Obskure horror spill og kolon; Enemy Zero

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Obskure horror spill og kolon; Enemy Zero - Spill
Obskure horror spill og kolon; Enemy Zero - Spill

Innhold

I forrige uke tok jeg en titt på Kenji Enos overlevelsesskrekkspill, D, med sin egen digitale skuespiller, Laura. Hvis du har gått glipp av det, klikk her. Denne uka vil jeg se på Enos forsøk på sci-fi-horror og Lauras neste store rolle som et besetningsmedlem i romstasjonen, AKI, som desperat prøver å overleve et angrep av usynlige romvesener.


Enemy Zero (Sega Saturn, PC), WARP

Utgitt i 1997, er Enemy Zero en sci-fi overlevelsesfrykt med første person skytespill og puslespill elementer. Opprinnelig, Enemy Zero ble utviklet som en tittel for den opprinnelige PlayStation. Men da Sony klarte ikke å produsere nok kopier av D For pre-orders overrasket Eno alle på en Sony-konferanse ved å annonsere at Enemy Zero ble utviklet for Sega Saturn i stedet for Sony PlayStation.

Et annet interessant faktum om dette spillet er at den har en av de sjeldneste og mest utførlige samlerens utgaver noensinne. Samlerens utgave inkluderte alle slags kule og rare ting som en kopi av Laura's gun, faktiske spilldesigndokumenter, og en komplett kostyme slitt av en WARP-messejente til 1996-spillutstillingen. Enda fremmed, den utfordrende samlerens utgaver, bare 20 ble laget, ville bli levert personlig av mannen selv, Kenji Eno! Ikke noe ord om han faktisk fulgte med det eller ikke.


Er dette den eneste gangen en dominatrixkostyme har blitt inkludert i en samlerutgave?

Historie

[Advarsel: Denne delen inneholder spoilere!]

Før jeg går inn i tomten til Romvesen, Jeg ønsket også å nevne det Enemy Zero er den første av Enos spill for å inkludere andre digitale aktører enn Laura. Tegnene til Kimberly, Parker og David vises igjen i D2 som forskjellige tegn. Vi vil imidlertid se nærmere på dem neste uke.

Hvis du har sett filmen, Romvesen, så vet du allerede plottet til Enemy Zero. Faktisk speiler spillet filmens plott så tett, inkludert implementering av mange lignende designvalg, som du lurer på hvordan de kunne ha blitt borte med det. Som jeg beskriver spillets historie, vil du se likhetene.



Det er romvesener rundt og du sover fortsatt ?! Kom sammen, Laura.

Gjennom introduksjonen finner vi at vår hovedperson, Laura Lewis, nettopp har våknet fra sin kryogeniske søvn. Fortsatt woozy og lider av amnesi, ser Laura rundt forvirret og lurer på hva som kunne ha vekket henne for tidlig. Gjennom videokommunikasjonsenheten i rommet hennes, lærer hun at Parker, hennes medarbeider, har blitt drept! Men hvem eller hva kunne ha gjort det?

Vel, det var selvfølgelig en fremmed! Bravely (eller kanskje dumt), Laura forlater hennes rom for å søke etter sine andre besetningsmedlemmer, samt en måte å utrydde fremmede på. Etter å ha eliminert den skyldige fremmede med sin nyoppdagede pistol, oppdager Laura gjennom et møte med mannskapet hennes, Kimberly, at det er flere romvesener på skipet. Er du overrasket?


Kim er litt emosjonell.

I tillegg finner Laura at kjæresten hennes, David, fremdeles lever på skipet mens han kontakter henne via videokommunikatoren. Men før Laura kan komme til David, må Kim ta sin hevn på det fremmede skummet som drepte hennes elskede Parker.

I et utrolig dumt trekk bestemmer Kim å komme inn i ventilasjonene, Tom Skerritt-stil, for å ta ut alien. Selvfølgelig virker dette ikke som forventet, og Kimberly går sakte, forlater Laura alene igjen.


Åh, David. Jeg vil savne hvordan leppene våre aldri virkelig rørt.

Da Laura leder til romfartøyets andre tårn, blir hun endelig gjenforenet med David. I tillegg er Laura også gjenforenet med bosatt datørder, George, som forteller henne at han er på utkikk etter en vei utenfor skipet ved å programmere et spesielt nøkkelkort for å låse opp dørene til minibusset.

Men når han returnerer for å informere David om nyheten, oppdager hun ham dratt til fliser, ledninger som spretter fra kroppen og metallet skinner fra under sin syntetiske hud. Ja, David er en android. Alien referansenummer 2.287!

Distraught, Laura hodet tilbake for å snakke med George når hun blir angrepet av en fremmed! Selvfølgelig, da dette er et Kenji Eno-spill, må alien trenge inn i munnen med sin tentakel. Ja, Eno har en ting for denne typen ting som den også vises i D2. George redder Laura, men gjør ikke noe om det fremmede ansiktet voldtekt som nettopp har skjedd.

