Opinion & Review & colon; Devil & komma; Hvorfor må de gråte og oppsøk;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 15 September 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Opinion & Review & colon; Devil & komma; Hvorfor må de gråte og oppsøk; - Spill
Opinion & Review & colon; Devil & komma; Hvorfor må de gråte og oppsøk; - Spill

Innhold

DmC: Devil May Cry har nettopp rebooted seg selv under sin nye utvikler: Ninja Theory. Fans, glad!


Det er det man forventer, uansett. Men fans av serien er i stor grad avskyelig med omstart. Fra tidspunktet for å skrive denne artikkelen har DmC en respektabel 86-metakritisk vurdering fra kritikere, og en hel del 4,3 fra brukere.

DmC-fans har en overraskende kort liste over grunner til at de hater omstart, spesielt:

  • Dårlig skriving
  • "Enkel" gameplay

Det er flere andre grunner kastet rundt det også jeg er ikke nødvendigvis enig med, og jeg vil adressere noen av dem. Selv om jeg først vil berøre konsensusens meninger.

skrive

Absolutt, Devil May Crys skriving vil ikke vinne noen priser. Ingen av spillene fra serien garanterer ekstrem ros, som de aldri har vært om å skrive. De har alltid vært om to ting: gameplay og stil. Skriften er og har alltid vært over toppen og oste, som virkelig er en faktor som du enten vil elske eller hate. Og som med en hvilken som helst skrift som spiller på den farlige grensen mellom oste og cringe-verdig, vil det noen ganger skjelne på den andre siden av spektret. DmC er ikke noe unntak for dette. Den mest omtalte kilden til dette er en samtale mellom Dante og den andre sjefen i spillet, som består av at F-bomber kastes rundt som det er videregående skole igjen. Jeg cringed, men rationalisert det. Denne nye, alternative Dante er langt yngre enn sin opprinnelige motpart, og langt mindre erfaren i sin handel med å drepe demoner. Så for denne iterasjonen av DmC, kan jeg tilgi det til et punkt.


gameplay

Spillet av Devil May Cry har alltid vært sitt midtpunkt. Det er stilig, prangende, og har en overraskende mengde dybde for et actionspill. Dette er alt målt av DmCs signaturstilsystem som er basert på hvor godt du kjemper og varierer opp kombinasjoner og våpenbruk, men kan reduseres betydelig ved å ta skade fra enhver kilde. Rangering fra D til S for Devil May Cry 1 og 2, så opp til SSS for alle følgende spill, stilene har forskjellige navn for hvert brev i hvert spill: Dull, Dope !, Dirty !, Cool !, Crazy !, Brutal! , Anarkisk !, Smokin '! .. Du får bildet.

Fans viktigste klage her er at det er langt lettere å komme til høyeste rang - SSS. Hvilket objektivt er det. En kombinasjon fra det første våpenet du får kan lett skyte deg opp til en rang eller høyere. Hardcore-fansen scoff hos folk som insinuerer at det fortsatt var lett nok til å oppnå i tidligere titler, og siterte noe i melodien "Ja, til _____ dashes på deg fra skjermen og bryter din vurdering i små stykker!" Det er flott og alt, men det er bare dårlig spilldesign! Det skjuler meg hvorfor hendelser som det feires; det er kunstig vanskeligheter. DmC: Devil May Cry sjelden, hvis noen gang har det problemet med å bli wailed på av fiender du ikke kan se. Kameraet er gjort bra, og er ikke frustrerende i det minste.


Spillet er frenzied, raskt og viktigst: utrolig morsomt. Kampen er jevn og føles bra, bytte mellom våpen sett er intuitivt og hvert våpen har sin egen hensikt. Ferdighetshetten åpnes eksponentielt hver gang du skaffer et nytt våpen, da det åpner opp ikke bare kombinasjoner i hvert våpen, men også åpner nye kombinasjoner som kan fungere med alle andre våpen du tar opp underveis. Det er ingen lås på, men jeg fant sjelden det å være et problem; bare pek kontrollpinnen mot fienden du vil angripe, og det er det. Jeg kan virkelig ikke få nok av kampen i dette spillet, og det faller i tråd med sine forgjengere.

DmCs overordnede gameplay er også mer variert enn noen av sine forgjengere, og har flyttet til å inkludere plattformelementer etter at du har fått noen nøkkelelementer som letter bevegelsen gjennom det praktfullt brukte konseptet som er Limbo. Limbo er demonernes alternative virkelighet i verden, hvor CCTV-kameraer blir demon-øyne, demoner kommandoer og tanker vises i gigantisk tekst på vegger og gulv, bakken kan og vil falle ut fra deg til et gigantisk tomrom, og mye, mye mer. Visuelt er de to verdenene differensiert av farge og metning, eller intensiteten av fargene. Jeg har en bakgrunn i kunsten og vanligvis sterke meninger om alle visuelle medier, så jeg ville være den første som baserte seg på DmCs bruk av farger hvis jeg følte det nødvendig. Det tok meg noen minutter å bli vant til hvor mye Ninja Theory virkelig ønsket å presse fargene da jeg først spilte demoen, hovedsakelig på grunn av hvordan de i utgangspunktet presset blues og appelsiner på det aktuelle nivået. Vi har alle sett det en million ganger (med god grunn, men det er for en annen gang). Snart etter det skjønner du det Ninja Theory innså at de kunne bokstavelig talt gjøre hva de ville, og omfavnet det.

Innenfor den alternative virkeligheten de skapte, presset de deres nivådesign og miljøer til ekstremer med stjernelige resultater. Dessverre syntes de å regjere det igjen på det endelige nivået som endte opp litt av en skuffelse. Så mye som det falt i slutten, var alt på vei stort nok til å ignorere den dårskapen.

Siste tanker

Det er mange andre klager som strekker seg i validitet. Klapper at Dantes cockiness er juvenil, som det alltid har vært i en viss grad og blir lettere av hans alder, er dumt. DmCs rammer per sekund er begrenset til 30 på konsoller, er også et betennende emne. For meg er 60 FPS mye mer avkobling. Spill på 60 FPS begynner generelt å gå inn i en uhyggelig realistisk dal, og det virker ikke helt riktig når karaktermodeller og miljøer ikke gjengis realistisk. Den eneste typen spill som jeg foretrekker høyere FPS er ting som First Person Shooters som krever den største nøyaktigheten, og selv da er det bare for finere kontrollers skyld. spillet selv vises fortsatt "av" til meg. For meg, DmC ved 30 FPS er bare bra, og aldri forårsaket et problem.

Mine eneste klager med DmC: Devil May Cry er få. Jegt er litt på kortsiden, er at den kan fullføres på 7-10 timer. Selv om det er verdt å merke seg at jeg ikke føler meg som om jeg ikke fikk pengene mine, ville jeg bare ha mer! Og til slutt, som jeg sa tidligere, Det siste nivået er utrolig mørkt sammenlignet med resten av spillet, så det gikk litt bitter smak på slutten. Selvfølgelig fortsatte jeg bare med å gå tilbake fra begynnelsen på en vanskeligere måte! Resten av spillet er så godt gjort at det er lett å glemme hvordan enden skuffer.

Jeg har definitivt fått pengene mine her. Plukk den opp, prøv den ut. Hvis du aldri har spilt Devil May Cry-serien, er dette et flott startpunkt på grunn av omstart. Fans nye og gamle bør sette pris på dette spillet for hva det er. Jeg vet jeg gjør det.