PaGamO online utdanning plattform forbedrer karakterene gjennom spill

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 4 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
The Choice is Ours (2016) Official Full Version
Video: The Choice is Ours (2016) Official Full Version

Mange universiteter rundt om i verden hadde tilbudt MOOC (Massive Open Online Courses) for å gjøre læring enklere. STEM (Science, Technology, Engineering og Mathematics) kurs er svært populære blant MOOC. Coursera er en slik MOOC som har kurs fra over hundre toppuniversiteter. Nylig et nytt sosialt nettbasert utdanningssystem, PaGamO, opprettet et partnerskap med Coursera til offera sannsynlighetskurs.


Men det vokste derfra, og i 2014 hadde PaGamOs skaperen Professor Yeh jobbet med MOOC-spesialister på å skape pedagogiske spill for hvert emne.

Denne sosiale spillplattformen gjør at tusenvis av studenter kan konkurrere på samme kart ved å okkupere territorium gjennom problemløsing. Det kan slå lang kjedelig matte lekser til underholdende læringsopplevelser. Ifølge professor Benson Yeh er denne sosiale læringsplattformen nyttig både på K-12 og på universitetsnivå utdanning.

"Vi lanserte PaGamO i mitt sannsynlighetsforløb på Coursera med ca 4000 studenter, og de elsket absolutt det, var kurset vårt ferdigstillingsfrekvens betydelig høyere enn forventet, og elevene fortsatte å be om flere problemer for å løse på PaGamO.”

- Professor Yeh, skaperen av PaGamO.

Lærere kan bruke PaGamO å tilordne lekser og eksamener, måle studenters forestillinger og til og med tildele unike læreplaner for hver elev. Noen amerikanske lærere deltok i gratis beta-versjon av PaGamO, og hevdet at 90% av studentene ble forbedret etter implementering.


Skjermbilde av PaGamO, rangering spillere basert på spørsmål blir løst riktig

For å konkludere, PaGamO Det er kanskje ikke den første online gaming læringsplattformen som den hevdet på sitt slagord, siden spillere kan lære japansk språk på spill som Hiragana Battle. Men spillerne kan fortsatt ha en hyggelig læreropplevelse. "Gamified education" kan spille en viktig rolle i utdanningsutviklingen i fremtiden.