Som et resultat av det fremmede ansiktsangrepet fra tidligere, utvikler Laura en uvanlig stor støt på nakken. Hun bestemmer seg for å gå til skipets medisinske bukt for å få det sjekket ut via en røntgenstråle. Vel, kan du gjette åpenbaringen? Ja, Laura har en fremmed inne i henne, men det er noe annet.

Som David er Laura også en android.


Et skudd av George postet på Reddit i stedet for å konsentrere seg om å få alle fra skipet.

Vel, det er forskjellig fra Romvesen, i det minste. Tungt distraught over åpenbaringen fortsetter Laura sitt oppdrag å gå av skipet. Hun snakker til George, som på en eller annen måte vet at Laura fant ut om hennes sanne identitet, selv om Laura ikke gir et ord til noen gjennom hele spillet. George innrømmer at det var han som skapte David og Laura, så vel som den som programmerte sine minner. Ved denne opptaket blir George usikkert drept av en fremmed. Men ikke alt er tapt; Laura finner nøkkelen til mini-romfartøyet på Georges dødlegeme.

Før du forlater skipet for godt, løper Laura inn i Kimberly! Yep, gode gamle Kim klarte å overleve prøvingen i ventilasjonene. Hun tar også ekte rask omsorg for Laura's fremmed i nakken ved å skli åpne klumpen med en kniv og fortsette å drepe den fremmede babyen. Problemet løst! Imidlertid ønsker Kim ikke å forlate AKI med Laura. Fortsatt veldig distraught over Parkers død, dræper Kim seg selv i et forsøk på å bli gjenforenet med sin kjærlighet.

I mellomtiden har Laura fått nok av AKI og sine fremmede innbyggere som hun leder mot mini-romfartøyet. Med AKIs selvdestruksjonssystem aktivert (selvfølgelig!), Gjør Ripley Laura det til håndverket og rømmer like før AKI blåser opp.

gameplay

Enemy Zero er en kombinasjon av interaktive FMV gameplay og første person shooter seksjoner likt Undergang.


Laura forsøker å hacke Georges søte PC.

Pusleseksjonene ligner veldig D hvor Laura kan samhandle med ulike objekter for å løse oppgaver. Puslespillene kan være vage til tider, spesielt med spillet, og det gir ingen hint om hva de skal gjøre neste. I begynnelsen kan Laura kontakte Captain Ronnie for hint, men denne funksjonen forsvinner midtveis gjennom spillet.

Det gode er, i motsetning til D, spilleren har ingen tidsbegrensning på dem. Når det gjelder lagring, kan du lagre fremdriften, men du har et begrenset antall ganger for å gjøre det.

Det andre aspektet av gameplay av Enemy Zero er den første person shooter seksjoner. Denne funksjonen er ny for Enos spill og spiller slags som Undergang, men med en utrolig sakte ladingpistol. Laura's gun har bare en viss mengde kostnader, noe som tvinger spilleren til å bevare sin ammunisjon. Pistolen kan lades på forskjellige stasjoner gjennom hele spillet, men plasseringen er noe tilfeldig.


En av de første personskyteseksjonene.

Fiender i Enemy Zero er usynlige. I stedet for å stole på øynene, må Laura stole på en høreapparat som setter av en serie toner når en fiende er i nærheten. For eksempel, hvis fienden er i området, men ikke nær Laura, vil lyden bli kjedelig og sjeldent. Men hvis fienden er i nærheten Laura, vil lydene bli høye og raske. Det beste jeg kan likestille det er en pjokk som spiller en xylofon.

tanker

Enemy Zero er et interessant spill, men absolutt ikke uten feil. Historien er tungt speil Romvesen, som kan forstyrre for det meste og ofte gjør historien forutsigbar. Noen av skrivingene er litt vanskelig på steder - for eksempel Kims tale til Laura før du drar inn i ventilasjonene hvor hun sammenligner romvesener til barn som sier at du må "se begge rett i øynene." Jeg husker at når jeg har mitt første barn, Kim.

Jeg fant spillingen å være vanskelig. Selv om jeg får litt panikk når jeg ikke ser fienden eller føler at det bedre alternativet er å løpe bort, så det kan være lettere for andre. Men å ha en pistol med begrenset ammunisjon for å bekjempe usynlige fiender er urettferdig.

Samlet sett, hvis du er en fan av altfor rar og obskure, anbefaler jeg denne tittelen.

Neste uke skal jeg sjekke ut Enos siste Laura-tittel, D2. Pass på å sjekke det ut!

For nå, vær så snill å legge igjen en kommentar nedenfor om Enemy Zero eller andre uklare skrekktitler!

Bildekilder: Playniped, Retro Ware TV [2], YouTube [2] [3], og Speed-new