Velg en og kolon; The Golden Arrow vs og perioden; Tap Rocket - Endless løpere for alle og ekskl;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 19 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Velg en og kolon; The Golden Arrow vs og perioden; Tap Rocket - Endless løpere for alle og ekskl; - Spill
Velg en og kolon; The Golden Arrow vs og perioden; Tap Rocket - Endless løpere for alle og ekskl; - Spill

Innhold

Hver gang en gang får jeg en veldig spesiell kløe; For en måned siden var det fornøyd med å laste ned Color Sheep for min iPod. Det er riktig folk, jeg blir noen ganger overveldet av et ønske om å se på de nye $ .99 iOS-spillene.


Denne gangen ble jeg sugd inn i endeløse løpere, og etter å ha sett videointervjuet med Golden Arrow-laget var jeg veldig spent på å gi det et skudd. Rett rundt samme tid, begynte noen av mine venner og noen folk jeg fulgte på Twitter, å legge ut sine høyeste poeng på et spill som heter Tap Rocket.

La spillene begynne!

Jeg begynte faktisk å spille Tap Rocket først. For de første løpene på spillet var jeg ikke overbevist. Jeg ble straks trukket inn i lydsporet, regnbuene, og ideen om en null gravity endeløs løper med berøringer av plattform. Jeg elsket ideen om det, men jeg slitt med kjøringen for en liten stund. For å være ærlig, da jeg ikke kunne få tak i det, ga jeg nesten opp. Gutt er jeg glad jeg ikke gjorde det.

Golden Arrow, var ganske motsatt. Jeg ble trukket inn av premissen til en monsterprotagonist, forbannet for å løpe for alltid. Evnen til å tjene deler av historien ved å tilføre avstand over flere løp var veldig spennende. Nesten like spennende som hvorfor det er en prinsesse som prøver å drepe deg med en dødelig gylden pil, og hva du gjorde for å krysse henne av. Ideen om å låse opp historien til spillet da jeg gikk, var roman, og tilbød en historie og en bakgrunn som ikke vanligvis finnes i en endeløs løper. Gutt, jeg skulle ønske det hadde jobbet.


Trykk på Rocket av Eye Interactive

I Tap Rocket er du en astronaut med en jetbåt med regnbue, og et ekstra liv. Du har muligheten til å løpe, hoppe, hoppe eller skyve oppover i en vinkel - forutsatt at du har en full mengde regnbuer. Gjennom hele verden er målet ditt å samle mynter, ved hjelp av spesialprodukter som magneter og lynnettet. Når jeg kom inn i et godt spor med Tap Rocket, elsket jeg å kunne se min mynttelling klatre, og avstandsmåleren satte nye personopplysninger. Mynter samlet på hvert nivå samler seg over tid, slik at du kan kjøpe oppgraderinger som ekstra liv og mer drivstoffeffektivitet.

Tap Rocket har et svært effektivt scoring system, kombinere avstand som er reist med oppsamlede mynter. Enda viktigere, den har et utrolig motiverende scoring system, slik at spillerne kan sammenligne sine score i IOS spillsenter, samt dele score på Facebook og Twitter. Hvis denne frasen fra spillets poengdeling ikke gjør at du vil fortsette å spille, eller komme i gang - vet jeg ikke hva som ville:


Jeg har nettopp scoret 375500 poeng som spiller #TapRocket. Kan du slå det? eyeix.com

- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh) 21. april 2013


The Golden Arrow av Monster & Glitch

Jeg ønsket å like The Golden Arrow, rettelse - jeg ville kjærlighet den. Debut tittelen fra Monster & Glitch, en en kvinne, Boston-baserte indie-utvikler, ga et nytt perspektiv og 8-biters kvalitet på kunstverk. Mitt hjerte var veldig trist da etter 30 minutter med straight play, misliker var mer bountiful enn de liker.

Å si det helt, selv om det har mye potensial - føles spillet uferdig.Noen av kunstverkene var flotte, spesielt tunnellignende porsjoner hvor istapper henger farlig over. Jeg likte også virkelig når jeg la merke til på et tidspunkt at gresset og buskene mitt monster løp gjennom var animert for å gi det en mye mer taktil følelse. Dessverre viste opplevelsen ved en så liten, men effektiv berøring umiddelbart til frustrasjon. Jeg innså at mens du kjører gjennom alle årstider, var ikke alle gress / bush-baserte plattformene animert - hvorfor ikke?

