Phantaruk Walkthrough del 1

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Phantaruk passage # 1 karabl wakes up, finding kastyum
Video: Phantaruk passage # 1 karabl wakes up, finding kastyum

Innhold

Sci-fi / horror mashup Phantaruk har ankommet for å vise frem den nye utvikleren Polyslashs ferdigheter, og mens sluttresultatet er ujevnt, er det fortsatt noen morsomme skremmer å få mens de blir stalket gjennom korridorene til et romfartøy.


Spillets giftighetsmekaniker er imidlertid veldig uforgivende, så du må fullføre hvert puslespill raskt for å få tilgang til neste område før du går tom for motgift. Nedenfor dekker du hvordan du raskt kan fullføre de to første hovedområdene i spillet mens du tar nok motgiftstanker som du aldri vil gå tom for.

Phantaruk Nivå 1 - Ankomst

Etter å ha våknet og ventet på kvalme å slites av, kan du ignorere det første rommet helt og flytte inn i neste område. Ta tak i energicellen og tavlen sitter på arbeidsbenken på venstre side av rommet.

Griper den første energicellen

Vend deg til høyre og ta tak i Audio Cube-sitter i sporet ved siden av døren klikk på det tomme sporet for å plassere energicellen og åpne døren. Hodet ned i gangen (som den irriterende gjentatte meldingen blir høyere og høyere).


Ignorer venstrehallen og i stedet gå rett. Ta tak i notatet som ligger på gulvet under arbeidsbenken på venstre side av rommet.

Skjult klistremerke

Etter å ha notatet, gå til høyre og krok ned slik at du kan ta tak i tavlen på gulvet og krype gjennom ventilen.

Går gjennom en ventilasjon

I kafeteriaen nærmer du lydkrypteringsterminalen på venstre side for å høre en logg fra skipets kaptein og deretter gå gjennom den rødbelagte døren direkte til venstre for terminalen.

Døren til venstre på gangen kan ikke åpnes ennå, siden du ikke har en annen energicelle. Gå til den motsatte enden av gangen og åpne det gule skapet på veggen for å få et annet notat, sving deretter til høyre og hodet inn i hallen med flimrende lys.


Skjulte klistremerker

Kjør helt til slutten av området med de gigantiske blåstemplene og ta tak i energicellen og motgiftene. Du må bruke motgiften umiddelbart (selv om giftighetsnivået ditt vil lese 0%) for å fortsette.

Griper den første motgiften

Gå nå tilbake til den døren kunne du ikke åpne før og bruke energicellen til å få tilgang til heisen. Klikk på det røde "Heis klar" -tegnet for å gå ned til neste etasje.

Når dørene er åpne, ta tak i lydfilen direkte til venstre. Kjør ned catwalk og deretter Ta tak i motgiften og de to klebrige notene som sitter på telleren til venstre før stien grener til venstre side.

Mer motgift og notater

Følg catwalk ned to sett med trapper til underetasjen med alle rettstående bøyler. Mens utkjørselen er til venstre, gå rett først og deretter igjen for å ta en tavle sittende på arbeidsbenken før du drar inn i døråpningen merket "Biomed."


Arbeidsbordet tabellen

Følg gangen til du går gjennom en annen dør med et blå "Biomed" tegn over. Det neste området er blokkert av, så krys ned og gå gjennom blodig ventilasjon. Når du ser skapningen som går forbi gitteret, sving til høyre og klikk på tilgangspanelet for å fullføre nivået.

Virker trygg nok, kan like godt krype gjennom!

Phantaruk Nivå 2 - Last

På nivåets start, Ta straks til venstre og ta tak i motgift på kassen, og hente den glødende blå drakten på høyre side. En annen lydlogg er på den motsatte enden av rommet, hvor du også kan ta et klebrig notat på det hvite bordet som gir passordet for å forlate rommet. Klikk på tastaturet og skriv inn "501" for å åpne døren.

Griper en drakt og legger inn et passord

Ignorer venstre gang - den har en ventilasjon og et tomt rom. I stedet sving til høyre mot den åpne døren hvor du kan se en skapning som sitter på bakken.

Gå fremover til døren lukkes, sving deretter til høyre og gå gjennom ventilen til et laboratorieområde og Ta tak i energicellen og tabellen på bordet. På dette punktet vil du sannsynligvis må bruke et av dine motgiftene da giftighetsnivået ditt vil være rundt 70 - 80%.

