NYU og NY Poly Lag Samarbeidspartnerutviklingskole

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 11 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Master of Technology Management (MTM)
Video: Master of Technology Management (MTM)

I høst planlegger New York University å knytte seg sammen med Polytechnic Institute of New York og åpne en 40.000 kvadratmeter akademisk plass dedikert utelukkende til det kombinerte universitets spillutviklingsprogram i Brooklyn sentrum. Det nye Media and Games Network (eller MAGNET) senteret vil være hjem for et spirende tverrfaglig program som blander innsatsene fra begge skolene i ting som spilldesign, koding, kunstnerisk teori.


Den nye multi-school-klyngen vil samlokalisere undervisnings- og forskningsprogrammer i spill som kreativ kunstform, spilldesign, digital mediedesign, datavitenskap og ingeniørfag - med hvert program beholdt avdelingens tilknytning og skoleidentitet. Det vil inkludere lavere, utdannet og post-graduate studenter fra NYU og NYU-Poly. Det vil fungere som det første rommet på NYU for å samlokalisere fakultet fra forskjellige skoler - inkludert NYU-Poly, som skal bli engineering engineering ved NYU i 2014 - skape et felles anlegg for samarbeidende undervisning og forskning.

Det ultimate stedet for skolen virket som en no-brainer til sitt samarbeidende fakultet, spesielt Katherine Isbister, lektor for datavitenskap og teknologi og forskningsdirektør for NYU-Poly senter for innovasjon for teknologi og underholdning Game Innovation Lab:

Brooklyn har et levende kunst og uavhengig spill samfunn som allerede deltar i mange arrangementer på NYU-Poly Game Innovation Lab. Å ha MAGNET på plass vil bringe en mye større og mangfoldig gruppe studenter og fakultet inn i blandingen, og skape enda mer kryss-trafikk mellom Brooklyn indies, artister og oppstart og NYU / NYU-Poly-fellesskapet. Downtown Brooklyn er et av de stedene hvor plass er billigere. Det er et kryss av verdener og en quirkiness som var der for 20 år siden på Manhattan, men blir vanskeligere og vanskeligere å finne. "


Målet med det nye MAGNET-senteret er i hovedsak samarbeidende, skapt for å bringe studenter, fakultet og andre utviklere sammen for å dele ressurser som er tilgjengelige for begge skolene. Labmiljøet ble utformet for å gi studentene tilstrekkelig "strøm- og datainfrastruktur til å støtte galleri-lignende show, forskningsstudier og studentprosjekter, klasserom utstyrt med undervisningsteknologi, og spesialiserte rom for lydteknikk, bevegelsesopptak og digital kunst."

De spesifikke samarbeidsprogrammene som ligger i MAGNET-skolen er:

Graduate programmer i Game Design (MFA, Tisch); Games for Learning (MS), Digital Media Design for Learning (MA), og Educational Communications and Technology (Ph.D.) og Integrated Digital Media (MS, NYU-Poly). ... Grunnstudenter i integrerte digitale medier (BS, NYU-Poly) og mindreårige i spillteknologi (datavitenskap og teknologi, NYU-Poly).

Den nye MAGNET-skolen vil muliggjøre betydelig utvidelse i spillprogrammet på NYU, som startet for seks år siden som en håndfull valgfrie klasser. Nå håper programmet å innrømme nesten femti MFA studenter med det nye anlegget tillater, og å utvide programmet til radikale dimensjoner for å oppmuntre studentenes frie vilje til å lage teknologibaserte videospill til brettspill og alt i mellom - i hovedsak bare begrenset av fantasi.


Med opprettelsen av MAGNET-skolen er det interessant å tenke på de økonomiske fordelene som de omkringliggende områdene i Brooklyn sentrum kan se. Tillegg av spillrelaterte avanserte grader i allerede STEM-skoler kan bare bety gode ting for New York (og hele østkysten). Ideelt sett vil dette tillate vekst i utvikling på den andre siden av landet, som typisk må konkurrere med lokket av Silicon Valley-gigantene. "Det betyr flere entreprenører og folk med en forkjærlighet og proclivity for digital kunst og medievitenskap," sa Tucker Reed, president for Downtown Brooklyn Partnership (et lokalt utviklingsselskap), til Wall Street Journal.

Ken Perlin, direktør for spill for læringsinstituttet og professor i datavitenskap håper det kombinerte programmet vil fungere for å ha nytte av hele spillkulturindustrien. "Dette er virkelig en sjelden mulighet til å bryte ned veggene som for ofte deler teknologi og kunst."

Header image copyright Wall Street Journal.