Bilde Dette & kolon; Indie game "Snapshot" Anmeldt - Komplett med Developer Input & excl;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Bilde Dette & kolon; Indie game "Snapshot" Anmeldt - Komplett med Developer Input & excl; - Spill
Bilde Dette & kolon; Indie game "Snapshot" Anmeldt - Komplett med Developer Input & excl; - Spill

Innhold

snapshot beviser for verden at søte roboter ikke nødvendigvis bare er for barn.


Dette faktum gjorde det som var et overraskende utfordrende spill som var mye mer endearing! Jeg jobber fortsatt sakte gjennom en liste over spill jeg var heldig nok til å se på Pax East, og da jeg så et øyeblikksbilde på damp til en salgspris på $ 3,39 - vant det neste sted i oppstillingen.

snapshot er et bedårende, kreativt og utfordrende spill. Dette kan være både bra og dårlig (Spoiler: Mest bra). Grafikken og kunstverket dekker en rekke adjektiver fra barnslig, søt, til rettferdig Purdy. Enkle bakgrunns animasjoner gir statiske objekter som trær nok oppmerksomhet om at jeg på hvert nivå ble trukket for å ta et skritt tilbake og faktisk se på kvaliteten på nivådesign, kunst og animasjon.

Første gang jeg fant en hoppende elefant og ploppet ham ned foran karakteren min, mistet jeg et par sekunder bare for å bli distrahert av hvor freaking søt han var. (MERK: Den samme elefanten stoppet en mannlig venn i hans spor og fremkalte et rop av "det er søt" så la oss ikke rulle øynene våre og klandre østrogen, denne gangen.)


Møt PIC

Snapshots elskede stjerne-samling helten PIC, kort for Personal Intelligent Camera, opplevelser hans vei gjennom tonnevis av korte, labyrintlignende nivåer. Det som gjør dette puslespillet, er et unikt eventyrplattformspill som er unikt, at PIC ikke bare har skjulte skatter som motiverer ham til å bruke kameraet, men at han ikke har annet valg enn å gjøre det. Hans innovative kamera lar deg snappe et bilde av et objekt i nivået (under de fleste omstendigheter), og lagre opptil tre bilder i rekkefølge.

Deretter, på en senere og mer nødvendig tid, legger de elementene inn i lekeområdet som skal manipuleres eller sprettes av. Begrensningene og mulighetene til denne delen av spill / design er ikke bare utfordrende, men overraskende morsomt og intuitivt. Tenk kopi lim, hvor venstre klikk er å fange den morsomme planteformede super våren, og høyreklikk setter det på toppen av en flygende elefant for din hoppende nytelse.


Når det gjelder intuitive spillkontroller, er kameraets funksjonalitet hvor praisen slutter. Jeg er fortsatt for livet av meg, prøver å finne ut hvorfor mellomromstasten var et godt alternativ til W-tasten. Å være at spillet er 2D, A og D har åpenbare funksjoner, med S som en crouch / aktiveringsfunksjon.

Noe som fortsetter å snakke meg opp, er den jævla mellomrom-til-hopp-avgjørelsen. Ærlig talt, da jeg først møtte dette, ble jeg overrasket over meg selv og dømt denne utviklingsbeslutningen så hardt. Jeg fortalte meg selv at jeg valgte å gjøre det til en stor avtale, og at jeg kunne tilpasse seg spillets unike kontroller.

Jeg skulle ønske jeg kunne si at jeg hadde rett. Da jeg nærmet seg det første kapitlet, kom jeg til uttrykk for at dette bestemte utviklingsalternativet var det skarpe fallet i en ellers fantastisk opplevelse for meg. Heldigvis har øyeblikksbilde et alternativ for å omforme spillet kontroller, og bytte standard mellomrom hoppe til det intuitive W hoppet gjorde en verden av forskjell for meg.

(Bilde hentet fra Retro Affects Facebook-side)

Jeg hadde en åpenbaring halvveis gjennom spillets første kapittel da jeg skjønte at jeg kunne hoppe, plassere et bilde midt i midten - og hoppe av det før tyngdekraften hevdet sitt offer. Dette, og giggle / ragequit verdig animasjon når PIC lander i eller hopper inn i noe skarpt og spissete, det er de tingene vi holder meg når jeg ikke spiller.

