Observer Ups ante med lagene av fryktformat i en dystopisk fremtid

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 16 Juni 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Observer Ups ante med lagene av fryktformat i en dystopisk fremtid - Spill
Observer Ups ante med lagene av fryktformat i en dystopisk fremtid - Spill

Innhold

Det har vært noen clunkers på horrorfronten i år. Fra spennende konsepter som ikke er i stand til å utføre sine primære tanker på flops som bare ikke var helt klar for full utgivelse, har 2017 ikke vært det beste året for horror-spill.


Og etter det større, men mindre skummelt Outlast 2 prøvde beundringsverdig å gi oss backwoods hillbilly skremmer, men å være litt frittstående, horror fan base er klar for noe mer personlig og sinn-bøying - og det er det du får med Bloober Team s Observer.

Koket ned til komponentene, dette er Lag av frykt møter SOMA men i en futuristisk noir detektiv historie. Ønsker en mer horror-themed versjon av Blade Runner? Vel, du har det nå.

Du kan sjekke ut vår fulle Observer spill gjennomgang nedenfor, men hvis du leter etter guider i stedet, sjekk ut våre walkthroughs her:

  • Komplett guide til tastaturkoder / passord
  • Løse Room 104 Uendelig Loop Puzzle

En mørk, alternativ fremtid

Observer har stil i spader. Det er rikelig klart fra introfilmen som er litt som et kryss mellom åpningsdelen av sju og noe fra West. Faktisk føles mye av spillet som en Tool eller Marilyn Manson video destillert til første person spillformat.


Historien dreier seg om en Daniel Lazarski, en detektiv i en dyster fremtid, Polen, hvor alt er mekanisert eller digitalisert, og verden er veldig ødelagt i haves og haver.

Livet er ikke hyggelig for de som ikke har råd til teknologien for å få en cushy jobb med det monolitiske selskap som stiger fra asken i den siste verdenskrig. Det er en klar cyberpunk /Shadowrun vibe her, med korpsene som er over loven og måten teknologien har vild forandret menneskeheten på.

Som det viser seg, er Shithole-leilighetene fortsatt en ting i 2080-årene

I rollen som detektiv Lazarski lærer du langsomt om denne versjonen av fremtidens jord, og hvordan det kom til å være mens de hørte leietakere av en motbydelig leilighet på lås ned, søker gjennom datamaskiner og hacking inn i den avdøde.


Det er noen interessante vendinger underveis, men som å oppdage Immaculates - folk uten teknologi i kroppen. Og i et slikt teknisk-besatt (og avhengig) samfunn betraktes de bakover, religiøse fanatikere, tigger "omvendt urent" å be om tilgivelse for deres besettelse med teknologi. Men på plussiden kan de ikke kontrakten med nanofagutbrudd som allerede har drept så mange i denne skitne, dystopiske verdenen.

Det er Bladerunner møter terror, i en mørk og trist fremtid.

Fremtiden er sikkert et kjedelig sted

observatørens gameplay

Med tanke på klagerne om Bloober Teams tidligere spill, Lag av frykt, det kommer til å være ett overordnet spørsmål som går inn i Observer: Er dette et spill du bare kunne se på YouTube og få full erfaring?

Selv om det var mest sant for utviklerens tidligere spill, er det ikke tilfelle her. Det går mye å gå og interagere med objekter, sikkert, og det er ingen skyting eller hopping, men det er klart at mye mer innsats gikk inn i å øke gameplaymekanikken i Observer.

Det er to hovedmoduser av spillet. Den første innebærer å søke kriminalitet scener for ledetråder, som er hvor Lazarski forbedringer kommer inn for å spille. Du kan bruke teknisk visjon for å finne elektroniske gjenstander som må undersøkes og organisk visjon for å finne ledetråder som involverer blod, negler, hår, etc.

Skanner en kropp for organiske spor

Den andre modusen er når du kobler til en kropp for neurale interrogasjoner. I begynnelsen er dette i utgangspunktet en unnskyldning for å gjøre det fra Lag av frykt hvor alt parykker ut og du må gjentatte ganger vende og gå ned gangene mens alt er glitchy ...

Derimot, den stilen av spillet er integrert i spillet mye bedre denne gangen, og atmosfæren og stilenes sammenhengskraft gjør det mye bedre. De jakanske miljøeffektene er mer raffinerte - og hvorfor alt går galt, gir mer mening her.

