Å være en indie spillutvikler er hardt arbeid. Det er et ordtak som går, "hvis du elsker det du gjør, kan du virkelig kalle det jobbe?" Og svaret på det med hensyn til spillet dev er et rungende ja. Faktisk er en av de største hindringene i spillutviklingsverdenen for indier faktisk ferdig med tittelen din - målstreken som de fleste studioer aldri vil se.
Dette er imidlertid ikke tilfelle med OC Game Studio, et lokalt (til meg) indiestudio i Columbus, Ohio, som nettopp lanserte sitt første spill, Sphere Complex, på dampmarkedet. Jeg, på vegne av GameSkinny, var heldig nok til å kunne sette meg ned for et intervju med OC-grunnleggeren Frank Oyer og snakke mer om hans spill, hans motivasjoner og fremtiden for studioet. Her er hva han måtte si.
GameSkinny (GS): Først av, takk for muligheten til å intervjue deg. La oss få rett inn i det - hva var inspirasjonen bak Sphere Complex?
Frank Oyer (FO): I utgangspunktet, Sphere Complex var et soloprojekt av meg, hvor jeg jobbet med å komme inn i spillutvikling og bygge mine ferdigheter. Jeg bestemte meg for at jeg ville lage et spill med så lite av et funksjonsområde som mulig, slik at jeg faktisk kunne klare det og fullføre det.
Som for annen inspirasjon, liker jeg virkelig racer og spill Marble Blast Ultra og ønsket å lage noe en moderne versjon av det spillet.
GS: Hvorfor valgte du å bruke Unreal Game Engine 4 å lage Sphere Complex?
FO: Jeg tror den største innflytelsesfaktoren var at det var motoren som store navnsstudier brukte. Jeg begynte å begynne å leke med Unreal Developer Kit et par år tilbake, og det er den eneste motoren jeg noen gang har eksperimentert med.
Det som virkelig sementerte avtalen med meg, var imidlertid det robuste visuelle skriptystemet UE4 måtte tilby. En av de mer interessante tingene om Sphere Complex er at spillet er skrevet helt i Blueprints, Unreals visuelle skriptsystem. Hele spillet, inkludert multiplayer-funksjonaliteten, håndteres helt av Blueprints - det er ikke en enkelt linje med kode som brukes. Dette er en velkommen pause fra kodingen som jeg gjør for min normale 9-5 jobb.
GS: La oss snakke litt mer om OC Game Studio.
FO: Sikker. OC Game Studio startet tilbake i 2013 som bare meg, og det var slik det var for begynnelsen av utviklingen for Sphere Complex. Til slutt var omfanget av spillet mer enn jeg kunne håndtere på egen hånd, og teamet vokste til 3 personer - Meg selv, Jeff, som gjorde det meste av nivået design og musikk, og Jason som håndterte det meste av vår back-end serverfunksjonalitet samt noen få nivåer.
GS: Og hvorfor bestemte du deg for å gå indieruten over å bli med i et større selskap?
FO: Det er et godt spørsmål. Jeg hadde faktisk prøvd en rekke anledninger for å få spillet mitt og meg selv på Epic Game's radar, men hadde ikke mye lykke. På en merkelig måte er jeg glad for at det skjedde på denne måten fordi jeg gjerne ville gjøre min egen ting, være kapteinen til min egen skjebne hvis du vil. Å sette mine egne timer og gjøre prosjekter som har personlig mening for meg, er det jeg egentlig vil ha.Det er drømmen riktig? Å være sjefen?
GS: Det er ingen krangling med det tankegangen. Så hvor ser du OC i de neste 5 årene?
FO: Vel, på det tidspunktet bør vi være godt ferdige med Sphere Complex og det ekstra innholdet som vi har jobbet med for det. Jeg forestiller meg at vi også vil være ferdig med vår neste tittel og gjøre noe for det også.
Fra nå av er vi veldig glade for hva fremtiden har, og vi ser frem til å jobbe med vårt kommende spill - utforske nye teknologier og spillkonsepter.
GS: Alright Frank, du har antydet en annen tittel noen ganger nå ... Er du villig til å snakke om det? Del litt om hva OC har i tankene for sitt neste prosjekt?
FO: Jeg ønsker ikke å gå inn i for mye detalj om det. Jeg vil si at den har noe å gjøre med VR og muligens våpen. Jeg vet at det er litt vett, men kanskje vi kommer til deg når vi har mer å snakke om. Kanskje med en demonstrasjon for deg å prøve.
GS: Etter å ha spilt Sphere Complex Jeg er helt spill for å se hva annet OC Game Studio har opp sine ermer. Når du snakker om spill, hva spiller du for øyeblikket på fritiden?
FO: Jeg er faktisk virkelig inn i Motorsport Manager. Jeg liker virkelig racing og raske biler, samt styring / simuleringstyper av spill. Hva spiller du for øyeblikket?
GS: Jeg har spilt noen få tidlige tilgangsspill, sist 7 dager å dø med mine romkamerater fordi hvem ikke elsker en god zombie shooter?
Uansett, siste spørsmål. Hvis du kunne samarbeide på et spill med andre studioer der ute, hvem ville det være?
FO: Bethesda, 100%. Selv om spillene deres er buggy på den første utgivelsen, liker jeg virkelig deres spill. Det ville være interessant å jobbe med dem og opplevelsen ville bare være fantastisk.
Igjen, takk for Frank Oyer, og jeg gleder meg til å se hva du koker opp neste gang.
Jeg hadde det bra å intervjue Frank, så vel som å spille Sphere Complex, som jeg skal skrive en anmeldelse av veldig snart. Hvis du er interessert i å lære mer om Sphere Complex så sjekk ut Steam-siden.
Du kan også holde deg oppdatert når du går på OC Game Studio via deres Twitter eller offisielle nettside.