Nostalgi og Nintendo & kolon; Hvorfor gammeldags spillere kan ikke la gå

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Nostalgi og Nintendo & kolon; Hvorfor gammeldags spillere kan ikke la gå - Spill
Nostalgi og Nintendo & kolon; Hvorfor gammeldags spillere kan ikke la gå - Spill

Innhold

Når romblings av en ny Nintendo-konsoll kommer ut, og en strøm av delikat planlagte nyheter følger, finner jeg meg selv rooting for neste Nintendo-runde suksess, et tidspunkt når jeg kan ta en stolt stilling foran alle Nintendo-pessimistene. Dette er vår tid; Nintendo gamle har returnert.


Hodet mitt rummer gjennom barndomssekvenser glede av å spille en 3D Mario eventyr, klemme B-knappen, så mye vanskeligere å få DK til å rulle til neste Kremling, og lytte til de dype bølgende lydene av lydsporet på Facility level fra Goldeneye. Jeg begynner å tenke tilbake på Nintendos rike historie som et spillbedrift, en maskinvareprodusent, en artisan programvareforfatter og en ekspert på å lage morsomt.

Men skal jeg temperere disse forventningene? I årevis har Nintendo egentlig ikke appetisert sine gamle skolen-fans, bare ført spillbransjen fremover uten å nødvendigvis forlate en sti av magien den en gang hadde i kjølvannet. Hva om de gamle Nintendo-fansen, de som opplevde Nintendo på 80-tallet, 90-tallet og begynnelsen av 2000-tallet, holder bare på noe som var, og fortsetter å blindt forventer det beste, uansett hvor mange skuffelser det har etter den første velsignelsen av en avviklet Nintendo.


Jeg mistenker at disse forventningene ikke er noe som føltes av yngre spillere som vokste opp under Nintendos Wii-epoke - de følte aldri den rike suksessen og ubiquity av Nintendo-merkevaren som en spilt av kjernere.

Med de siste nyhetene om Nintendos neste konsoll, The Switch, er jeg absolutt begeistret for den nye retningen som selskapets friske president har tatt, men jeg synes det er viktig at oss gamle skolen-fans tar et skritt tilbake for å tenke på hvorfor det er det vi kan ikke slippe av vår første kjærlighet. Vi bør undersøke denne manglende evne til å gi slipp på en fortid som aldri kommer tilbake, en dårskap fra vår side som drives av håp om et annet komme.

Kilde: A.V. Klubb

Den vanlige sannheten

For å begynne med, er gamle Nintendo-fans til å være purister. Vi vet hva vi liker, og vi vet når et stykke Nintendo-maskinvare eller programvare leverer det. Det beste ordet for å beskrive det at du ikke vet at Nintendo Wields er magisk - det kjære firmaet helles det som kalles Nintendo Magic i våre ungdommelige år. Nintendo har en viss magi om det som er vanskelig å beskrive, men når et produkt av deres har det, vet vi det.


Og på grunn av den følsomheten for Nintendos magi, krever vi det hele tiden. Ja, det er ofte argumentert for at en av Nintendos største mangler er at de leverer spill som ikke er en del av en ny IP, de ligner og forfiner bare gamle erfaringer. Men så vrir vi om og mister våre overalls når et nytt Zelda-spill blir plaget. Fortell meg om Retro Studios kunngjorde et nytt, ekspansivt Metroid-spill i Prime-universet, ville vi ikke alle miste vårt sinn? Jeg er vanskelig presset til å tro noe annet.

Nostalgi er morsom på den måten. Det drukner oss i tanker om hva som kan være og hva vi håper å være, og måler det mot det som en gang var, etterlot et angststempel hvis vår lengsel ikke er oppfylt. Likevel, uansett hvor mange foibles Nintendo kan møte, sitter vi alltid og venter på at det japanske selskapet kommer hjem. Men hva skjer hvis det er flyttet for lenge siden med få intensjoner om å returnere? Hva om vi ganske enkelt ikke kan mønstre styrken til å la den gå.

Det er vanskeligheten når det gjelder følelser som omhandler kjennskap. Vi blir komfortable med det vi vokste opp med, og vi ville gjøre noe for å få det tilbake, for å føle den samme følelsen av undring vi hadde da vi spilte Nintendo-spill.

