Origin av Europa Universalis IVs globale imperier 'Tradisjon og komma; Nasjonale ideer og ambisjoner & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 26 April 2024
Anonim
Origin av Europa Universalis IVs globale imperier 'Tradisjon og komma; Nasjonale ideer og ambisjoner & lpar; Del 2 & rpar; - Spill
Origin av Europa Universalis IVs globale imperier 'Tradisjon og komma; Nasjonale ideer og ambisjoner & lpar; Del 2 & rpar; - Spill

Innhold

Jeg har nylig postet opprinnelsen til EU4 Global Empires Part One. I del ett beskrev jeg kort England, Frankrike, Russland og Det osmanske riket. I dag er jeg her til med del to, som dekker globale imperier som The Nederland, Castilla / Spania, Portugal og Østerrike og deres tradisjon, nasjonale ideer og ambisjoner.


1. Nederland

Nederland er en form-stand nation som ikke eksisterer i begynnelsen av spillet. En hvilken som helst nederlandsk eller flamsk kultursnasjon kan danne den etter å ha oppfylt kriteriene.

tradisjoner

+50% Naval force limit modifier, -10% Skipbyggingstid

  • Den nederlandske republikken pleide å ha store handelsflåter og var den dominerende handelsmakten i Østindia og Amerika. Nederlandene kan raskt bygge opp store flåter med denne tradisjonen i spillet.

Nasjonale ideer:

1. Fant Amsterdam Wisselbank: +0.10 Årlig inflasjonsreduksjon

  • Den direkte oversettelsen av Amsterdam Wisselbank er Amsterdam Exchange Bank, den var en av de tidligste sentralbankene i verden. I virkeligheten er formålet med sentralbankene å opprettholde stabiliteten i valuta, kontrollere renten, pengemengden og overvåke forretningsbankene. I kamp gjør denne sentralbanken sitt arbeid med å redusere inflasjonen.

2. nederlandsk handel ånd: +1 kjøpmenn, +10% Trade Range


  • Nederland var en av de første europeiske nasjonene for å sette opp handelsselskaper i Fjernøsten, bygge sukkerplantasjer i Sør-Amerika, etablere kolonier i det som nå er New York og Sør-Afrika, og monopolisere handel med Tokugawa Japan. Dette er en av de tidligste former for globalisering. Nederlandene har en ekstra kjøpmann og mer handelsvare for å gjøre dem globaliserende lettere.

3. Polders: −10% Utviklingskostnad

  • Polders er konstruksjoner som bygger i vann og kan tømme alt vannet og kreve mer brukbart land når tidevannet er svakere. Det er for teknisk for meg å beskrive i ord, så jeg gjør det som et bilde under for å vise hvordan polders jobber. Mer land betyr flere muligheter for utvikling, og det gir dermed en slik bonus.


4. Instructie voor de Admiraliteiten: +2 Naval leader fire

  • Den direkte oversettelsen av denne setningen ville være "instruksjon av admiralen". Dette refererer mest sannsynlig til Michiel de Ruyter, en av de mest berømte admiralene i Nederland. Han kjempet flere flåte kamper i den første, andre og tredje anglo-nederlandske krigen og vant flere seire. I spillet øker det marine styrke til slutten av spillet.

5. omfavn humanisme: +3 Toleranse for kjettere

  • I EU4 refererer begrepet "kjettere" til forskjellige grener av samme religionsgruppe, som katolikker og protestanter. Begge er i samme gren av kristendommen, men har forskjellige verdier. En av de berømte nederlandske reformerte katolske humanistiske tenkere, Desiderius Erasmus, kritiserte Martin Luther og den katolske kirke. I spillet går alle tre grenene godt sammen.

6. Army Sappers: +10% Siege evne

  • Sappers er militære ingeniører som bygger broer, forter og belejringskrav. Den nederlandske brigaden er en bemerkelsesverdig militærteknisk enhet i halvøyskrigen. I spillet kan de hjelpe hæren til å vinne siege kamp raskere.

7. Platonbrann: +10% Infanteri bekjempelse evne

  • Den nederlandske hæren hadde banebrytende en skyteaktikk kjent som Platoon Fire. Det tillater tre ranger av musketeers å brenne samtidig ved avfyring og lasting i rotasjon. I spillet styrker denne taktikken den nederlandske hæren.

ambisjoner:

+ 15% Handelseffektivitet
  • Samlet sett er nederlandsk handelsmenn med sterk sikkerhet. Med en militær- og handelsbonus kan Nederland være en sterk og velstående nasjon.

2. Castiles / Spania

tradisjoner:

+ 15% Moral of Armies, +1 Missionærer

  • Historisk sett dannet Spania sammen med Castiles, så de deler den samme nasjonale ideen. I spillet kan Aragon, Navarre og til og med Portugal danne Spania. I begynnelsen av kampen fullførte de spanske kongedømmene nesten rekonstruksjonen etter å ha blitt styrt av maurene i århundrer. Suksessen til reconquista kan skyldes høyere moral fra den religiøse krigen med maurene. I spillet, legg til en misjonær til Spania da Spania konverterte de erobrede regionene til katolisismen.

