Innhold
Den 6. januar 2016 fikk verden sin første titt på hva et moderne VR-spillhodesett ville se ut med at Oculus Rift ble tilgjengelig for pre-orders.Etter mange års utvikling vil et forbruker-VR-hodesett som har støtte fra et bredt spekter av spillutviklere, endelig komme seg til stuer, men med en liten advarsel: hver Oculus Rift-pakke koster over $ 600.
Det er unødvendig å si at en slik prislapp er uoverkommelig dyr, spesielt når du kaster inn det faktum at du må ha en sterk Windows-PC for å bruke Oculus Rift til å begynne med.
For å falle sammen med utgivelsen av Oculus Rift, Palmer Luckey, grunnleggeren av Oculus og Riftens designer, besvart spørsmål om Reddit angående Oculus Rift, hvor mange lurte på hvorfor hver pakke koster mer enn en helt ny konsoll.
Så hvorfor koster Oculus Rift så mye?
Ifølge Palmer Luckey er den største bidragsyteren til kostnaden ganske enkelt selve teknologien. "Kjerneteknologien i Rift er hoveddriveren - to innebygde VR OLED-skjermer med svært høy oppdateringshastighet og piksel tetthet, et meget presist sporingssystem, mekaniske justeringssystemer som må være lette, slitesterke og presise og kutte -gege optikk som er mer komplisert å produsere enn mange high end DSLR-objektiver. "
Som et resultat er de andre tingene som er inkludert i Oculus Rift-bunten, for eksempel Xbox One-kontrolleren og to gratis spill, "påvirker ikke kostnadene vesentlig."
Faktisk var det forventet at Oculus Rift (og dette er den viktige delen) pluss en ny PC som kan kjøre Oculus ville koste $ 1500 helt, med det meste av kostnaden som tilskrives PCen. Det var sant at tidligere versjoner av Oculus Rift, nemlig DK2-versjonen, ble priset til rundt $ 350, men de var åpenbart avhengig av eldre teknologi.
Så hva betyr alt dette?
I en viss grad var dette forventet. Gaming konsoller er angivelig solgt til en billigere pris enn hva det egentlig tar for å produsere dem i håp om at kostnadene kan bli tilbakebetalt når folk kjøper spill og bruker konsollene til generell underholdning. "For å være helt klart, tjener vi ikke penger på Rift," sa Luckey.
Faktisk hevder Luckey at det meste av tiden som tilbys på VR akkurat nå er på "videoer og erfaringer, ikke spill." Det er imidlertid forventet at VR-teknologien vil utvide seg utover gaming ettersom teknologien utvikler seg.
Men for nå virker det som om Oculus Rift vil gå med den prøvde og sanne metoden for å stole på spillsalg for å holde seg flytende. Luckey hevder at over 100 kamper vil være tilgjengelige for Oculus Rift innen utgangen av 2016, med priser som spenner fra gratis til normal utsalgspris.