Det er vanskelig å nekte det Oksygen ikke inkludert, det siste spillet fra studioet bak indie hits Ikke sult og Invisible, Inc., er et godt spill. Til tross for fortsatt å være i tidlig tilgang, ONI har en generell "veldig positiv" vurdering på Steam, med spillere som roser basebyggende overlevelsesspillets fysikkmekanikk, kompleksitet og kunststil. Men hvis Oksygen ikke inkludert har en kritisk feil som kan hindre at det blir en varig hit, det er at spillet trenger mod støtte.
Som et raskt blikk gjennom spillets Steam-verksted vil du fortelle deg, de eneste modene som er tilgjengelige for Oksygen ikke inkludert er språkpakker. Og mens du vet hvordan du sier "Jeg vil ha bedre innredning" på tysk, er det sikkert å være nyttig en dag, språkpakker er ikke typen innhold som vil holde spillerne interessert i spillet lenge etter lanseringen. Mods er.
Til tross for ONII stor grad glødende Steam vurderinger er det en liten klage på at det er liten motivasjon til å spille når mat, oksygen og varme er under kontroll (feats som kan oppnås raskt hvis du vet hva du gjør). Denne feilen er en dessverre vanlig. Det inneboende problemet med overlevelses- og kolonistyringsspill er at spillerne uunngåelig oppnår total selvforsyning - det punktet der alle spillernes behov blir møtt i overkant av sine gårder, fabrikker, etc. - og utvidelse tjener ikke noe formål.
Spillere kan alltid starte en frisk lagring selvfølgelig - men når du kjenner strategien for å bygge den perfekte basen, blir det ofte et spørsmål om å bare gå gjennom de samme trinnene som forrige gang til du igjen har fått en selv- tilstrekkelig koloni.Det er selvfølgelig noe varianse, men formelen for suksess er for ofte det samme.
Hva bryter opp denne formelen - og dermed holder også veteran spillere tilbake - er de ekstra mekanikkene / utfordringene / sillinessen som tilbys av mods. Du kan allerede vite hvordan du lager en blomstrende romkoloni i vanilje Oksygen ikke inkludert, men hva hvis en av dine dupes faktisk er en dobbeltagent som jobber med å sabotere basen din? Hvordan reagerer du når du ved et uhell avdekker en Xenomorph? Eller kanskje er spillet enda mer moro med Nicolas Cages ansikt stemplet på nesten alle synlige overflater.
Poenget er at mods legger til det ekstra moroa, utfordringen og replayability at spill av basebygging og overlevelse sjangrene desperat trenger. Et godt vaniljespill er viktig, men mods er det som gjør et overlevelsesspill overleve. Spill som Terraria, RimWorld, Age of Empires II, Til og med Minecraft er fantastisk på egenhånd, men mods gir dem et nytt sett med ben som holder spillerne tilbake lenge etter de første par lagre filene.
Så hvorfor er det slik mangel på mods for Oksygen ikke inkludert? Det er både enkelt og forvirrende: den nåværende versjonen av Oksygen ikke inkludert Tillater bare mods andre enn språkpakker. Utvikler Klei Entertainment har vært ganske mamma på temaet mod support til ONI, som er et merkelig valg vurderer Ikke sult, Ikke sult sammen, og Invisible, Inc. Alt støtter samfunnsgenerert innhold. Så hva er avtalen?
Mange spillere mener at den nåværende mangelen på mod-støtte er å hindre at moddere tilføyer funksjoner til spillet som utviklerne selv har til hensikt å implementere under Early Access-perioden, og at modding vil bli aktivert nærmere utgivelsen av sluttproduktet. Forhåpentligvis er dette tilfellet, fordi overlevelsespill trenger mods som dupes trenger oksygen; og uten mod støtte for Oksygen ikke inkludert, spillet løper risikoen for å være bare noen få playthroughs verdt det moro heller enn en langvarig og evigvarende opplevelse.
Tror du mod støtte er viktig for de fleste spill? Hvilke mod vil du gjerne se i ONI? Gi oss beskjed nede nedenfor!