Overvatch for å balanseres annerledes for hver konsoll

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Overvatch for å balanseres annerledes for hver konsoll - Spill
Overvatch for å balanseres annerledes for hver konsoll - Spill

Under et intervju med YouTuber Jeff "Th3Jez" Kaplan, regissøren av den kommende Blizzard FPS, Watch, utgitt ny info om kommende endringer i spillet, samt informasjon om hvordan Watch teamet vil håndtere spillet i fremtiden. Blant temaene som ble diskutert, var hvordan spillbalansen skulle håndteres mellom konsoll- og PC-versjoner, fremtidsheltutvikling og progressjonsbelønninger.


Det mest presserende problemet for et skytespill eller multiplayer online spill er vanligvis hvordan spillet skal balanseres. Blizzard som helhet er ikke fremmed for den konkurrerende scenen, og siden Watch vil bli utgitt på både PC og konsoller, er problemet kompensert av forskjellene i kontrollordninger - som igjen kan føre til at forskjellige tegn har fordeler basert på forskjellen i spillervaner. Når du ble spurt om dette problemet, hadde Kaplan følgende å si:

"Jeg tror det viktigste for å gjøre samfunnets sinn til ro, er at vi planlegger å fullstendig balansere spillet separat for konsoller og PC. Vi planlegger ikke å balansere det forskjellig mellom Xbox og PlayStation [...] [...] Vi vil ikke gjøre noe som vil skade konsoller på grunn av PC-tuning, og vi vil ikke gjøre noe som vil skade PCer på grunn av konsollinnstilling. "

- Jeff Kaplan via intervju

Da han ble spurt om fremtidige helter, fortalte Kaplan Th3Jez det Watch vil motta flere helter etter utgivelsen enn den opprinnelige 21 som ble avslørt ved BlizzCon 2015. Mens Kaplan ikke avslørte hva disse tegnene kunne være, sa han at det allerede er noen få helter som blir internt testet, og at de vurderer mer støtte helter nedover linjen.


Kaplan har også kort berørt spillets nye Brawl-modus, som legger til spesielle forhold og regler til vanlige kamper for å skape nye opplevelser hver uke. Mens det ikke er noen fordeler å spille Brawl over vanlige kamper, sa Kaplan under intervjuet at laget ser på ideer om hvordan man kan gjøre Brawl mer fristende for spillerne å prøve ut. En av metodene som ble diskutert, var å legge til en belønning for et stort basseng av erfaringspoeng, som igjen ville brukes til å låse opp skinn og andre godbiter.

Andre ideer som ble diskutert, inneholdt en PvE-modus som ville kaste spillere mot AI-fiender. Kaplan uttalte imidlertid at til tross for at dette er en god ide, kan laget ikke være opp til oppgaven med å skape et fullt funksjonelt system for å støtte denne typen spill.

Hvis du vil se hele intervjuet selv, kan du se videoen nedenfor.