PAX øst og kolon; Building Inclusive eSports Communities

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 24 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
PAX øst og kolon; Building Inclusive eSports Communities - Spill
PAX øst og kolon; Building Inclusive eSports Communities - Spill

Innhold

Livskilden til eSports er samfunnet. Nøkkelelementer som gjør disse samfunnene så dynamiske, er deres livlige konkurranse og inkluderende deltakelse, som fremmer og dyrker en sterk og sunn økologi. Med slike holistiske lokalsamfunn står de fleste arrangører overfor en rekke utfordringer når de prøver å etablere plass for positiv kamratskap. Av disse potensielle utfordringene var nøkkeltemaet på dette PAX East-panelet å skape trygge steder for kvinner i eSports.


Kalt Konkurranse for alle: Building Inclusive E-Sports Communities, panelet var ledet av T.L. Taylor - MIT professor og direktør for forskning for noen nøkkel. Vi har også hørt fra kvinner veteraner i eSports diskuterer tiltak for å øke kvinnelig samfunnsdeltakelse.

Samfunn bidrar til å opprettholde kamratskap og støtte mangfoldet i eSports, men spørsmålet som alltid synes å være, er: Hvorfor er det ikke flere kvinner i eSports samfunn og konkurranse?

Hvordan gjøre endring

Utvikle kampanjer for å utvikle miljøer slik kvinner ønsker å delta kan starte med små løsninger som senere vil vokse for å indusere forandring. Anna Prosser Robinson, programmeringsleder hos Twitch og medstifter av Misscliks, sier at vi som samfunnsledere må ta eierskap og gjennomføre små, individuelle handlinger for å se endring. Noen ganger skaper atmosfæren for kvinner bare å nå ut til nøkkeltall og merkevarer for støtte, ressurser og råd.


Betydningen av data i å forstå forandring

Tidligere leder for Frag Dolls og Director of Initiatives for Any Key, Morgan Romine, diskuterte initiativer for å skape mangfold i eSports. Forstå effektiviteten av disse tiltakene krever mer data fra samfunnet. Målgrupper kan være svært vanskelig å måle nøyaktig, og noen ganger kan det være så enkelt å telle hvor mange personer som er på besøk eller skape undersøkelser.

Siden de fleste bransjedata holdes hemmelige, må samfunnsledere tenke på måter å analysere fan involveringsdata på (dvs. demografi). Fordi eSports er også ekstremt ny, åpen kildeforskning og dataanalyse av eSports-industrien er mangelfulle. Og i tillegg har de fleste eSports-merkene ikke noe incitament til å investere i å analysere dataene sine ennå.

Skaper trygge mellomrom

Interaksjonsdesigner på YouTube og tidligere konkurransedyktig Smash Bros Melee spiller Lilian "MilkTea" Chen demonstrerte et godt initiativ med programmet Smash Sisters. I et blogginnlegg åpnet MilkTea en samtale om kvinnerettige turneringer ville hjelpe eller skade utviklings- og etablerte eSport-fellesskap. Det enkle svaret er at ingen vet.


Så med det, skapte MilkTea Smash Sisters for å se på hva som ville skje hvis en trygg plass for kvinner Knuse spillerne ble opprettet. Smash Sisters er en serie kvinner-eneste kamper for Super Smash Bros. Turnouten var bemerkelsesverdig, og tilbakemeldingen syntes å formulere at trygge rom, mens det ikke var ment å være permanent, tilbød en stepping stone for veteran og nye kvinner å fordype seg i eSports.

Trygge mellomrom på nettet

I spørsmål om trygge eSports-rom på nettet påpekte ESL-prosjektleder Kelly Kline at ofte på grunn av anonymitet, finner seere kreative og avstøtende måter å fornærme kvinner i Twitch chat. Hennes lag vil ofte forby de som gjør slike kommentarer, effektivt redusere oppførselen. Håpet er å fremkalle en sunn og variert online tilstedeværelse som overfører til offline hendelser.

Et godt insentiv jeg tror kunne fungere bra, er å etablere et rangeringssystem over Twitch-plattformen for å belønne / straffe visse chatoppføringer. Twitch kan skape en online valuta, la oss si Twitch Coins, som kan belønnes av moderatorer for kreative og positive samspill. Dette kan etter hvert bli handlet inn for kule ikoner, tilgang til Twitch-arrangementer, dollar hos TwitchCon, eller tilgang til favoritt Twitch Streamers.

Som samfunnsleder, hendelsesplanlegger og markedsføringsrepresentant for mange samfunn i NYC, kan jeg ikke uttrykke nok hvor viktig det er å ha åpne diskusjoner om hvordan man sikrer at eSports-fellesskapene er holistiske, sunne og alltid utvider. eSports er ingenting uten sine lokalsamfunn, og derfor er samfunnsledere og -merker forpliktet til å revurdere, nå ut og dyrke dynamiske mangfoldige eSports-atmosfærer offline og online.