Notater om industrien og kolon; Hvorfor Episodic Gaming er flott for grown ups

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 9 Kan 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Notater om industrien og kolon; Hvorfor Episodic Gaming er flott for grown ups - Spill
Notater om industrien og kolon; Hvorfor Episodic Gaming er flott for grown ups - Spill

Innhold

Med den store spillboomen på 1990-tallet, ser mange mennesker som betrakter seg som "spillere" ikke lenger inn i demografisk under 18 år. Studien som ble utgitt av ESA i 2013, viser at gjennomsnittlig gameralder faktisk er 30 år gammel - med flertall 36% over 35 år. Jeg er på slutten av tjueårene, og Jeg har aldri vært så glad for å være under gjennomsnittet.


Når det er sagt, jo eldre jeg får, jo vanskeligere blir det å få tid til videospill i mitt liv.

Da jeg begynte å jobbe en heltid 9-5 jobb nylig, ble spill kuttet ut av hele planen min for den første måneden. Da jeg kom hjem, måtte jeg lage middag, sosialisere med mannen min, og hvis jeg ikke var utmattet etter det, ville jeg kanskje bli fanget på tv-seriene mine.

Jeg ville se på videospillene mine etterlengtende. Med den siste versjonen av Final Fantasy XIII - Lightning Returns, Jeg tenkte på å spille på de to foregående spillene, og endelig bestemte de seg for å være for mye av en forpliktelse, den begrensede fritiden jeg hadde.

Etter at prisen falt, plukket jeg endelig opp Ni Nei Kuni og til min chagrin, var bare i stand til å spille det i et par timer en helg før jeg ble overveldet med andre forpliktelser.


La meg re-iterere det for dere: et fantastisk spill jeg ventet på å spille i årevis, som egentlig er som å spille inne i en Studio Ghibli-film, satt på min hylle uten å spille fordi jeg rett og slett ikke hadde tid til det. Hvor trist er det?

Da oppdaget jeg episodisk spilling.

Jeg har nylig kommet inn i tegneserier, og da jeg hørte om TellTale Games ' Ulven i blant oss (basert på Fables serien fra Vertigo) bestemte jeg meg for å ta en sjanse og spille den. Tross alt trengte jeg noe å bruke mine hardt opptjente penger på.

Episodisk spill fyller en nisje for spillere som lengter etter noe mer overbevisende enn et smarttelefonspill, med mindre tidskompetanse enn et AAA-spill.

Så satt jeg ned en lørdag ettermiddag og spilte gjennom den første episoden av Ulven i blant oss. To timer senere hadde jeg fullført den første episoden og følte meg fullført og fornøyd da jeg gikk om resten av dagen.


Opplevelsen gjentok seg selv når den andre episoden av Ulven i blant oss ble utgitt, og jeg begynte å tenke på hvorfor opplevelsen var så oppfylt da min tid var så kort.

Her er hva jeg kom opp med. Episodisk spill fyller en nisje for spillere som lengter etter noe mer overbevisende enn et smarttelefonspill, med mindre tidskompetanse enn et AAA-spill.

Med andre ord, Episodic Gaming er flott for voksne.

  1. Det begrensede tidsforpliktelsen gjør at du laster ned og spiller et spill som The Wolf Among Us, et stressfritt arrangement. Jeg kan bare ha 2-7 timer i uken for spill, og denne typen spill passer perfekt inn i en travel timeplan.
  2. Du får pengene dine verdt. Den historiedrevne arten av episodiske spill gjør dem like engasjerende som større titler. Du kan finne billigere spill som er like engasjerende (Godteriknus noen?), men jeg er villig til å betale ekstra for spill som ikke setter meg i en skinnerboks.
  3. Du får et langt spill i små biter. De fleste episodiske spillene har en mellomgang på 3-5 episoder, slik at den totale spilletiden kan nå over ti timers mark. Siden spillet er brutt opp og utgitt i etapper, må du aldri pliktere mer enn to timer av gangen.
  4. Du kan føle prestasjonen som kommer med å slå et spill uten å spille 30+ timer. Du vet at følelsen du får når du slår den endelige sjefen til et spill og kreditterrollen? Det er en ganske god følelse, og du kan få den følelsen mens du fortsatt har et sosialt liv.

Mens denne typen spill fortsatt er i sin barndom, er det tydeligvis fortsatt å fylle en nisje i spillsamfunnet. Tatt i betraktning at Telltale Game er De vandrende døde oppnådd et latterlig antall anerkjennelser, inkludert "Årets spill" fra ulike kilder, det er på tide at andre selskaper fanget på og begynte å utvikle episodiske spill av seg selv. Det er en hel mengde folk som bare venter på mer.