Old School Gamer Memories & colon; Korrupte - Ordet spillerne vil aldri se

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Old School Gamer Memories & colon; Korrupte - Ordet spillerne vil aldri se - Spill
Old School Gamer Memories & colon; Korrupte - Ordet spillerne vil aldri se - Spill

Innhold

Et av de første spillene jeg kan huske å se og spille som hadde et lagringsbatteri var Legenden om Zelda for Nintendo Entertainment System. Spillet er fra tidlig på 80-tallet, og det gir meg ikke for mye trøbbel for å spare på det, selv om jeg har brukt noen "Tim, Tool Man Taylor" -metoder for å få systemet til å spille spill.


Hvis spillet ikke lagret, syntes du bare at det ikke fungerte lenger og fortsatte, men i virkeligheten var batteriet ødelagt, og det ville ikke lenger lagre.

De Legenden om Zelda for NES ga meg aldri problemer med å spare; en av de tidligste spillene som gjorde det Pokémon og av de mange videoene på nettet på "hvordan du bytter batteri," er jeg ikke den eneste. Jeg ble hekta på Pokémon helt fra begynnelsen da jeg ble rød og blå til jul i 1996 og min bror og jeg begynte å leke sammen. Med Squirtle på min side ville jeg overvinne Pokémon League mange ganger og prøve igjen, og se som om jeg ville starte spillet på nytt mye. Min bror, derimot, startet ikke Rød på nytt og hadde sitt lag nær nivå 100.

Det hjalp ham ut da gull og sølv kom ut og han overførte bare laget sitt til slag og fullførte Pokedex.Jeg hadde en Umbreon og Entei for ham på mitt Silver-spill, men da jeg gikk for å se etter det, var spilldataene borte. Det viser seg at batteriet ikke lagret lenger og dataene mistet. Inntil Soul Sliver og Heart Gold, hadde jeg kjøpt noen få kopier av spillet på spillbutikker og eBay, men det samme problemet vedvarer.


Min far er en maskintekniker som hadde de små verktøyene for å ta kampen fra hverandre, gjorde bare det, og vi satte et nytt batteri i spillet. Rask fremover noen år, og batteriet som kontrollerte klokken i Ruby og Safir var korrupte og ville ikke tillate at tidsbaserte hendelser skulle skje.

Frem til denne uken, Pokémon var den eneste korrupsjonen jeg måtte håndtere.

(Cliffhanger / spoiler / whatever)

Rask frem til i forrige uke da jeg fikk dagen fri fra jobb på grunn av snøstormen som pounding østkysten.

Ideen om å spille Mario Kart: Double Dash hoppet inn i hodet mitt fra Mario Kart artikkelen jeg skrev den andre dagen, og jeg ønsket å se om mine ferdigheter fortsatt kunne betale regningene. Det viser seg at de kunne, og jeg begynte å spille All Cup-modusen og vant noen ganger. Jeg bytte til Mario Golf: Toadstool Tour og da jeg begynte å spille ...


Wii sa at GameCube minnekortet var ødelagt og kunne ikke lagre.

Jeg tenkte "hva i helvete?" Jeg hadde nettopp spilt Mario Kart og ingenting var galt så da satte jeg meg raskt inn Mario Kart og innså at alle dataene mine var borte, og jeg måtte vinne det hele igjen. Jo, det ga meg en sjanse til å spille spillet hele tiden igjen, men jeg fortsatt måtte spille hele spillet igjen å låse opp alt ... igjen. Jeg har aldri hatt et GameCube-minnekort mislykkes på meg før, men jeg antar det var bare et spørsmål om tid med det minnekortet og spillene som går mellom huset mitt og kollegiet dorm på Rutgers. Jeg var bare glad for at jeg ikke tapte enda mer spilldata enn jeg gjorde, eller jeg ville vært veldig opprørt.

For å oppsummere lagde tidligere spill ikke på systemet, de hadde et spillspillbatteri som ville lagre data og tillate visse ting å skje.

De Pokémon serien er spillet som kommer til å tenke mest når det gjelder korrupsjon og tapte data. Det viser seg at et spill / system som sparer på et minnekort, faktisk kan bli skadet. Det tar deg litt tilbake når du innser at alt ditt harde arbeid i et spill er borte, slik!