En nattklubb blir et disorienting hellscape
når fastkjørt i minnet ditt

Din første forhør er en marerittversjon av en narkotikeres minner og tanker i løpet av årene av monotoni, alle sammen jumbled sammen til et stort rot. Scenen er effektiv for å vise at Lazarskis minner blir skrudd opp med de han knytter seg til, og jeg ville desperat å være ute av denne døde fyrens sinn da reisen var over - som jeg mistenker var hensikten.

Når du går inn i ulike forhør på linjen, Lag av frykt følelsen forsvinner og Observer begynner virkelig å skinne. Det er en helt annen opplevelse som støter på hodet til narkotikaselskapets kone, med hennes marerittvisjon, de endeløse hytter av en bedriftslageslave.

OK ... noen ganger føles det fortsatt som lag av frykt

Det er ikke før det meste gjennom det andre hjernevarsynssegmentet at det som skjer med spillets historie begynner å bli klart. I stedet for å bare tilby en merkelig avantgarde heavy metal musikkvideo av en opplevelse, begynner ting å fokusere.

Liker med SOMA eller Ut sist (og andre av sin ilk), det er et "monster" som kan drepe deg i noen segmenter, noe som betyr at du må skjule eller smide det fra tid til annen. Men på grunn av nanofagen som påvirker maskinvare, har dette monster en annen stil og tone enn de som finnes i andre spill. Det er der for deg - men ikke for noen andre. Å ha det lagt elementet virkelig skyver Observer ut av walking simulator territorium av Lag av frykt.

Til slutt, for ferdigstillerne, er det et morsomt lite mini-spill som har deg å spille et eldgammelt DOS-stileventyr på ulike dataterminaler i hele leilighetskomplekset.

Bli fanget av monsteret

observatørens Spilllengde, størrelse og gjengivelsesverdi

Selv om det hovedsakelig består av en enkelt bygning, Spillverdenen er større enn du tror - Leiligheten komplekset har mange deler å utforske.

Selv om det er klart, er dette ikke noe som helst Deus Ex eller Far Cry hvor du skal ansette alle dine forskjellige sci-fi evner over en stor verden. Det er definitivt en mer innebygd og fokusert opplevelse med en bestemt historie som beveger seg i en retning.

Avviker fra Lag av frykt, du kan takle de forskjellige elementene i saken i varierende rekkefølge. For eksempel kan du gå til tatoveringslokalet og undersøke en kropp der eller istedet gå inn i dypet av leilighetskomplekset og finne andre ledetråder først - eller omvendt. Hele opplevelsen er noen timer lenger enn lag også, gjør det litt beefier fra det synspunktet.

Det er mulig å gå glipp av noen elementer hvis du ikke fullt utforsker kjelleren eller overgulvssegmentene, så det er noen replay-verdi hvis du rush hele veien gjennom eller vil gå tilbake og få de samleobjektene du savnet. Med flere endinger også, er det mer replayability enn med Bloober Teams tidligere spill.

I tillegg, hvor mange ganger skjulte du fra tankevarslere i et kornfelt i Lag av frykt?

Bunnlinjen

En eller annen måte, Observer fløy under radaren og gjorde ikke engang vår liste over mest forventede horror spill i 2017. Men det absolutt burde ha! Mens basemekanikken er veldig lik, er dette en mye fyldigere opplevelse enn Lag av frykt, og bytte til en dyster sci-fi-fremtid er en velkommen endring.

Selv om hoveddelen av spillet foregår i en låst leilighet, vil du utforske varierte steder som fengsler, et kornfelt, en kontorsbygning hjemsøkt av en destruktiv teknologisk monstrosity, og mer på grunn av muligheten til å hacke inn i folks hjerner .

Hele veien, vil du finne deg selv å spørre, "Er noe av dette enda ekte?" Det kan ikke være noen zombier eller gigantiske drapsmenn med plukkøkser, men når det gjelder forstyrrende atmosfære og tankevekkende horror, Observer leverer absolutt.

Bare vær forsiktig fordi anklageansvarsforsikringen i begynnelsen ikke skiller heller - hvis blinkende lys ikke er din ting, ta det rolig med denne.

Vår vurdering 8 Som det viser seg, er fremtiden ikke lys i dette neo-noir detektivspillet med en horror twist. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr