Innhold
No Man's Sky gjorde mange store løfter tidlig: teoretisk uendelige verdener, komplett med flora og fauna for å samhandle med. Disse løftene er vanskelige å levere på, men i alle fall har Hello Games lyktes: selv med lekkasjer, forsinkelser og søksmål har ingen bestridt størrelsen og omfanget av Ingen manns himmel. Og likevel, spillerne har funnet mye å være sur på, for eksempel spillet er mye kortere enn tidligere nevnt. Grunnen til at fans, kritikere og andre har vært så mot spillet er enkelt: hype.
Faren for hype
Hype er en farlig ting. Utgivere og utviklere vil lage så mye sprøyte som mulig, fordi for dem overskrider hype direkte inn i salget. Hver fantastisk trailer de legger ut betyr en annen runde preorders, selvfølgelig, så det er i deres beste interesse å få deres spill til å virke så fantastisk som mulig. Men da når utgivelsesdagen ruller rundt, om spillet er noe bra eller ikke, vil det være det sanne testamentet til dets levetid. Så med et spill som Ingen manns himmel, lett en av årets mest etterlengtede spill, har sprøytenivået nådd et kritisk nivå, hvor manglende evne til å levere forventninger kunne ha katastrofale resultater.
Se på Spore, for eksempel. Spore er av alle kontoer et bra spill. Mens de ulike stadiene av spillet er relativt ujevn med hensyn til kvalitet og tone, i kjernen Spore har en imponerende skapende skaperen og redaktør som fungerer som grunnlag, og har noen morsomme øyeblikk. Men for mange er det betraktet som en katastrofe på grunn av det latterlige nivået av sprøytenarkomanen som ble gitt før utgivelsen.Forbrukerne ble lovet en simulator som lot dem spille med livet selv, så da de fikk en sandkasse med fem spillmoduser av ulike nivåer av kvalitet, var de forståelig nok sint. Du trenger ikke å se langt for å finne andre eksempler på spill som bare ikke kunne møte hype; de Fabel franchise er et annet godt eksempel.
Å kjøpe eller ikke å kjøpe
Ingen manns himmel har nådd et nivå av hype muligens enda større enn Spore, og det er nesten sikkert å skuffe folk. Det høres nok ut som om jeg er nede på spillet, men jeg er fortsatt veldig spent på det. Den beste måten å bekjempe sprøytenarkomanen på er å se forbi alle fanpostene, spekulasjonen, og å se på hva du vet er i spillet. Og her er det vi vet om Ingen manns himmel.
Ingen manns himmel er et space exploration spill, hvor målet ditt er å komme til midten av spillet. Den har en teoretisk uendelig mengde planeter å utforske, noe som betyr mye variasjon, men også at du aldri vil se alt innholdet. Det tillater grunnleggende kamp, handel, og har fremmede arter å oppdage og gjøre oppdrag med, men hvor dypt disse systemene er, er fortsatt ukjente. Alt som er kjent om spillet, egentlig, er utforskningen.
Så, hvis du er noen som elsker sandbox overlevelse spill, er dette spillet for deg. Hvis du vil ha kamp, er det sannsynligvis bedre spill for deg. Hvis du vil ha en dyp space flight sim, er det sannsynligvis bedre spill for deg. Hvis du vil ha en bevegelig historie og mange detaljerte sidequests, er det bedre spill for deg. Ingen manns himmel vil ikke være et spill for alle, men det er blitt markedsført som om det er. Den beste måten å unngå skuffelse på er å se på hva du vet er i spillet, unngå sprøytenarkomanen rundt det og spør deg selv om du tror at du vil nyte funksjonene du vet den har.