Overwatch Patch løser plutselig død og konkurranseavspilling

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 2 Februar 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
Overwatch Patch løser plutselig død og konkurranseavspilling - Spill
Overwatch Patch løser plutselig død og konkurranseavspilling - Spill

Innhold

Watch sin Konkurransedyktig avspillingsmodus ble utgitt i forrige uke, og PC-versjonen av spillet har mottatt en oppdatering for å justere denne modusen. Det løser problemet med spillere som feilaktig blir straffet for å koble fra.


Hvert kart bortsett fra Hollywood har hatt sin plutselige dødsperiode økt. Hvert kort ble satt til ett minutt og førti fem sekunder, men nå har hvert kart en bestemt varighet laget spesielt for kartet.

Noen helter av Watch har også sett noen endringer. Plasten skal tillate Winston's Ultimate melee-angrep å treffe mer konsekvent. Zaryas alternative brann skal nå skaleres riktig med skadereguleringsmodulen. Andre endringer er også gjort i Reaper's Shadow Step and Mercy's Caduceus Staff.

Ytterligere reparasjoner har blitt gjort på feil informasjon som vises under Konkurransedyktig avspilling, forhindrer overtidsmusikk fra å spille og blokk av synslinje i Nepal-kartet.

Den fullstendige listen over endringer finner du nedenfor:

Plutselig dødsperiode

Overfall:

  • Hanamura-1:35
  • Temple of Anubis - 1:30
  • Volskaya Industries - 1:35

Eskorte:

  • Dorado - 1:30
  • Route 66 - 1:35
  • Klockpunkt - 1:35

Hybrid:

  • King's Row - 1:30
  • Numbani - 1:50
  • Hollywood - 1:45

Feilrettinger

Generell

  • fast feil som forhindret Overtidsmusikk fra å spille på Escort og Assault / Escort-kart (hvis nyttelast nærmer seg endelig kontrollpunkt)
  • fast feil der skjerminnstillingene ikke alltid ble lagret etter omstart av klienten
  • Fast problem som forårsaket at UI i spillet skulle vises feilaktig ved 4k-oppløsninger
  • fast feil hvor feil spillernivå vil vises i sosiale menyen

Maps

  • Fast problem med kollisjon, ikke blokkering av syn i enkelte områder i Nepal

Heroes

  • fast bug som forårsaket Mercy's Caduceus Staff-stråle for å koble fra målet hvis spilleren enten raskt byttet mellom healing og skadebjelker og / eller var vendt bort fra målet ved tidspunktet for bryteren
  • faste feil som tillot Reaper til Shadow Step til utilsiktede steder på bestemte kart
  • fast bug som forårsaket Winston's melee angrep under Primal Rage å treffe mål innenfor rekkevidden inkonsekvent
  • fast bug som forårsaket Zaryas alternative brann for å skalere feil med skadestyringsmodifiseringen

Konkurransedyktig spilling

  • fast bug som forårsaket "Topp 500" ikonet for feil visning for bestemte spillere i ulike spillere gjennom hele spillgrensesnittet
  • fast bug som forårsaket spillere 'Ferdighetsvurdering for å vise "64" under plasseringskampene
  • fast problem hvor hvis du forlot og rejoined i en konkurransedyktig kamp, ​​vil spillet fortsatt spore kamp som tap i plasseringsloggloggen din og når du bestemmer hvor mye ferdighetsrangering du mottar for å fullføre en kamp selv om laget ditt vant
  • Merk: du må være til stede for avslutning av kampen for å være kvalifisert for vinneren. Hvis du forlater kampen og ikke rejoin før den er over, vil den regne som et tap i både plasseringsloggloggen din og når du beregner din plassering for ferdighetsrangering.
  • Fast problem hvor du fortsatt vil få en konkurransedyktig Play "leave" straff selv om du rejoined en kamp og fullførte den
  • Merk: hvis du forlater en enkelt konkurransedyktig spill-kamp mer enn 3 ganger, vil du motta en konkurransedyktig Play "leave" straff selv om du fullfører kampen

Kildebilde [Header Image]