Fra begynnelsen, Ingen manns himmel var interessant. Helt siden PlayStation E3-konferansen var det et spill som de fleste journalister og spillere var salivating å spille. På et tidspunkt forlot hype-toget, og gikk tilbake til stasjonen. Mange spill lider av overbelastning på grunn av falsk reklame og misvisende spillopptak. Ingen manns himmel er ikke annerledes.
Utvikler Hello Games mistet sin kjernemografiske på No Man Sky 's utgivelse i 2016. De over levert i salgsfremmende og markedsføring av et spill som fikk en 71% metakritisk poengsum. Dette er akseptabelt, men det kan ikke matche forventningene som er skapt i folks sinn.
I fjor startet Hello Games opp igjen. De prøvde å gjenvinne noe av 2013-momentet med lanseringen av et nytt alternativt virkelighetsspill (ARG) som heter Waking Titan. På det tidspunktet var det uklart om dette spillet var koblet til en ny IP eller Ingen manns himmel.
Koblingen ble klar da 16 kassettbånd ble sendt til Ingen manns himmel subreddits 'mods. Deretter ble disse raskt avkodd og knyttet til en serie monolitter plassert på visse planeter i spillet. Dette førte til flere andre funn, som informerte fans av en ny Ingen manns himmel oppdatering, kommer i august. Mens noen spillere er begeistret, vil mange ikke bli skuffet. Hype blir gammel, og jeg vil ikke falle for det igjen.
Ingen manns himmel er et oppsiktsvekkende spill som ønsker å være mer. Det ville være Star Trek: et spill hvor spillerne kan ha det gøy å oppdage og utforske verden. Det tappet inn i den primære trang til å overleve med kampene eller flykte-alternativene. Spillet spiller som alle andre åpne verdensspill ... I en litt større sandkasse.
Selv om det er 16 quintillion planeter for spillere å finne, er det ikke mye å gjøre. Etter omtrent femten minutter blir spillene monotont. Ja, dette er et teknologisk fantastisk spill, men hver planet er den samme, med bare små forskjeller på hver enkelt. Ingen manns himmel lovet mye, men klarte ikke å levere. Det er jo ingenting annet.
Det jeg er mest bugged om er mysteriet rundt dette spillet. Ved å skape disse hype-situasjonene, er Hello Games graving seg i et hull. Ikke alt nytt spillinnhold må drives av ARGer, eller hva annet salgsfremmende innhold de kommer opp med.
Alt dette snakker til markedsføringen av spillet. Uansett hva du tenker på Ingen manns himmel: Markedsføringen var ute av whack og fortsetter å være. Ingen manns himmel ble en meme for online troll, og en advarsel til fremtidige spillutviklere. På dette års Ubisoft E3-presentasjon hørte spillerne "open-world space sim" for Utover godt og ondt 2 og begynte å bli panikk.
Hei spill kunne ikke håndtere Ingen manns himmel. Uansett hvor markedsføringsproblemer oppstår, er risikoen den samme: skade på merkevaren. Spillets dristige løfter hyped spillere for månen, stjerner og alt i mellom. De mislyktes å fortelle spillere hva som var markedsføring, og hva var virkeligheten. Spillere ble aldri helt vist hva spillet handlet om. Håper og drøm ble raskt omgjort til mareritt.
Hva er fremtiden for Ingen manns himmel? Det ser ut til å være mer av det samme gamle innholdet: perioder med mørke i rommet med glimmer av stjerner i bakgrunnen. Jeg håper bare Hello Games lærer fra sine kundeinteraksjoner for å skape noe som er virkelig ærefrykt, med realistisk markedsføring.
Som John Donne sa i sitt berømte dikt, Ingen mann er en øy:
Ingen mann er en øy,
Helt av seg selv,
Hver mann er et stykke av kontinentet,
En del av hoveddelen.
Ingen spill er selvforsynende. Alle spillene stole på deres markedsføring for å gjøre det bra. Dessverre er dette et område hvor Ingen manns himmel kom til kort.
Hva synes du om hype rundt Ingen manns himmel? Er du enig med vår analyse? Gi oss en kommentar!