Ut sist er skummelt. Veldig skummel.
Jeg kan være en av de siste til å plukke opp dette spillet, spesielt som en horror game fan.
Eldre horror klassikere, som den første Resident Evil, de første par delene av Silent Hill, og til og med arkades favoritter som House of the Dead vil alltid være grunnene til at jeg sjekker over skulderen i hver mørk smug eller svakt opplyst korridor.
Nylig har horror spill ikke hatt samme effekt. I løpet av det siste tiåret eller så har det egentlig ikke vært noen spill som har fått meg som de gjorde. Det var til og med noen fall i serien jeg nevnte ovenfor. Noen spill, som Dead Space bare gikk feil retning, og horror ble nest til handling (til Amnesi: Den mørke nedstigningen). De penumbra serien, utgitt av friksjonsspill, var også en stor skrekktittel, men det falt under skyggen av den grunnbevegende nye retningen som Amnesi tok: du kunne ikke kjempe tilbake.
Denne hjelpeløsheten, kombinert med den fantastiske atmosfæren som studioet skapte, de groteske monstrene og den unike plotlinen, skapte virkelig en minneverdig opplevelse, og skinnet lys på en ny generasjon horror-spill (eller kanskje jeg burde si "fjernet lys").
Mange spill har siden tatt en lignende premiss, men ingen liker det Ut sist. Denne tittelen, utviklet av Red Barrels, tar løp, skjul eller dø konsept veldig seriøst. Hva er enda mer forfriskende er at det er utrolig raskt i forhold til et spill som Amnesi. Jeg har bare spilt spillet for den første halv en time eller så, men fra det jeg har sett fra andre spillopptak, så vel som min egen, har du en slankere sjanse til å unngå monstre helt, og det går mye mer enn å gjemme seg . Kjøringen føles mye mer som å løpe, da bevegelsen forårsaker alvorlig uskarphet. Karakteren er mye støyende når du hopper over hindringer og klemmer deg gjennom farlige hull.
Ikke bare det, men spillet er ikke sjenert med grafisk innhold. Det kaster gore, vold og tabu på deg fra hvert hjørne. Det er en veldig mye en-i-ansikt, make-you-crap-yourself slags skummelt. Subtilitet er bare ikke noe det gjør, og det fungerer.
Jeg har sett bilder av tidligere versjoner av hvilke deler av spillet jeg har spilt, og jeg tror at Red Barrels gjorde en god jobb for å endre den. Hva som skjer i den endelige versjonen, legger til mye mer atmosfære og gjør spilleren stille flere spørsmål. Skrekk er så psykologisk som det er åpenbart, og jeg tror Red Barrels har gjort en fantastisk jobb.
Det er av disse grunnene som jeg tror Ut sist kan bare være en av de få som holder meg opp om natten, for mange netter som kommer.
Vennligst sørg for å lese kommentarene, spille videre resulterte i å revidere min mening, og den første kommentaren er en god lesning som en annen.