Nei & komma; Super Mario Run signalerer ikke slutten av Classic Nintendo

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 4 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Nei & komma; Super Mario Run signalerer ikke slutten av Classic Nintendo - Spill
Nei & komma; Super Mario Run signalerer ikke slutten av Classic Nintendo - Spill

Innhold

Mobile gaming appellerer til utviklere siden det er et stort marked som kan nå et bredt publikum, vert for en rekke forskjellige sjangere, og selges til billigere priser enn de fleste konsolltitler. Det er ikke rart at spilltitanen Nintendo har bestemt seg for å utvide seg i plattformen. Mange foreslår at dette signaliserer et skifte i Nintendos fokus som potensielt kan føre til nedgangen i hjemmekonsollspill. Jeg er uenig.


Nintendo har fokusert på mobile spill, det er sant. Miitomo oppdateringer og kommende Super Mario Run er bevis på dette, sammen med kunngjøringer for Dyreovergang og Brannemblem mobile spill. Det er ingen tvil om at Nintendo slår inn i dette markedet, noe som er en anstendig strategi for selskapet, men populariteten og hype rundt Super Mario Run betyr ikke at Nintendo vil slippe alt annet for å lage freemium telefon spill. Det er to hovedargumenter som støtter denne begrunnelsen.

Preference

Selskapet er kjent for sine hjemmekonsoller og bygger mange års erfaring med å utvikle engasjerende og minneverdige titler for disse systemene, og forstår at det fortsatt er en stor etterspørsel etter denne typen spill. Når NES mini utgitt, solgte den den første dagen. Det er så mye folk liker hjemmekonsoller. Nintendo Switch, som har et mobilt alternativ, vil mest sannsynlig bli spilt hjemme snarere enn på farten på grunn av systemets oppsett og mulige spill det vil ha. Hvis Nintendo skulle forlate noe fokus på konsollspill og -systemer, ville det bare tjene til å fremmedgjøre langtid fans som kunne være nølende med å prøve mobilspillene.


Innhold

Det er også sannsynligheten for at mobilspillene Nintendo-utgivelser ikke vil være like omfattende eller innholdsfulle som deres konsollmodeller. Super Mario Run selv ser ut til å ha en automatisk kjøremodus der alt du gjør er å trykke på skjermen for å hoppe og Miitomo er mer av en sosial media-app. Det virker ikke sannsynlig at et mobilspill som selskapet lager i nær fremtid, vil være spill i full lengde, i tråd med Mario Kart 8 eller Splatoon.

Jeg kan imidlertid se mobilspillene som en form for integrasjon mellom mobilplattformen og hjemmekino. Appene kan være slips eller lik DLC, som gir en forhåndsvisning av spillingen eller ekstra innhold for hovedtitlene.

For eksempel, Brannemblem app kunne vise frem de taktiske aspektene av franchisen. Å være fri vil bety at flere mennesker kan få et innblikk i hvordan spillet ville fungere uten å måtte bruke mye på et spill de ikke kan nyte. På en annen måte, Dyreovergang App kan inneholde en funksjon der stopp ved nærliggende steder vil avsløre et nedlastbart element som kan overføres til hovedspillet. Det er en stor mulighet for hvordan plattformene kan fungere sammen for å forbedre Nintendo-franchisen.


Nintendo har alltid vært litt rart, gjør og skaper rare ting andre selskaper på samme nivå ville ikke på det tidspunktet. De har utvidet seg til nye områder før: 3D, interaktive figurer, bevegelsesstyrte spill, en hjemmekino / mobil hybridkonsoll. Samlet vet Nintendo hva som fungerer, hva som er trygt, og hva som tjener penger. Det kommer alltid til å være en etterspørsel etter konsollspill som presser grensene for hva spill kan gjøre. Utvide til en mobil plattform er ikke slutten; det er bare noe nytt, noe ekstra.