Griper en energicelle og en tablett

Den neste gangen har en treveis delt veikryss - den høyre er Biomed, fremover er kontorområdet, og til venstre er lastavsnittet. Ta til høyre først og ta tak i motgift og tablett foran det låste Biomed-området, så snu og hodet tilbake slik du kom.

En skapning kommer gjennom sidedøren, så vent for ham å sakte passere, så hodet inn i døren merket Office.

Du vil ikke at denne fyren skal se deg

Gå fremover gjennom blodpletterte gangen inn i et rom med gult utstyr. Kontroller baksiden av en søyle for å ta tak i et annet notat. Følg gangen inn i kontoret og ta tak i tavlen på den første bordet og notatet på skapet.

Gå inn i neste rom med skap og et bord og Ta tak i ID-kortet og noter på bordet. En motgift er også skjult på baksiden av rommet i et annet gulskap.

Du trenger denne ID-en for å passere en dør i neste område

Det er en annen skapning som stalker gjennom dette området, så hold ørene åpne for fortellingen. Hele Office-området er satt opp som en firkant, så hvis han blokkerer en gang, bare vri og gå den andre retningen for å komme dit du skal.

Etter å ha tatt ID-kortet, gå tilbake til treveis krysset og hodet inn i lastdøren. Fortsett gjennom gangen forbi Cargo Hall D-døren, og sving til høyre og gå gjennom en annen dør slik at du ser en gang dekket av strøm.

Tydeligvis ikke gå gjennom her

Ignorer skapet til venstre og i stedet sving til høyre og bruk ID-kortet til å åpne den røde låste døren. Alt du trenger å gjøre i dette rommet er slå av strømknappen bare til siden av inngangen. Gå ut i hallen og passere gjennom området som tidligere var elektrifisert.

Hodet til den fjerne enden av lastrommet og gå ned rampen til et lavere nivå. Vær forsiktig når du går inn, som et monster staler torget formet lavere nivå og gjemmer ofte i nærheten av den stramme venstre / høyre gangen du må gå inn.

Vel det er ikke uhyggelig i det hele tatt ...

Ta til venstre og deretter Ta til høyre inn i den åpne døren like før det grønne lyset Det er merket "Cargo Hall E." Rundt denne tiden er det også en god ide å preemptively bruke en annen motgift.

Hodet inne i denne døren til neste område

Ta tak i tavle sitter på pulten og hodet inn i bakgaten gjennom en annen dør merket "Cargo Hall E." Denne Cargo Hall har to skapninger som beveger seg over den ytre ringen av området i et urvisende mønster, og å unngå dem er enklere enn du tror .

Bare hodet til høyre og følg bak skapningen. Hvis du ved et uhell kommer for nært, Snur snart og krysse under noen av haugene med sekskantet last til den forlater.

Bruk disse til å skjule hvis monstrene ser deg

Målet her er å gå hele veien rundt i rommet, slå av de fire lysbryterne som er plassert på stolpene for å avlede strøm. Arbeid med urviseren rundt hele rommet til du kommer tilbake til hvor du startet.

Klikk på hver av disse fire bryterne for å slå av lysene

Når du kommer tilbake til begynnelsen, gå rett frem til området med stor blokk hengende fra taket og trappene som fører ned. Hodet ned trappene inn i området merket Generator Room.

Etter å ha slått av lysene, hodet ned her

Følg stien inn i rommet med den åpne døren og ta tak i lydfilen på venstre side av inngangen. Klikk på skjermen på høyre side av rommet for å deaktivere motorene, som vil låse opp Biomed-døren helt tilbake på treveis krysset. Ta tak i batteriene til venstre og deretter motgiftene i den fjerne venstre enden av skrivebordsseksjonen,

Bruk denne terminalen til å låse opp Biomed-døren

Vend deg om og gå helt tilbake til den låste Biomed-døren på treveis krysset (vær på utkikk etter skapningen stalking rundt Office-dørområdet). Inne i Biomed-området klikker du på datamaskinen og venter på at skanningen skal fullføres, som fullfører dette segmentet av spillet.

Bruk denne terminalen til å avslutte nivå 2!

Med fraktområdet ferdig, er du nå klar til å flytte inn i Biomed-delen og er over en fjerdedel gjennom marerittet Phantaruk!