Hva høres det ut?

Hvis du har lest min Dead Pixels gjennomgang på Indie Combo, vet du at jeg er en sucker for et godt soundtrack og effekter. Retro Affect, det tidligere 3-mannslaget bak Snapshot, tok definitivt de riktige avgjørelsene når det gjaldt begge disse tingene. Lydsporet, designet for spillet av musikken Wil Whitlark, er sjarmerende og fascinerende. Kombinert med styling av "trollkonsert" Jordan Fehr, blir spillet underdypende med gode valg av lydeffekter - og ikke bare for kameraets interaksjoner.

Mennene bak maskinen

Retro Action er ledet opp av "Master gentleman of Design", den tjue-noe Kyle Pulver. Etter å ha lest opp Kyle fortid med spill og utvikling, ble jeg fascinert av Retro Affect-hjemmesidenes påstand om at jeg kunne leve chat. Lite og se, gentlemanet selv reagerte på mitt varsel i en ellers tom IRC-chat. Kyle var snill nok til å svare på noen av mine spørsmål. Fra "om meg" -delen av nettstedet visste jeg at han hadde jobbet med IGF-nominert spill med programvare / spillmotordesigner David Carrigg, og den nå avgitte artist / animatør "Dr." Peter Jones.

Fra vår korte chat lærte jeg at han personlig følte at spillet var en suksess. Teamet deres var nesten uberørt, og han sa også at for tiden som ble satt inn i det, hadde de brutt selv samlet. For en indie er det ikke en forferdelig måte å bryte inn på markedet. På spørsmål om hva han ville ha gjort annerledes, opplyste Kyle meg med følgende innblikk i utfordringene i spillutviklingen:

"Jeg føler at jeg legger for mye press på prosjektet fordi det føltes som et REAL GAME vs. et spillprosjekt jeg bare gjorde for moro skyld, men jeg burde nettopp behandlet det som et spillprosjekt som jeg gjorde for moro skyld fra begynn. Det var ikke før jeg begynte å riste følelsene til "arbeidet med et stort spillprosjekt vi må gjøre ting annerledes!" at jeg begynte å faktisk få ting gjort på prosjektet. " - Kyle Pulver, Lead Designer for stillbilde


Mens Retro Affect som et studio ikke har noen nye prosjekter å kunngjøre, ga Kyle meg en oversikt over at øyeblikksbilde skulle annonsere noen relaterte nyheter fra Sony i nær fremtid. Etter å ha spilt på PC på Steam, spretter en Vita / PSN-versjon av spillet meg utrolig. Som en Xbox 360-eier håper jeg at hvis Microsoft vet hva som er bra for dem, vil de ikke være langt bak.

The Endgame

I denne anmelderens mening har Snapshot en betydelig mengde avspillingspotensial. Hvert nivå kan spilles gjennom til pålydende - samler alle stjernene, og ser etter mysteriet for å fotografere. Når du kommer til slutten av det nivået, men hvis du har en ounce av utfordring eller konkurranse i årene dine, vil du gjerne spille det igjen. Lukkeskjermbildet på hvert nivå viser hvor mange stjerner du kunne ha fått, en grov skyggefull oversikt over mysteriet du kunne ha fotografert, og viktigst av alt: en innlegging av hvert nivå, sprø hastighetsdrift. Mer enn en gang fant jeg et nivå stolt, bare for å få øyeblikksbilde til å le av meg med alle prestasjonene eller stjernene jeg hadde savnet. Alt som gjorde, var å la meg kløe for å spille igjen.

(Bilde hentet fra MobyGames.com)


Ta tak i 2010 Independent Games Festival nominat på Steam for bare $3.39, mens salget varer. Ellers pakke en lunsj i stedet for å slå BK eller McD's- og spille stillbilde i stedet for det er full pris på $ 4,99. Ikke bare har Retro Affect fortjent kjærligheten, men darn er den roboten søt - og hvem elsker ikke et søtt bilde som tar robot?

Vår vurdering 8 Stillbilde for PC og Mac - et uhyggelig bilde perfekt Indie-spill, med en elskelig robot.