Innhold
Slagmark 1 vs. Call of Duty: Uendelig krigføring. Det virker som debatten har gått på siden begge spillene ble annonsert. Når Slagmark 1 viste sin første trailer tilbake i mai, fikk en mye bedre mottakelse enn den mest mislikte Call of Duty: Uendelig krigføring trailer - som syntes å snu fansen til spillet mer enn få dem spente.
Selv nå i slutten av oktober, Slagmark 1 synes å være den mest populære plukke over Uendelig krigføring av spillere, hvorav mange sier at de heller vil oppleve et originalt spill over en annen årlig utgivelse av et futuristisk spill som ser for mye ut som alle de andre de har sett de siste årene.
Men kan Activision og Infinity Ward innløse seg selv for sitt kommende spill? Eller i det minste, hva gjør Plikten kaller franchise trenger å gjøre nå for å leve opp til standarden som Battlefield har satt?
Ulike innstilling / tid
I stedet for å være så opptatt av å lage et spill som involverer fremtiden igjen og igjen, kan Infinity Ward prøve og sikte på en ny epoke. EA klarte å trekke dette helt ut med Slagmark 1, og den historiske innstillingen fikk godkjenning fra nesten alle som hadde sett trailer og gameplay.
Å gå tilbake til seriens røtter kan være en flott turnering for Infinity Ward, og kunne bringe tilbake noen av fansen som forlot Plikten kaller fandom før Black Ops 3. Selv tilbake til sine opprinnelige røtter før Moderne krigføring kan endre veien Plikten kaller er sett i dag.
Bedre våpen / klassesystem
Våpenene fra Battlefield 3, helt til Slagmark 1, fikk spillet til å føle seg mer realistisk i en viss grad, siden de var alle basert på faktiske våpen som brukes i dag (Battlefield 3 og 4), eller ble brukt tidligere (Slagmark 1).
Plikten kaller, derimot, startet sterkt med et våpen klasse system som følte meg utrolig å bruke, sammen med pistoler som var godt balansert og følte meg bra å bruke, avhengig av hvordan du spilte spillet. Dette stoppet etter Avansert krigføring, da våpnene begynte å bli dumere og helt ubalansert, ble verre når spillene fortsatte.
For ikke å nevne, utstyrssystemene i spill før Black Ops 2 var fantastisk - håndtere perks og dødelige granater føltes som om du hadde kontroll over karakteren din, og kunne tilpasse hver klasse til din egen personlige smak. Nå gjør perksene ikke så mye som de opprinnelige spillene, og bare føler seg ubrukelige å velge.
Original historie
De Moderne krigføring serien hadde en utrolig historiemodus med tegn som du virkelig hadde sammenheng med, mens den forrige Battlefield spill hadde en flott historie med fantastiske visualer og stemmevirkende. Men serien sammenlignet ikke med Modern Warfare i det hele tatt.
Som Plikten kaller fortsatte videre, historien ble mer og mer uoriginal og kjedelig, og det føltes bare som å spille den samme kampanjen som de forrige spillene. Som Slagmark 1 ble avslørt, historien var ikke kjent før historien Trailer ble utgitt, og viser oss noe som Infinity Ward ikke har oppnådd siden Moderne krigføring 3 (Eller Ghosts).
Nå i disse dager, hopper noen spillere bare mot multiplayer eller zombier, uten at de tar et nytt glimt på kampanjen. Å fikse dette tar ikke bare med fansen, men det kan føre til flere personer som ønsket noe mer fra Activision / Infinity Ward.
Konklusjon
For å få fansen tilbake, måtte Infinity Ward gjøre flere endringer i Plikten kaller serier i fremtiden - inkludert noen som ikke engang oppstod i denne artikkelen. Forhåpentligvis vil de forstå hva deres fans vil ha, og vil gi oss noe som kan forandre måten vi tenker på Plikten kaller.
Hva er en ting du vil se i kommende Plikten kaller spill? Legg igjen en kommentar og sjekk ut GameSkinny for flere nyheter om alt spill!