I likhet med mange voksende Nintendo-fans husker jeg å kjøre hjem fra skolen for å spille Nintendo-spill, snakke om dem uten å stoppe på skolegården, og utvikle en kultur som er helt dedikert til Nintendo-underholdning.Vi var en gang komfortabel med maskinvarevalg - jeg trodde aldri å spille spill fra konkurrenter fordi jeg følte meg hjemme på enheter som ledes av Super Mario.

Kilde: IGN

Vi var en gang eliten av spillkulturen. Vår gane for spill var den mest raffinerte og våre tommelfinger er de mest dumme fra utallige timer som spilte våre høyverdige Nintendo-opplevelser.

I dag sitter vi nærmere margene, unnskyldende for Nintendos mangler, men hemmelighet jubler på sidelinjen for vår favoritt for å få en velkommen gjenoppblomstring. Og trickle av Nintendo-spill som slipper ut med den gamle skolens magi - Mario Galaxy, Pikmin 3, Mario Kart 8 - gjør det vanskelig å ikke tro at en renessanse er på vei, kanskje hvis Nintendo revolusjonerte spill som det en gang gjorde.

Nintendo-revolusjonen

Selv om vi er purister når det gjelder å sette seg ned med spill som gjør det lettforståelige, men vanskelig å mastra, kan vi heller ikke gi slipp på den gamle Nintendo fordi den ga oss mange av de standardene vi liker i dag, både når det gjelder programvare og maskinvare.

Som en av de aller første håndholdte spillkonsollene, satte Nintendo Game Boy fremgangen for morsomme spillopplevelser underveis. Game Boy var så vellykket at det førte til utviklingen av flere andre håndholdte med en lignende navnebror, og til nå er Nintendo kongen av det dedikerte gaming håndholdte markedet. Game Boy ga gamere sjansen til å spille spill fra deres favorittserie, som Mario og Zelda, mens du er borte fra hjemmet. Og selvfølgelig er det med Game Boy som vi mottok vårt aller første Pokémon tittel.

Mye som det monokrome håndholdte gjorde for å endre hvordan vi tenker på spillestedet for å spille spill, Super Mario 64 tok oss for hånden for å gjøre oss kjent med endringer i hvordan spill ble designet. I løpet av de formative årene med 3D-spill tok Nintendo oss Super Mario 64, et eventyr som åpnet Mario univers ved å gi oss tilgang til klokt utformede nivåer som er tilgjengelige via malerier i Persikas slott.

Selv om jeg ikke personlig kan bekrefte den innflytelsen den forlot på den folkefulle av spillere på det tidspunktet, Mario eventyr er kategorisk kjent som en av fedrene til 3D-maskot-æra plattformspillene. Bare hovednav-verdenen ga nok frihet til å få en følelse av hva en Mario spillet ville føles som i et ujevnt 3D-rom.

Kilde: Gamerbolt

Bortsett fra ærefrykt for den teknologiske prestasjonen, var det forbausende hvordan Nintendo tok sideskrollende utfordringen med typiske Mario titler og på en eller annen måte leverte en tredimensjonal opplevelse som meldte ut plattformsutfordringen og kompleksiteten i å utforske åpne miljøer alt i en opplevelse.

Flytter seg bort fra 3D-revolusjonen lærer vi at Nintendo skapte og populariserte noen spennende funksjonell spillhardware som mange sannsynligvis tar for gitt i dag. Jeg snakker om Rumble Pack som ble introdusert med Star Fox 64 og den kryssformede D-puten som går helt tilbake til Game & Watch.

Det er vanskelig å forestille seg moderne spill uten rommel, og når det blir fjernet - som med de tidlige dagene av Sony PlayStation 3-fans, krever det at det blir satt tilbake. Det har blitt en vanlig liten enhet som gjennomsyrer de fleste alle spillkontrollere, og det er fordi det gir et påfallende svar på haptisk tilbakemelding når det gjelder opplevelser som racing på ujevne overflater, krasjer i harde kanter og skyter våpen. Bare den lille mengden ekstra nedsenking gjør hele forskjellen.

Når det gjelder D-puten, er Nintendos patenterte kryssformede design uovertruffen av sine konkurrenter. De utelagte retningspilene gir inngangsprecision som ingen annen pute i sin type, og er årsaken til alle de spottete tommelene til veteran Nintendo-fans. Jeg savner dagene med å mestre utfordrende områder i et Nintendo-spill, områder som etterlater tilfredsstillende vinkelrette konturer på fingrene.