Nasjonale ideer:

1. The Reconquista: +5% Disiplin

  • Som med tradisjonen var årsaken til den vellykkede spanske reconquista de spanske kongedømmene som hadde sterkere hær enn maurene. Høyere disiplin og moral var avgjørende for en sterkere hær.

2. Spansk Inquisisjon: +2% Missionær styrke

  • Selv om spørringen anses som en intolerant hendelse i det moderne samfunn, var det faktisk en effektiv måte å konvertere muslimer og jøder til kristne etter reconquista gjennom vold.

3. Inter Caetera: Kan fremstille krav på en oversjøisk provins, +1 kolonister

  • Inter Caetera ble utstedt av pave Alexander III for de spanske kongene rett til å kreve land sør og vest for Azorene. Dette resulterte i at spansken hevdet og koloniserte det meste av Sør-Amerika og Latin-Amerika i den nye verden. I spillet kan Spania gjøre krav på en ikke-europeisk provins og legge til en ekstra kolonist. Det er en veldig kraftig bonus for kolonial ekspansjon.

4. Devout katolicismen: +2 Årlig pavelig innflytelse

  • Kong Philip II i Spania er en hengiven katolsk og støttet inkvisisjonen. Han organisert også den spanske armada for å angripe den protestantiske engelsken.

5. Treasure Fleet: +10% Provincial Trade Power Modifier, +15% Globale takster

  • Skattflåter er skip som bærer gods mellom de spanske koloniene og Spania. I spillet styrker den innenlandsk handel som provinsene har mer rikdom. Samtidig som handel med kolonier øker, vil prisene sannsynligvis øke.

6. En spansk armada: +10% Kraftig skipbekjempelse

  • Faktisk var den spanske armadaen, finansiert av Phillips II, den sterkeste og største marinekraften på 1500-tallet.

7. Siglo De Oro: +1 Årlig prestisje

  • Den direkte oversettelsen til Siglo de Oro er "Spansk gullalder". Spansken kontrollerte et stort land fra California til den sørlige spissen av Argentina. De hadde også tatt Filippinene. Det var et sterkt og velstående imperium inntil den latinamerikanske revolusjonen. I spillet blir en prestisjebonus gitt på grunn av dette store koloniale imperiet.

ambisjoner:

+25 Global oppbygger øker
  • Det er mulig å beskrive Spania med tre ord, "tro, krig og kolonier". Dens intoleranse og aggressivitet er neppe betraktet som etisk, men det var slik det er i historien. Paradox Interactive gjør sitt beste for å simulere det.

3. Portugal

tradisjoner:

+ 5% Handelseffektivitet, + 30% Handelsklasse
  • Portugals erobring av Goa, leie Macau som havn i Kina, kolonisering av Brasil og Vest-Afrika og krydderhandelen ga det en tidlig globaliseringshandel. Med disse bonusene, ville det være lett for Portugal å oppnå det samme i spillet.

Nasjonale ideer:

1. Navigatorens arv: +25% Koloniale utvalg

  • Portugisiske navigatører hadde utforsket og kartlagt kysten av Afrika, Brasil, India og Canada. I denne perioden krysset berømte oppdagelsesreisende som Bartolomeu Dias Cape of Good Hope i Indiskehavet. Senere reiste Vasco da Gama til India. Siden oppdagelsesreisende kan reise lenger i spillet, kan den portugisiske kolonisere enda mer land.

2. Ordinære forordninger: +10% Varer produsert modifikator

  • Dette er en periode da krig og konflikter avsluttet. Portugal inngikk en fredstid med nabolandene, oppdaget India og begynte det portugisiske imperiet. Det ble ansett som en heldig periode. I spillet har denne "formue" muligheten til å produsere flere varer som varer til slutten av spillet.

3. Feitorias: +10% Global handelskraft

  • Selv om feitorias oversettelse er "fabrikk", refererer den til handelspost i denne tidsperioden. De kan være varehus eller et marked i fremmed land. Flere feitorier betyr mer internasjonal handel. I spillet gir det en ekstra bonus på handel med utenlandske nasjoner.

4. Oppmuntre Bandeirantes: +1 Merchants

  • I det 17. århundre oppfordret Portugal nybyggere til å ha venture til Brasil for å søke formue. I begynnelsen var handel involvert i å selge innfødte til slaveri, men senere vendte de seg til gull, sølv og diamantminer. Uansett økte det handel. Denne gangen tilbyr spillet en ekstra kjøpmann fordi det er dårlig spilldesign å ha to ideer som tilbyr den samme bonusen.

5. Royal Absolutism: −15% Bygg kostnad

  • Pedro II var den første herskeren som introduserte Absolutt Monarki til Portugal. Samtidig er Pedro arkitekt, derfor kan Portugal få rabatt på fremtidige konstruksjoner i spillet.

