennesker skal gjøre alt for dem

Hvordan religiøse tegn og organisasjoner samhandler med hverandre er sentral i fortellingen i fortsettelsen av Watcherens saga. Spillervalg er en viktig faktor i hver samtale, så hvis du vil ha full kontroll over karakterens handlinger og motivasjoner, er dette RPG for deg.

Styrken på skriften og nyansen i verdens religiøse bakgrunn skinner virkelig gjennom følgesvennets interaksjoner. Nytt tegn Xoti er et av høydepunktene til Deadifre, kommer først av som en adorably unrefined, sassy sørlig lass (du vil bli tilgitt hvis du også tenker på Camerons søster Pameron fra Moderne familie).

Uansett om du vil hengive hennes overtro eller nådesløse henne bakover, er det opp til deg, og disse interaksjonene blir en karakterprøve for dere begge som spillets historie utvikler seg.

Det er mye mer til denne naive sørlige belle enn først møter øyet

Festrelasjoner i Pillars of Eternity II

Som med det første spillet, er det konstant inter-party dialog og interaksjoner å bli hatt i Deadfire, gjør det gledelig å reise rundt fra sted til sted og se hvordan gruppens medlemmer snakker med hverandre.

Utover alternativene "godt" og "ondt" har hver karakter en rekke personlighetstrekk som ikke bare påvirker hvordan de ser hovedpersonen, men hvordan de samhandler med hverandre. Det fulle omfanget av mulige partiinteraksjoner er fantastisk, og det er mange personlighetstyper å velge mellom.

Hvis du var bekymret, ville det ikke være en feilaktig git som liker å kaste rundt fornærmelser bare fordi Durance er fraværende fra dette oppfølgeren, trenger du ikke være. Serafen er alt du noensinne har ønsket fra en ond liten havpiraat mogwai følgesvenn som har et uendelig skittent sinn. Han er også synsk, så gjør deg klar for en morsom tid.

Bandet er igjen sammen!

Bunnlinjen

Tegnene er fabelaktige, kampen er raffinert, letelementene er sterkt (sterkt) utvidet, og dialogen til sjelersjelen er velsignet borte.

Er det små problemer som kan være nit plukket om spillets kamp, ​​UI eller belastningstider? Sikker, absolutt. Noen av dem vil bli patched ut, og noen vil trolig bli for alltid. Men ærlig, ingen av dem har til og med fjernt forringet spillets nydelsesfaktor så langt.

Pillars of Eternity II kombinerer de beste biter av strategien og humor fra Divinity Original Sin med stilen og bildene av klassiske Infinity Engine-spill, kaster i verdensomspennende RPG-utforskning, og blander alt sammen sammen med Obsidians varemerkede solide karakterbygning.

Kort oppsummert, Dette kommer til å bli årets RPG.

Vår vurdering 10 Slett kalendere, folk, fordi årets RPG er kommet. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr