Våre Revels Nå Endes Pt & Period; 2 og tykktarm; Nintendo Wii's nysgjerrige sak

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 19 August 2021
Oppdater Dato: 22 April 2024
Anonim
Våre Revels Nå Endes Pt & Period; 2 og tykktarm; Nintendo Wii's nysgjerrige sak - Spill
Våre Revels Nå Endes Pt & Period; 2 og tykktarm; Nintendo Wii's nysgjerrige sak - Spill

Innhold

Mann, tid virkelig gjør fly når du har det gøy!

Det morsomme, i dette tilfellet, kommer fra våre elskede 7th Gen gaming konsoller. Hvis du alle savnet mitt siste innlegg, er dette det andre i en streng med 3 innlegg som ble poetisk om systemene som har holdt oss alle så underholdt i det siste tiåret.


Siste gang dekket jeg Xbox 360 og alle sine oppturer og nedturer, rettigheter og urettferdigheter. I dag tar jeg en fin titt tilbake på uten tvil den dristigste, mest innovative av 7 Gen konsoller: The Nintendo Wii.

"Å gå sterkt hvor ingen spillsystem hadde vært før ..."

Som konsollens originale kodenavn ("Revolution") antyder, da konseptene bak Wii ble først utgitt, ble det ansett som et stort skritt fremover for spillfellesskapet. Aldri før hadde bruken av bevegelseskontroller vært så vellykket implementert, og mens flyttingen var risikabelt, var det også roman og spennende.

Etter den store avsløre på E3 2006, slår Wii-butikkene senere i høst og når amerikanske forhandlere innen slutten av november. Å være ivrige etter å få tak i dette revolusjonerende nye spillesystemet, flocket spillere til butikker over hele landet på natten av systemets utgivelse. Som et resultat, fløy Wiis av hyllene og til og med solgte på mange steder landsomfattende.


Denne nye spillkontrollkontrollen var absolutt en stor, ENORM truffet. Titler som Wii Sport, Wii Play, og Rayman Raving Rabbids var enorme kommersielle suksesser, og spillere både unge og gamle ble nedsenket i denne nye typen spill.

Jeg mener, hvis DENNE damen kunne spille Wii, er jeg ganske positiv alle kunne.

Alt som glitter er ikke gull ...

Dessverre faller selv de frodigste fruktene til slutt fra treet. Som nyheten om å svinge din Wii Remote (la oss være ærlige skjønt, vi alle kaller det a Wiimote) begynte å synke, så også gjorde det til for de mer casual spillene som besto av flertallet av Nintendos lanseringstitler.

Det er ikke å si at Wii ikke hadde sin andel av eksemplariske titler. Dette er Nintendo, tross alt. Super Mario Galaxy var en åpenbaring; The Legend of Zelda: Twilight Princess, mens en dobbel utgivelse med Gamecube, ble best likte med Wiimote og Nunchuck; Super Smash Bros. Brawl var et spennende, godt mottatt tillegg til serien. Og det er bare noen få på listen over gode spillopplevelser som Wii tilbyr.


Når det er sagt, var disse titlene for langt og få mellom. Sikker Super Mario Galaxy var et kjempeflott spill, men det var en av de få edelstenene blant slew av shovelware og søppel spill. Hvis bare det hadde vært mer Xenoblade og mindre Ninjabread Man...

Mekanikken var imidlertid ikke de eneste problemene.

På toppen av den avtagende spenningen over bevegelseskontrollene og et sporadisk utvalg av spill, led Wii også av andre systemproblemer. For en, var grafikken ikke noe i nærheten av hva PS3 eller 360 kunne sette ut. Nå sier jeg ikke at bedre grafikk ligner bedre spill, men spesielt blant de mest hardcore spillerne, presenterer dette et problem. I en spillverden der superrealisme regjerer øverst, kan tegneserieagtige, "kunstneriske" stylinger av så mange Wii-titlene komme som uraffinerte.

I tillegg er Wii's internettforbindelse langt unna den minst samarbeidsvillige ut av alle 7. Gen-konsollene. Xbox Live og PlayStation Network er ikke perfekte, men i forhold til Wii's onlinetjeneste virket de som noen banebrytende ting. Som et resultat av sin besværlige natur var online spill, i hvert fall ved mine beregninger, mye mindre vanlig på Wii enn på 360 eller PS3. Jeg vet at online spill er ikke akkurat Nintendos nisje, men det er likevel et stort spillmarked og ville ha vist seg utrolig økonomisk gunstig for selskapet.

Det jeg egentlig prøver å si her er at Wii er mye som Adam Sandler.

Nei, bare tenk på det. Adam Sandler er en av de mest kjente, kjære komiske aktørene rundt, ikke sant? Vel, var ikke det Wii en av, hvis ikke de, mest elskede konsoll i sin prime ?!

Ok, det er litt av en strekning, jeg innrømmer. Men se på dette: Adam Sandler bygger ikke sin berømmelse av noen flotte, om enn noe formelle filmer - a la Billy Madison, Happy Gilmore, The Waterboy, et cetera - bare for å gi verden slik, skal vi si "mindre heldige" filmer som Du snakker ikke med Zohan, det er min gutt, og hvem som helst kunne glemme uutslettelig Jack & Jill? Betyr det ikke at KINDA speiler måten Wii startet med noen morsomme spill bygget rundt noen spennende nye mekanikere, bare for å ha de samme mekanikene, hva skjedde systemet så sent i karrieren sin? Jeg mener at Adam selv hadde noen virkelige klassikere som Punch Drunk Love og Regjere over Meg hvor Nintendo hadde Mario og Zelda-franchisen.

Og la oss ikke glemme den økonomiske siden av det. Akkurat som Sandler er noe motstridende, en av de minst kritikerroste, men finansielt vellykkede skuespillerne i Hollywood, så var Wii generelt kritisert av kritikere, mens han fortsatt var den skattemessige vinneren av 7 Gen gaming armerte rase.

Jeg mener, virkelig nå. Likheten er uhyggelig.

Så, til slutt, sier jeg til deg dette:

Wii var definitivt et spennende og engasjerende spillsystem. For alle sine kjendiser og problemer var det fortsatt vel verdt par hundre dollar jeg forked over for å få det nesten ti år siden. Det er mange flotte titler der ute som er skjult i de dråper som Nintendo har produsert over Wii's levetid, og hvis du er villig til å søke, garanterer jeg at det blir verdt tiden din!

Neste gang: The Final Curtain, The PS3