De (hvem? De. Ikke still spørsmål.) si at jo raskere stjernen din stiger, jo raskere fizzles den ut. Ingen tvil om det - Minecraft skutt inn i nesten uovertruffen terreng når det gjelder allestedsnærværende suksess. Spillet er over 20 millioner spillere sterke, inkludert skoleelever som har integrert spillet i sin læreplan. Mellom spillet og andre ventures, som massiv branding av merch, har dette vært en $ 100 millioner ting for skaperen Markus "Notch" Persson.
Selv om han kan settes for livet (eller som 5 liv) ved hjelp av det lille sandkassespillet, føles Notch fortsatt litt press for å gjenskape masseklagen som Minecraft tilbyr:
Det er ingen måte du kan gjenskape det med vilje. Og ja, jeg begynner å føle forfatterblokken som et resultat. Jeg er ikke sikker på om det er press å gjenta ... [...] Faktisk er det presset å gjenta. Og med Minecraft var det bare lettere, fordi ingen visste hvem jeg var. Nå legger jeg inn en ny ide, og millioner av mennesker undersøker det. Det er en konflikt mellom gleden av å kunne gjøre hva jeg vil og det bemerkelsesverdige presset i en ser verden. Jeg vet ikke hvordan jeg skal slå den av.
Det er spesielt vanskelig når tommelen opp har makt til å lage et indiefirma, og tommelen ned kan avslutte sin løp på storhet. Persson måtte lære å tå linjen mellom etikk og solidaritet med andre indie devs, noen ganger med tvilsomme resultater:
Jeg prøver å tweet om spillene jeg elsker og føler meg lidenskapelig om. Men det kom til scenen hvor jeg kunne "lage" et lite studio, og så begynte det å føle seg som en plikt. Jeg begynte å markedsføre spill som jeg ikke var så begeistret for.