Fotomoduser & kolon; Skygge av Mordor

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Fotomoduser & kolon; Skygge av Mordor - Spill
Fotomoduser & kolon; Skygge av Mordor - Spill

Innhold

Ok, så jeg kommer ikke til å klage på kameraet denne gangen. Mye. Det er litt av en strekk for å få Talion ut av skuddet. Der, gjort, ikke mer kamera.


Det virkelige problemet med Shadow of Mordor's Fotomodus er hvor vanskelig det kan være å få noe til å se bra ut. Hovedsakelig fordi noen av teksturer i spillet er ganske stygg. Dette er til og med på PC med teksturer maxed på "Ultra", noen teksturer er så lave som at hele bildet ser galt ut.

Skygge av Mordor fikk meg til å innse at med hvert spill jeg har gjort, er det et aspekt jeg fokuserer på mest. Egentlig dette koker ned til hva hvert spill gjør best visuelt. Til DriveClub Som du forventer, var bilene det beste å ta bilder av i Fotomodus. Med Den siste av oss Remastered, Jeg fant det vanskelig å ta flotte action skudd, men det fungerte TLOU selv om det var detaljene, miljøet og de to sentrale tegnene. Infamous: Second Son Det var heller ikke bra med actionbilder, evnen og partikkeleffekter overstyrte bildet. Og med fotomoduser liker jeg å ta bilder av detaljene i det gitte spillet. Å spille spillet normalt, kan du ikke hente på detaljer du kan skryte av i showcasing med en fotomodus.


Så hva fungerer best i Skygge av Mordor?

For det første, på toppen av dårlige teksturer, Skygge av Mordor er et grusomt utseende. Å være åpen verden, lider det av dårlig teksturarbeid både nært og på lange avstander. I Skygge av Mordor, Jeg fant de beste bildene å ta faktisk var handlingsskuddene. Interessant, dette er det jeg ikke hadde hatt suksess med i noen av de andre spillene så langt. Dette er hovedsakelig fordi, siden Mordor ikke er et fint sted, er det ikke mye skjønnhet der. Det er ikke utviklerens feil Mordor er et øde, helvetehull. Jeg prøvde med noen miljøskudd, men på lange avstander ser teksturene seg forferdelig ut.

Så, la oss se hvordan Shadow of Mordor's Photo Mode fungerer. I hva er en imponerende fotomodus når det gjelder rammekonfigurasjon.

Hvordan det fungerer

Selv om du spiller på PC, Skygge av Mordor har samme kampstil som Arkham-serien, så en kontroller er den beste måten å spille på. Gjett hvordan du kommer inn i fotomodus på en kontroller, fortsett, jeg venter.


L3 selvfølgelig! Hvis du spiller med mus og tastatur på PC, er det 'P'. Kameraet er ikke så ille som Infamous 'kamera. Denne gangen, for å bytte innstillinger bruker du utløserne, ikke retningsknappene.

  • Synsfelt: Standardzoom funnet i de fleste fotomodi. Denne spenner fra 20-85.
  • Feltdybde: Som tidligere sett har Dybdeskarpheten en "Avstand" og "Range" -innstilling. Dette er det første jeg har sett så langt for å ha en intensitetsinnstilling. Det er en fin inkludering for ikke bare å velge hva som er og ikke er i fokus, men også hvor ut fokus det ikke er i fokus. (Jeg håper du har det, for det er definitivt en setning.) Hvis du vil ha avstanden til å være ganske høy, vil du sitte der for en stund fordi det tar tid å gå opp. Selv med en mus, høyreklikker du og beveger den fremover igjen og igjen og igjen for å få den høyere.
  • Filter: Heavy Noir, Poison and Warm er 3 av de 13 filtene i Shadow of Mordor's Photo Mode. Som med de fleste av disse fotomodusene, pleier jeg ikke å bruke filtrene med høy intensitet. Jeg har vanligvis dem på 20% eller mindre, en liten forskjell, men nok.
  • Vignette: Vignette legger myke, svarte kanter rundt bildet. Hvis du legger helt til maks, er det som å se gjennom Saurons øye, bortsett fra betydelig mindre brann. Jeg unngår Vignette og gjorde det TLOU. Med TLOU, de jeg tok med Vignette, var tilfeldig og tok av når jeg skjønte.

  • overlegg: Dette er ganske imponerende liten innstilling. Det er rammer for å legge rundt bildet, 25 av dem. På toppen av det er det 7 teksturer du kan legge til, med en intensitetsinnstilling også. Her finner du filmkornet samt Wraith-teksturer. Samlet sett, for det jeg bruker fotomodi for, var overleggene ganske ubrukelige.
  • logo: 6 logoer du kan legge til i bildet (kun ett per skudd). Du kan endre posisjonen manuelt med analogpinnen, samt størrelsen. Plassering er satt posisjoner for logoen rundt skuddet for å spare tid ved å bruke plassering.

Jeg gjorde mitt beste med Skyggen av Mordor, men å skape skudd som jeg egentlig likte, viste seg å være vanskelig. Vanligvis spiller jeg spillet og tar masse bilder, går gjennom dem etter og velg hvilke som kan gjøre det her. Med hver økt er det vanligvis en god få som jeg tror "ja kanskje, den ene ser bra ut". Men med Skygge av Mordor Jeg fortsatte å ha økter og tenkte: "Jeg liker ikke noen av disse."

Så her er du, noe sammenkalt av Mordor. Jeg følte meg akkurat som denne første, triste Orc. Jeg prøvde med miljøskudd av Mordor, så la meg få vite hva du synes.