PAX Øst 2013 og kolon; Linjer er en god ting

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
PAX Øst 2013 og kolon; Linjer er en god ting - Spill
PAX Øst 2013 og kolon; Linjer er en god ting - Spill

Innhold

PAX East er over oss.


Video- og brettspill utgjør nå det meste av ernæringsmessige inntak, og tiden min er en sammensmelting av badeferier, å finne swag og navigere linjene.

Å, den linjer.

En nødvendig ondskap, Disse dårlige guttene er hjertet og sjelen til konvensjonen.

"Men det handler om spillene!"

du sier. Og jeg er helhjertet enig i det er om spillene.

Men når varme nye spill og tusenvis av raske fans blander seg, kommer linjer inn som de eier de plasserer.

Som de gjør.

Bare hør meg ut: Du vil ha linjer.

Mens jeg bare har vært her i 2 timer, har jeg hørt flere (antatte noobs) klager over lengden på linjer og hvordan det påvirker deres erfaring. Alt jeg prøver å argumentere for er at linjene hjelper gjøre opplevelsen.

Uten linjene ville spillfirmaer ikke bli overtalet til å bruke tusenvis til å delta i denne konvensjonen, og til slutt ville PAX fizzle out. Det ville bli en avtagende skjelett E3. Og ingen vil det.


Hvis du er en av de heldige til å delta i PAX East, og du venter på å demo ditt favorittkommende spill, husk bare at uten linjene, ville du ikke engang få muligheten til å være her.

Bilde kreditt: Gamecola.net