PAX East Panel & colon; Hvordan lage din Non-Budget Gaming Documentary

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 16 Februar 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
PAX East Panel & colon; Hvordan lage din Non-Budget Gaming Documentary - Spill
PAX East Panel & colon; Hvordan lage din Non-Budget Gaming Documentary - Spill

Innhold

Verdens beste spilldokumentarer som vi ser i spillbransjen, er normalt ikke de med prangende spesial effekter eller stor budsjettproduksjon. De er de som fanger essensen av hva hengivenheten til spill handler om. Tegnene gjør ikke spillet, folkene som spiller spillet gjør. Det handler ikke om å bli kjent for denne filmskaperen, det handler om å fange de øyeblikkene av dyp lidenskap og vise det til folk som kan se det som spillere og ikke-spillere.


På PAX East 2015 tilbys Jordan Levinson (produsent, KING OF CHINATOWN), Calvin Theobald (regissør / produsent, KING OF CHINATOWN), Matthew Krol (Senior Producer, MTV2 Guy Code) og Bobby Yan [Director / Producer, Byte Pictures] publikum medlemmer å vokalized sine ideer for spill dokumentarfilmer og motta kritikk, råd og tips. Det er ikke hver dag du har mulighet til å få eksperter til å utfordre visjonen din for å bidra til å dyrke mest mulig ut av hver krone og svette deg. Uten å gå i kritisk detalj til hvert spørsmål som er spurt, er det noen raske tips for å gjøre filmen god nok til publikum.

1. Lyd er viktig

Finn noen med en mikrofon. Hvem som helst. En film ser så mye mer profesjonell ut med god lyd, selv med den skitne videoen. Hvis videoen og lyden din er skitten, blir filmen din gal. Et godt eksempel er Levinson og Theobalds film King of Chinatown. Hold lyden ettersom investering av høyeste kvalitet virkelig gjør en film. Vi har sett igjen og igjen som indiefilmer kan kutte kostnader på videoproduksjon, men skimping ut på lyd kan lage eller ødelegge en dokumentarfilm.
Å fikse lyd- og redigeringslyd kan virke som et problem, men alle kan lære å redigere lyd via nettsteder som Linda.com. I tillegg er gratis programvare som Audacity tillater rik redigering og festing for lyder, feil og til og med toner / toner. Hvis det viser seg å være vanskelig, kan du finne noen som allerede er kunnskapsrike om lyd og lidenskap for å bidra til å lage spill-dokumentarfilmer.


2. Opphavsrettsproblemer

Bruk av big-name musikk kan vise seg å være skadelig og kostbar for en filmskaperen. Mest musikk er opphavsrettsbeskyttet, noe som betyr at du må betale penger for å bruke det. Populær musikk vil hive opp priser på opptil $ 25.000 for å bruke i en film og kan også ha fin print hvor prosentvis fortjeneste fra billettkort og varighet av tid som er tillatt i filmen, er detaljert. Igjen hvis det viser seg å være vanskelig å gjøre alene, nå ut til folk, spesielt hvis de allerede lager musikk.

Sound Cloud har en rekke underjordiske musikere du kan nå ut til og be om å bruke sin musikk i filmen. Åpenbart gir kunstnerne kreditt og lenker tilbake til sine nettsider eller sosiale medier. I tillegg, Jinglepunks er en musikk database med et voksende antall fantastiske musikere som du kan kjøpe for bruk. De fleste sangene kan være som sanger du vil bruke, men mye billigere å bruke. Hvis du vil gå til en enda mer indie rute, bruk tilkoblinger på festivaler som Magfest hvor musikere, chiptunes artister og DJs viser frem sitt arbeid på konserter, fester og sammen.


3. Advokat Opp

Hvis du ikke har råd til en advokat, gjør du stor forskning. Hver kontrakt du kommer over må leses og forstås fordi du kan bli skrudd. Vet en venn å studere lov? Få dem inn på det hvis de også elsker spill.

4. penger på mitt sinn? Nei

Ikke tro at du vil tjene mye penger på din første film, bare gjør det for å gjøre det. Det er viktig å merke seg at hvis du sparer livet ditt for å lage en film, Vær snill om det. Vi har alle visjoner, drømmer og lidenskaper, men hvis det ikke er riktig strategisert, svikter det ikke å respektere det viktige av sin verdi. Bare hvis det betyr at mye for deg å gjøre det, ikke kast bort ideen ved å rushing det eller ikke planlegge det vår rett.

Enten du bruker $ 100 eller $ 20k på et prosjekt, jobber du hardt for å sikre at hver krone blir brukt klokt. Vet at selv om 95% av fortjenesten ikke er din, vil din spilldokumentar fortsatt tiltrekke seg oppmerksomhet og forberede deg på ditt neste prosjekt.

5. Det er ingen [I] i Team

Du trenger et mannskap og hjelp. Ikke tenk at du skal gjøre alt selv. Få besetning fra online og bygge relasjoner. Du kan tilby kreditt, løfte om mat / hjelp tilbake, eller jobbe med talentfulle individer med lik eller lik ambisjoner. Det kutte kostnader og bygger nettverk som vil returnere favør og utvide rekkevidden. Nå ut til filmskolestudenter som må gjennomføre filmprosjekter hvert år.

5. Offentliggjøring

Så laget du filmen din, nå hva? Første masse e-post store spill nettsteder som IGN og Kotaku. Hvorfor? Fordi spilldokumentar er en sjelden ting. Hvis store journalistutsalg som filmen din, får du publikum som vil sette pris på arbeidet ditt. Folk må gå for å se filmen din, og den eneste måten å gjøre det på er å spre verden riktig.

Journalister elsker å ikke bare se på, men også støtte spillprosjekter, slik at å skape dokumentarfilmer om spill av mennesker fremhever samfunnet de elsker å være fra hverandre. Kapitalisere at journalister jobber med å dele informasjon som ikke er sett noe annet sted. Ta i betraktning at hvis en film kan fange publikum som arent spillere, utvider den mengden potensielle overvåkere.

6. Kickstarter

Veldig få suksesshistorier om finansierte kampanjer er kjent, men det betyr ikke at du ikke bør prøve. Hvis din spilldokumentar fokuserer på noe unikt og fengslende, ikke la noen fortelle deg det dumme ellers. Matthew Krol nevnte førstehånd opp og nedturer for å søke etter finansiering for en film. Det er derfor å ha minst en film ute før en Kickstarter kan bidra til å bygge omdømme slik at fondtakere føler at pengene ikke kommer til å bli tilfeldig brukt. Mange ting dine kommer ikke til å treffe, men det vil åpne dører som beveger seg fremover. Så lenge du lager noe som er stolt av, selv om det ikke finner et hjem du ikke vil, er det fortsatt viktig at du har gjort det, og det var ute.

Two-Time Emmy-prisbelønte Produsenter Calvin Theobald og Jordan Levinson har en ny serie kalt "Gam3r" som ble vist på PAX øst-gulvet. Sjekk ut deres video nedenfor!