Innhold
I morges så jeg med forferdelse at den mest populære avisen i Storbritannia hadde kjørt med en sensasjonell overskrift om Newtown-tragediene, forutsigbart impliserende videospill som en bidragende årsak til mordene. Sun overskriften leser "Killer's Call of Duty Obsession". Ytterligere tekst brenner anti-gaming vitriol ved å hevde at morderen "plottet Sandy Hook school massakren mens han obsessivt spiller voldelige videospill som for eksempel Plikten kaller.”
Først når du går langt inn i deres dekning, får du noe som nærmer deg en begrunnet og moden analyse av emnet, med et perspektiv fra Child and Educational Psychologist Teresa Bliss som skriver: "Det er ingen tvil om at hva barnevakt påvirker deres oppførsel. Det er ikke sunt for barn å se på folk som ødelegger andre mennesker. "
Men morderen var 20 år gammel, knapt barn. Dette segmentet ble tydelig tatt med til å gi en slags troverdighet til historiens sentrale innstilling.
Førsteklasses opplevelse
Før jeg diskuterer det vanlige medietes tendens til denne fryktmanglende uvitenheten, vennligst la meg forklare hvorfor jeg føler at jeg er kvalifisert til å stemme min mening om dette emnet.
Som kvalifisert paramediker har jeg vært helsepersonell i over et tiår, i hvilken tid jeg har behandlet alle slags urolige individer og vært part i mye følelsesmessig og fysisk traumer. Jeg har også næret en stille besettelse med videospill siden barndommen min. Som sådan har jeg god forståelse for psykisk helse og sosiale problemer, samt å ha en godt utviklet og balansert utsikt over forholdet mellom å spille videospill og drap.
Kort sagt: det er ikke en.
I det minste, ikke i den forstand at de sensasjonelle hackene i verden vil at du skal tro. Det er sikkert helsemessige og sosiale oppgaver bekymringer med hensyn til å spille videospill og bruke internett. Men å trekke seg fra den virkelige verden til videospill eller leve en eksistens på internett er symptomer, ikke årsaker. I noen tilfeller er denne oppførselen en håndteringsmekanisme.
I mitt tilfelle husker jeg en spesiell helg når jeg, etter å ha deltatt i særlig grusom trafikkulykke, ikke kunne sove, så jeg hele tiden spilte Battlefield 1942 og drakk et helvete med mye kaffe. Jeg tror jeg unngikk søvn i 56 timer, i hvilken tid deltok jeg i to 12-timers nattskift. Ser tilbake, det var ikke et sunt eller spesielt ansvarlig valg, og jeg vil absolutt ikke anbefale eller godkjenne det.Men på ingen måte kom jeg til den konklusjonen at mye ville bli bedre hvis jeg søkte min Battlefield 1942 Iwo Jima blitzkrieg taktikk til den lokale grunnskolen. Akkurat som da jeg var et urolig skolebarn, begynte jeg ikke å hoppe fra høye steder og hovede lyspærer fordi jeg hadde spilt Chuckie Egg.
Til tross for tvangsspillet og min utviklingsopplevelser (barn i et ødelagt hjem, mobbet på skolen, døde nær venn da jeg var femten), jeg er ikke en morder. Hvorfor? Fordi jeg forsto riktig oppførsel og hadde en solid forståelse av forskjellen mellom virkelighet og fantasi og - viktigst - er jeg sane.
Samfundets skyldspråk
I tider med tragedie er det menneskelig natur å forsøke å gjøre mening for de meningsløse, og derfor er følelsesmessige og misvisende kampanjer rettet mot videospill, enda mer smakløse. I beste fall forsøker de å finne en forklaring i søket etter nedleggelse. I verste fall er de misguided syndebok med samme militante agenda (se Jack Thompson for flere detaljer) som så Daglig post påstå at Microsoft Flight Simulator var bak World Trade Center-angrepene den 9/11.Men eksponering for videospill gjør bli et prioritert problem med hensyn til de sårbare; enten de er barn eller psykisk syke. Barn utvikler fortsatt og danner sine moralske og atferdsregler, så foreldre bør absolutt være oppmerksom på hva som påvirker deres verdenssyn. Dette gjelder så mye for deres eksponering for språk og bilder som brukes på fjernsyn og trykte medier som det gjør med filmer og videospill, slik at forfattere av unøyaktig og sensasjonell nyhetsdekning ikke burde tro at de er utelatt av ansvar.
