Ingen plass for en helt og kolon; Forbedre Borderlands Franchise

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 22 September 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Ingen plass for en helt og kolon; Forbedre Borderlands Franchise - Spill
Ingen plass for en helt og kolon; Forbedre Borderlands Franchise - Spill

Innhold

Med den nylige kunngjøringen fra Gearbox som Borderlands 3 er foreløpig ikke i utvikling akkurat nå (selvfølgelig ikke wink wink nudge nudge), jeg trodde det ville være en god ide å dele med alle noen ting som kan forbedres i franchisen.


Nå vet jeg at Telltale Games og Gearbox knytter seg til å bringe oss Tales from the Borderlands, som jeg tror vil jobbe med karakterutvikling og en rikere historie. Men hvorfor skal dette utelukkes fra hovedfranchisen?

Karakter dybde

Borderlands har en fantastisk ensemble cast av tegn, men vi vet bare så mye om dem. Selv med de skjulte ekkoopptakene, som avslører hvorfor hvelvjegerne er på Pandora, føler jeg meg som om disse tegnene fortsatt er veldig grunne. Hvorfor ikke ta et skritt i World of Warcraft retning, og har hver klasse sitt eget startområde? Hvert startområde ville forklare tegnene bakhistorien. Som hvorfor forlot Maya hennes hjemplanet for å komme til Pandora? Eller hvorfor er Axton ikke lenger en del av militæret?

Jeg vil gjerne se hvordan Roland og Tiny Tina møtte, hvordan de reddet hverandres liv, og hvordan det vennskapet blomstret. Jeg følte at Lille Tina ikke hadde mye dybde til henne før Assault on Dragon's Keep DLC kom ut. Det var i den DLC at jeg oppdaget hvorfor vi spilte Bunkers og Badasses i utgangspunktet - det var hvordan Tiny Tina klarte å miste tapet av hennes venn.


Hver handling trenger en reaksjon

Borderlands 2 Hadde noen oppdrag som ga deg valg: Gi Bullymong-håret til Sir Hammerlock eller Claptrap. Disse oppdragene resulterte bare i kosmetiske forskjeller eller en annen type våpen. Hvorfor stoppe der? La oss få noen oppdrag som påvirker utfallet av historien, la oss få forskjellige endringer der også. Kan jeg få en oppgave hvor jeg må velge mellom å lagre Lilith eller Brick? Jeg føler at å legge til konsekvenser for mine valg, vil i stor grad forbedre opplevelsen i Borderlands.

risiko

Jeg tror at det å prøve noe nytt eller ikke, bør ikke betraktes som en risiko i spillbransjen. Jeg vil ikke spille en Borderlands 2,5, jeg vil spille en Borderlands oppfølger som legger til den samlede opplevelsen til franchisen. Ikke bare legge til flere våpen, og forskjellige oppdrag. Men å legge til noe nytt og spennende som vil puste nytt liv inn i spillet. Hva kan denne nye ideen være? Jeg vet ikke, bare Gearbox kunne komme opp med det.


Hva vil du se bli forbedret eller lagt til i det neste Borderlands spill?