Det føles som hype for Ingen manns himmel har vært så tilsynelatende uendelig som romutforskingsspillets ofte utpekte 18.4 quintillion unike planeter, helt siden spillet ble annonsert ved 2013 VGX-priser. Men det virker som om en ny forsinkelse betyr at fansen må vente enda lenger enn spillets tidligere planlagte 21 juni utgivelsesdato for å se om PlayStation 4-konsoll-eksklusiv kan leve opp til sprøytenarkomanen.
Dette ryktet kommer med en Kotaku-rapport, som viser flere insiderkilder, inkludert en Gamestop-ansatt som mottok instruksjoner for å oppdatere spillets utgivelsesdato på reklamemateriell til "Kommer snart". Denne nyheten har ennå ikke blitt bekreftet eller nektet av utvikleren Hello Games eller Sony, men Kotakus kilder sier at spillet ikke bør forventes "til minst Juli eller august.”
Helt ærlig, dette kommer som bekymrende nyheter for det mye publiserte spillet. Ingen manns himmel har klart å fange spillere i de siste tre årene med en rekke trailere som fremhever sine vakre prosessoralt genererte verdener, og har til og med vært omtalt i mange spillutstillinger. Denne potensielle forsinkelsen vil imidlertid bekrefte mange mistanke om at spillet har en urolig utvikling, med mange kritikere som sammenligner den med den beryktede Spore, 2008-spillet av Maxis som også inneholdt prosessorgenerert romforskning og redet høyt på pre-release hype, men som til slutt (og dessverre) manglet noe virkelig betydelig innhold.
Personlig tror jeg at spillet ikke vil være like stort som det som er lovet av alt hyperbolisk markedsføringsmateriale, men det vil heller ikke være så ille som hva de kyniske online kritikerne ville ha oss til å tro. Spillet hadde ikke engang en hard utgivelsesdato til mars i år, så det er definitivt for å bli presset tilbake mindre enn en måned før det var på grunn av å være ute.
Selv om det på grunn av den relativt korte lengden av denne forsinkelsen er det sannsynlig at denne beslutningen ble gjort for å gi det lille laget på Hello Games noen ekstra uker med feilretting, i stedet for å indikere noe større problem med prosjektet eller studiet. Realistisk vil spillet trolig falle et sted mellom de to forventede ekstremer, og vil fortsatt være en morsom, men ikke livsforandrende opplevelse. Inntil da må fans vente enda lenger før de kan hoppe inn i romskipene og sprenge seg til nye oransjefarvede verdener.
[Bilder hentet fra Hello Games og Kotaku]