6. Land før tro: +15 Global oppbygger øker

  • Portugal fikk prioritet riktig! Jesuit Jesuit-misjonærene konverterte bare en liten del av japansk, kinesisk og indisk befolkning til kristendommen. Men kolonistene fikk jobbene sine gjort ved å slå seg ned i fremmed jord og kunne handle med nasjonene i Fjernøsten. I spillet kan kolonistene bygge sine kolonier raskere.

7. Åpne Gillene: +10% Handelseffektivitet

  • Sebastião José de Carvalho e Melo var en portugisisk statsmann som innså at Portugal var mindre avansert enn Europa i opplysningstiden. Han hadde startet Pambaline Reform for å regulere produksjonskvaliteten og oppfordre kolonister til å gå inn i Brasil. I kamp gir denne økonomiske reformen Portugal en bedre handelsbonus.


ambisjoner:
+ 20% Globale takster

  • Sammenliknet med Nederland likte Portugal å fokusere mer på handel og seiling enn å delta i kriger. Geografisk ligger Portugal i utkanten av Europa. I historien hadde Portugal langsiktig allianse med store krefter som Spania og England. Det er ikke mange muligheter for at Portugal blir involvert i kriger.

4. Østerrike

tradisjoner:

+10% Moral of Armies, +30% Bedre relasjoner over tid

  • I dag er Østerrike et lite landlocked europeisk land som ligger i Sentral-Europa. Før Napoleonskrigene pleide det å være sentrum for Det hellige romerske riket. Det hellige romerske imperiet er ikke teknisk et imperium, men i stedet en samling av stater. Det østrigske Habsburg-dynastiet hadde et kongelig forhold med hus i alle koloniale krefter på listen over del 1 og del to. Østerrikes hær stoppet også den osmanske hæren i Wien. Derfor har det + 10% moralbonus bedre forhold til sine "fettere" i spillet.

Nasjonale ideer:

1. Imperial Ambitions: +10% Keiserlige myndighet, −15% Diplomatisk anneksjonskostnad

  • Som Frederick III ble valgt til å være keiseren av det hellige romerske imperium (HRE), ble det gitt imperialautoritetsbonus i spillet for å gjøre anneksering av HRE-medlemmer enklere.

2. Militær grense: -10% Fort vedlikehold, +15% Nasjonal garnison-vekst

  • Østerrike var på forsiden mot det osmanske riket. Historisk sett ble den osmanske utvidelsen på Europa stoppet i Wien. Derfor tillater denne bonusen Østerrike å bygge flere forter med flere garnisoner.

3. Fugger Banks: +0.05 Årlig inflasjon reduksjon, −1 Renter per år

  • Fugger-familien var fremtredende bankfolk og venturekapitalister i 15-16-tallet i Europa. De var en gang i stand til å erstatte Medici-familien i bank og ble den rikeste familien i Tyskland. I spillet bidrar banken til å redusere inflasjon og renter fra lån.

4. Habsburg Dominans: +2 Diplomatisk rykte

  • Habsburgs hus var en gang i samme dynasti med Spania, England, Russland og Tyskland. De fleste av de globale kreftene var relatert til Habsburg-familien. I spillet tilbyr dette en diplomatisk ryktebonus til Østerrike med sterk politisk innflytelse.

5. Edict of Restitution: +2% Missionær styrke

  • Dette er en annen omtale av konflikten mellom protestanter og katolikker. Denne loven ble opprettet for å konvertere protestanter til katolikker og forsøkte å stoppe katolikker som sekularisert. I spillet gir denne bonusen Østerrike mulighet til å konvertere andre trosretninger raskere.

6. Østerriksk domstol: +1 Diplomatiske relasjoner

  • Som nevnt ovenfor var Habsburgs hus veldig innflytelsesrik i Europa. Med denne bonusen kan Østerrike ha enda et forhold til en annen nasjon i spillet.

7. Hofkriegsrat: +30% Forbedre hastigheten, +3% Disiplin

  • Hofkriegsrat er domstolskrigsrådet i Østerrike. Det er et råd av generaler og embetsmenn som finansierer krigføring og distribuerer hæren. I spillet hjelper det imperiet til å styrke enheter raskere og med mer disiplin.

ambisjoner:

+50% Mulighet for ny arving

  • Selv i WWI slått tre fettere (Storbritannia, Russland og Tyskland) i tilknytning til Habsburgene hverandre. Østerrike integrert med Ungarn for å danne Østerrike-Ungarn. Dette langvarige blodlinjedynastiet formet sin sterke innflytelsesrike kraft i Europa. Samlet sett er Østerrike en nasjon med sterk militær og diplomatisk makt.

Dette er listen over åtte historiske globale krefter og forklaringen av deres tradisjoner, nasjonale ideer og ambisjoner i Europa Universalis IV. Jeg vurderte å skrive om det polske-litauiske samveldet som det vanligvis er en av de sterkeste nasjonene i spillet. Østerrike har imidlertid bedre nettverkskoblinger med andre globale krefter. Jeg vil dekke Commonwealth i neste innlegg, hvor jeg snakker om regionale krefter.