Da jeg først lastet inn The Golden Arrow var jeg opphisset nok til å være i en "ser frem til å spille" sted. Dessverre, etter bare kort tid, spilte nyheten bort, og jeg klarte ikke å se bort fra noen skarpe feil. Lastetiden på min iOS endeløse løper var i gjennomsnitt seks sekunder. Wow. Dette kan ikke virke som lenge, men i verden av mobilspill - tro meg, det er det. Plukk opp telefonen eller iPod akkurat nå, åpne nettleseren din og telle seks tusen. Prøv nå å fortelle meg at hvis du måtte vente så lenge appen din skulle laste og fungere, ville du ikke være i markedet for en ny enhet. Ved å innse at spillet ble utgitt av en en-person-utvikler i et helt nytt studio, rationaliserte jeg at dette var en feil som kunne patches, og fortsatte i søken etter historiekapitler.

Jeg ble raskt sugd inn i hvor lett det var å tjene stykker av historien; en historie som er veldig godt skrevet, og lett å bli knyttet til. Hvor The Golden Arrow gikk rett var utviklerens valg for å la spilleren akkumulere avstand over tid, i stedet for å kreve at de oppnådde hele avstandsmålet i ett skudd (shudder). Dessverre, mens jeg nyter den manglende frustrasjonen som var involvert i å kunne hoppe rett etter at dø, begynte jeg å legge merke til at jo mer jeg spilte - jo mer ville spillet glitche. Animasjoner på tittelskjermbildet var laggy, sideskrolling animasjon ville noen ganger hitch opp på meg. Så mye som jeg elsket den taktile følelsen (fra et utviklings- / designsynspunkt) da monsteret mitt ville hoppe av en vegg etter et dårlig tidshopp, ikke elsket hvordan da jeg var på en fallende plattform, ville plattformen ligge som den falt, noe som ofte forårsaker de dårlige timene å bli mer utbredt.

Og vinneren er...

Trykk på Raket.

Jeg skulle ønske det var en måte å være mindre sløv om det, men det er egentlig ikke. Mens jeg elsker elementet i historiefortelling og historie i The Golden Arrow (som jeg fortsatt er avhengig av), og ideen om 8-bits grafikk basert på den historien. Til slutt leverte spillet ikke; Det føles uferdig, og jeg håper virkelig at Monster & Glitch gir noen oppdateringer til Golden Arrow, som vil tjene penger på potensialet. Eye Interactive's null gravity runner var en overraskelse, en hyggelig og utfordrende en med en fantastisk konkurransefortrinn med sosial partisjonering. Jeg er spent på å se hvor dette spillet hovder, og i mellomtiden er jeg for tiden rangert som 38. totalt ut av over 1.000 rangerte spillere. Jeg går for spiller nummer 10, Polygonens Dave Tach, som bare er ca 200k poeng unna - jeg fikk dette.

Den gyldne pilen: 5/10

Pros: Stor opplåsbar historie, noen fantastiske designelementer som gir løperen en veldig taktil opplevelse i visse miljøer eller når du treffer en overflate på et dårlig hopp.

Ulemper: Grafikk og overordnet design føles uferdige, lastetider var smertefulle og animasjoner sviktet noen ganger. Jeg kunne ikke finne ut hvorfor noen plattformer i historiens "skog" ble suspendert i midten, mens noen var solide og jordet. Håper å se mer forbedring på dette overordnet.

Tap Rocket: 9/10

Pros: Intuitivt og utrolig responsivt spill som er vanvittig vanedannende. Grafikken er unik og godt utført, og lydsporet er praktisk talt hypnotisk. Konkurransedyktig kant å score deling er veldig motiverende.

Ulemper: Mens hvert løp har elementer av randomisering, er de første 200-300m eller så av nivåene alltid nesten det samme.

Vår vurdering 9 Gjennomgang av to nye endeløse løpere for iOS, Tap Rocket vs The Golden Arrow.