Paper Mario og de gode gamle dagene

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Are we in control of our decisions? | Dan Ariely
Video: Are we in control of our decisions? | Dan Ariely

Ikke vær redd: Det følgende intervjuet, utført med tidligere kollegium romkamerat, amatørgitarist og profesjonell spillentusiast (en tittel jeg gir til noen som kan best i Super Smash Bros.) Daniel Christian, vil forsøke å ta deg tilbake tolv år inn i fortiden. Ikke motstå. La de bølgende bølgerne av nostalgi omfavne deg når du mildrer på nytt Gyllens alder av JRPGs.


Hva er ditt favorittspill av hele tiden?

Det er vanskelig å avgjøre noen ganger, men jeg må si Papir Mario.

Hvorfor er det din favoritt?

Det har mye å gjøre med minnene forbundet med tiden, men Papir Mario betydde mye for meg som en Mario-fan. På den tiden var Mario-spill kjent for å være veldig plattformskrevende og veldig casual på historien og lore. Når Papir Mario kom inn i blandingen, det endret det helt. Plutselig hadde du alle disse figurene å bryr seg om, foruten bare Mario og Peach.

Siden vi er på emnet, hvem var din favorittperson personlig og hvorfor?

Goombario. Han var denne vanlige Mario-fanen som endte opp med Mario på dette store eventyret, og på slutten av spillet er han overstyrt.

(Jeg ler.)

Bor jeg vicariously gjennom ham? Ja.


Bildet ovenfor: Goombario, ikke Daniel.

Hva ville du si er det beste med spillet?

Hva er kult om Papir Mario serien er at [Intelligent Systems] kan gjøre disse flotte historier og eventyr, og lett bli kjent med dem via Mario-malen og cast. Det åpner opp mange fortellingsalternativer når du begynner å trives med tegnene.

Siden du nevnte serien, hvordan føler du om de andre oppføringene i serien: Tusenårsdøren, Super Paper Mario, og Sticker Star?

Vel, først, la meg få dette ut av veien: Jeg elsker Tusenårsdøren. Hvis du hadde bedt meg om mitt andre favorittspill, så var det dette intervjuet hadde vært om.

De to andre, dessverre, gjorde ikke seriens rettferdighet. Super Paper Mario hadde en flott historie, men forgettable gameplay. Den nyeste var bare en letdown på alle fronter; den hadde en vinnende turbasert formel for et solid JRPG-system, men det var super gimmicky. Alt du trengte var gode klistremerker for å slå nivåer. Det var ingen strategi.


La oss snakke om sjangeren litt mer generelt. Ditt favorittspill var en JRPG utgitt over et tiår siden. På den tiden har du fortsatt å spille spill i den sjangeren, og i så fall hvordan vil du sammenligne dagens generasjon JRPGs med det av Papir Mario?

Ja, jeg har spilt JRPGs ganske konsekvent. Etter min mening vil jeg si at da var spillene mye bedre enn de er i dag. Det er rart territorium som prøver å gjenoppfinne JRPGs for å være interessant og nytt samtidig som de beholder de kvaliteter som gjorde dem så gode i utgangspunktet. Noen spill lyktes som Xenoblade, men mye mer mislyktes - jeg ser på deg, Final Fantasy XIII.

Det sier vi alle.