Kilde: Two Button Crew

Med disse bemerkelsesverdige programvare- og maskinvareinnføringene er det ingen vanskelig oppgave å se hvorfor mange av oss gamle skolen-fans blir begeistret for ny Nintendo-maskinvare. Når en generasjon kommer, følger en mulighet for muligheten for at nye standarder oppstår og programvare blomstrer. Kanskje det neste skiftet i maskinvareingeniør er rett rundt bøyen. Men maskinvare er bare en skreddersydd dress for programvaren den spiller.

De kjente ansikter

Det ser ut til at med alt det er bevegelseskontroll, eksponentielle kontrollkonfigurasjoner og maskinvare ulemper, har Nintendo trukket noen av sine gamle måter. Nintendo-filosofien har alltid vært å skape programvare som vil selge maskinvare, og selvfølgelig er det så lett å etablere når man tenker på slike som Mario, Zelda, Donkey Kong, og Metroid titler på konsoller som NES, N64 og GameCube.

Men når det gjelder de nyere konsollene som Wii og Wii U, sliter jeg med å finne mange eksempler på spill som beviser verdien av maskinvaren.

Ta noen av mine favoritter som Mario Galaxy serie eller Pikmin 3: Disse spillene behøvde ikke bevegelseskontroll eller en sekundærkontroll. Mario Galaxy ville ha inspirert spillere med sin anti-tyngdekraftsnivå design uten behov for waggle å gjøre Mario spin; like måte, Pikmin 3 behøvde ikke nødvendigvis et kartskjermbilde for å gjøre det til det strategiske jakten og samle sanntidsstrategispillet det er.

Jeg tror vi kan alle være enige om at vi bare vil ha de morsomme, unadultererte Nintendo-spillene vi pleide å få, og vi vil ha flere av dem. Det er noen ganger vanskelig å bevise verdien til en konsoll hvis dens forskjellige kontrollmetoder gjør spillingen mer stødig enn den må være.

Kilde: Gamespot

Selv om Wii og Wii U har noen vanskelige opplevelser, ser det ut til at noen av selskapets mest kjente franchiser har blitt utelatt, etterlatt av vei i mange år. Hvor er den smarte puslespillet-riddte open-world Metroid spill vi alle vil ha? Hva som skjedde med sports spill som Mario Golf eller Mario Strikers? Hvorfor var ikke den konkurransemessige kampmodusen i Mario Kart 8? Vil Nintendo-bryteren endelig tilfredsstille kløen for et 3D Mario-spill som ligner på 64 og Solskinn, som ikke stole på et fast kamera?

Kanskje du ikke er enig med mine franchisevalg og min spesielle smak for Nintendo-spill, men følelsen forblir: mange vellykkede Nintendo-spill har blitt utelatt i kulde, eller mishandlet på måter som får noen til å tvile på fremtiden for franchisene.

Den uskadte plass i tid

Jeg håper at en håndfull av disse spørsmålene og forstyrrelsene blir tavlet med Switchens komme. Tross alt er det veldig vanskelig å gi slipp på en lys forbi som førte oss til endeløse samtaler med venner, ny maskinvare og uovertruffen maskinvaredesign og utallige timer med moro.

Men jeg er stadig påminnet om at jeg har tenkt på denne måten før om en Nintendo-hjemkomst, faktisk, når som helst jeg tenker på fremtiden Nintendo. Det er løftet om en Nintendo som tar oss tilbake til en tid da en konsoll er alt vi trengte, en Nintendo som innoverer på måter som ikke hindrer nytelsen av moderne spill, og en Nintendo som produserer programvare i tråd med våre sta purist tendenser.

Igjen vender vi tilbake til de wistful ponderings som kler våre tanker med en fortid som aldri kan være - Det er morsomt hvordan nostalgi presser oss til å forvente fortiden ut av fremtiden.

Vi har tydeligvis vokst og våre spillsmak kan ha utvidet seg, men uansett hvor mye spillindustrien har modnet siden vi var unge og i ærefrykt for utviklingskulturen, er jeg overbevist om at ligaer av oss ønsker å se dagen som en enstemmig, gamer-sertifisert Nintendo eksisterer. Imidlertid er jeg bare ikke sikker på at Nintendo i går, Nintendo med magien, har vokst sammen med oss.