Foreldreveiledning og kontroll er avgjørende, spesielt i dagens stadig isolerende samfunn. Ungdommer må gis verktøyene for å integrere og kommunisere. Utvidet familie og venner er også en viktig innflytelse. Hvis disse støttenettene er fraværende, er dette når ekstreme oppføringer begynner å polarisere.
Før videospill ble barn fortsatt utsatt for voldelige konsepter. De ble oppfordret til å fantasere om politiet og røvere, cowboys og indianer, tanker og soldater. Konflikt og våpen er dessverre en del av menneskets natur og forvarslende barn av den virkeligheten er en nødvendig del av utdanning og utvikling, men det må håndteres med forsiktighet og følsomhet gjennom intelligent foreldre.
Samfunnet må ta mer ansvar for seg selv og dets medlemmer, selv med voksne. Men tendensen til at enkeltpersoner blir kastet fra det vanlige og finner trøst i ensomme aktiviteter er ikke nytt. Obsessiv atferd og avhengighet manifesterer seg i mange former. I Storbritannia - og sannsynligvis de fleste vestlige kulturer - er alkoholisme den mest utbredte overbærenheten til det ensomme, ødelagte individet.Vold i hjemmet, misbruk og kriminalitet øker alle som følge av avvikende atferd og besettelser, som forvandler seg til psykiske problemer. Men det er ikke besettelse eller rusmisbruk som er årsaken til problemet, bare individets valgte metode for å unngå kjerneproblemet. Personens manglende evne til å utøve selvkontroll gir dem forverring av deres dårlige psykiske tilstand, men det er usannsynlig at det er fokuset på besettelsen som forårsaket denne tilstanden.
Hvem er ansvarlig?
Det er mye det samme med videospill. De burde ikke bli klandret for dårlig helse, men overhengighet av dem kan være en nøkkelindikator for underliggende emosjonelle eller sosiale problemer og kan sikkert forhindre utvinning eller til og med forverre en psykisk lidelse. Men det er en fin linje, de kan også være en verdifull krykke. For meg ga videospill en håndteringsmekanisme i løpet av noen mørke perioder i mitt liv, og jeg er takknemlig for det.
Men vær så snill å forstå at jeg ikke utmerker de helsevennlige dydene til videospill. Langt ifra.
Jeg er nå en lykkelig gift 37-årig og snart å være far. Jeg spiller fortsatt videospill ganske obsessivt, og jeg er klar over at de påvirker humør og atferd. Etter en vedvarende periode på Planetside 2, min kone har observert hvordan jeg blir irritabel. Hun har også vært gjenstand for spillets innflytelse - etter en konkurransesøkt av Mario Kart Wii, vi har begge lært å ikke komme bak rattet til en ekte bil i minst 20 minutter, vår romlige bevissthet og forståelse av fysikk er definitivt påvirket på et underbevisst nivå.Det er nøkkelen - passende ledelse. Videospill er en del av hverdagen, men som med alle ting i livet, er balanse og moderasjon avgjørende. Som alkohol, mat eller et hvilket som helst antall andre aspekter av dagliglivet, er videospill ikke usunne med mindre det er tillatt å være. Det handler om personlig og samfunnsansvar.
Det er ingen benektelse at videospill er innflytelsesrike og som sådan bør respekteres. De kan være et verktøy for utdanning så mye som underholdning, en metode for avslapning eller stimulering. Men de kan også være dekket som maskerer andre problemer og en unnskyldning for de uvitende å gjøre feiende og unøyaktige utsagn.
Som et siste poeng til tabloid fryktmanglerne; Call of Duty Black Ops 2 nådde over 1 mrd. kr i detaljhandel i de første 15 dagene etter utgivelsen den 15. november 2012. Lignende tall gjelder for forgjengeren Moderne krigføring 3 i fjor. Gitt den utbredt globale distribusjonen av dette "voldelige videospillet", hvis Plikten kaller franchise eller noe lignende spill hadde innflytelsen de innebærer med deres crass-dekning, så ville vi sikkert være midt i en spillinducert apokalypse da millioner av berørte spillere stiger opp for å slakte sin medmenneske. Det er klart at det ikke har skjedd, så kanskje det er på tide at pressen revurderte deres tolkning av fakta og deres eget ansvar.I fremtiden, kanskje de skal la pedagogisk psykolog skrive artikkelen.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Kilder: Solen, Joystiq