Persistens og tykktarm; Gamingens største undervisning

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Persistens og tykktarm; Gamingens største undervisning - Spill
Persistens og tykktarm; Gamingens største undervisning - Spill

spille Rogue Legacy, Spelunky, Volgarr Viking, Hotline Miami, og Risiko for regn, spill som kan være unnvikende vanskelig til tider, og disse spillene har meg lurte på hva det er som holder meg kravle tilbake for mer. Det enkle svaret ville være at noen av disse spillene har nivelleringssystemer som bare gjør arbeid. Det sofistikerte svaret? Disse spillene hjelper spillere som meg å bygge en sterk følelse av utholdenhet.


De nevnte titlene handler om utallige retries, gjentatte øyeblikk av "Jeg kan gjøre så mye bedre, la meg få en annen tur." Kanskje det bare er statistikken som hindrer meg fra raseri, jeg vil nok helt enig med det punktet hvis det var ikke for VOlgarr Viking, muligens det vanskeligste spillet jeg noensinne har spilt, som har null statistikk overhodet - og til og med tvinger deg til å starte fra begynnelsen av spillet hver gang du bestemmer deg for å logge på, retrostil.

Så kjedelig som å starte spillet lyder, hindrer det meg ikke i å spille helvete ut av det. Min økende utholdenhet tillater meg å huske hvert trinn og til slutt selv mestre dem. Hvis Volgarr holdt telle av hvor mange ganger jeg har dødd i mine fem eller så timer med spilletid, ville det være pinlig å gjenta her. Likevel, min utholdenhet hersker sant i denne tittelen spesielt, og ingenting hindrer meg fra å prøve igjen og igjen for å rydde hvert stadium.


En av mine stolteste nerdmomenter var tiden jeg slo den glemte (over) fra Castlevania: Lords of Shadow DLC Oppstandelse. Hele DLC var denne, store sjefkampen som fikk meg til å trekke håret mitt ut i en halv og en halv time. Følelsen av lettelse jeg følte da jeg tok dyret ned, er ikke eksklusivt for spill.

Jeg får samme følelse når jeg tar en test jeg trodde jeg hadde gjort dårlig på, selv etter å ha studert hardt. Eller etter at jeg har skrevet et stykke fiksjon som mottar positiv tilbakemelding fra flere kritikere. Jo, det var en test, og sikkert, kritikerne kunne ha vært noen venner og familiemedlemmer - men hvis du er vedvarende, har du tillatelse til å føle en bølge av lettelse på målstreken.

Min teori er at vedvarende konsekvent kamp i noe som et videospill kan bære over i den virkelige verden. Som student og kreativ forfatter er utholdenhet rustning jeg vil ha og virkelig trenger. I utgangspunktet liker små seire å drepe Glemt kan hjelpe meg med å fjerne potensielle avslag når jeg prøver å få skrivingen publisert en dag.


Rogue Legacy (over) oppgraderte mine playthroughs nylig etter at jeg hadde fullført spillet. Jeg døde to hundre og trettifire ganger. To hundre og trettifire. Det er et ganske vanvittig antall dødsfall. Hvorfor jeg fortsatte å hoppe tilbake til slottet full av ting som ville drepe meg - og drepte meg - kunne uten tvil ha vært på grunn av tittelens nivåfunksjonalitet, men jeg er villig til å satse på det fordi jeg visste at jeg kunne gjøre det ubevisst bedre.

Feil i livet kan ikke fortrykkes med en enkel respawn eller redo, men du kan alltid velge deg selv når du har falt og prøv igjen. Spesielt har jeg funnet, når det gjelder skriving. Din ferdighet med en penn forbedrer over tid, praktiserer kontinuerlig med noen uunngåelige flops. Hold pennen i hånden lenge nok, og du kan skrive noe folk virkelig graver.

J.K. Rowling ble kjent forkastet tolv ganger da han forsøkte å publisere hennes fenomen Harry Potter. Mindre kjent, etter at han ble avvist fordi hans historie var for voldelig, skrev forfatter Chuck Palahniuk et enda mer forstyrrende stykke for å pisse hans redaktør av. Dette arbeidet er i dag kjent som Kamp klubb, en bok som skapte en kult klassisk film regissert av David Fincher. Når livet (redaktører, trenere, foreldre, etc.) slår deg ned, og det vil komme tilbake svingende. Hell, start en kampklubb.