"Ingen armbånd" & kolon; The Disappearance of Teamwork i MMO Gaming

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 20 August 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
"Ingen armbånd" & kolon; The Disappearance of Teamwork i MMO Gaming - Spill
"Ingen armbånd" & kolon; The Disappearance of Teamwork i MMO Gaming - Spill

Innhold

Jeg er en del av en podcast kalt MMO Underground. Som en del av det har vi et vitsdrinkspill.


('Vits'fordi hvis du virkelig prøvde å holde øye med oddsene, ville du ende opp med å skade leveren din, dersom du ikke dør rett og slett. Ikke akkurat den typen ting som er bra for seierskap, faktisk.)

Men en av reglene er:

"Hvis Tyger bringer opp paintball, ta en drink."

Vel heldig for meg, jeg avsluttet min Dew så jeg er immune for resten av artikkelen. Ja, jeg snakker paintball. Ja, det er relatert til spill. Nå ferdig med drikke slik at vi kan komme i gang.

Hvordan Paintball-feltet endrer spillerens oppførsel

Det skjedde meg en stund tilbake at, utenom scenario spill og store spill, har jeg ikke båret et armbånd for å spille paintball på nesten fem år. For spillere som ikke spiller paintball, vil dette ikke bety noe, men for paintball-spillere er dette litt av en stor sak. Se, et armbånd er hvordan du forteller hvilket lag du er på. Mindre felt har et "band / no band" lagsystem hvor de legger en liten bit av undersøkelsesbånd på armen og det er laget ditt. Større felt har to farger tape og alle bærer en. Kun venstre arm, over albuen. Felles taktikk er å rive av en hale og knytte den på baksiden av ditt brillebånd, slik at lagkameratene dine kan se det og ikke skyte deg på baksiden av hodet.


Det skjer. Hold kjeft.

Men sakte, i løpet av et tiår, har bandene forsvunnet. Feltene gikk fra store flertallet skogfelt til små frimerker "speedball" -felt. Trær erstattet av fargerike, oppblåsbare bunkere og kamouflage handles for prangende jerseys. Og et sted der inne, begynte armbånd også å forsvinne. Årsaken er ganske grunnleggende når du tenker på det. På et lite felt uten egentlig manøvrering kan du ikke flanke rundt. Så hvis noen står overfor deg, er odds det en motstander. Så hvorfor bry deg med armbånd?

Enda viktigere, det snakker til meg at det er et større symptom. Det er her spill er i ferd med å komme inn, så du kan våkne opp nå.

Lag blir irrelevante, selv når de er en del av kjernen

Hva det betyr for meg er det i paintball, og i moderne spill, Teamet er i utgangspunktet ubetydelig. Hvem jeg spiller med i begge tilfeller vil endre neste spill uansett, så hvorfor bry deg om å ha en lagbetegnelse? Hvorfor skal jeg gjøre noe for deg? Jeg kjenner deg ikke, du kjenner meg ikke, og jeg stoler ikke på deg å faktisk gjøre noe som hjelper meg ... Så jeg skal bare spille for min egen skyld. Få min herlighet mens jeg er her og få det jeg vil ha ut av spillet.


Min herlighet.

Over tid har paintball blitt mer individuell basert. Jeg har hørt at folk skryter om drepte teller og "drep streker" av paintball-feltet, uvitende om at de mistet kampen.

"Ikke bryr meg! Jeg drepte som 50 gutter!"

En imponerende prestasjon siden det er bare 10 personer på det andre laget, men sikkert, du har alle 50 av dem. Fin jobb Sparky, her er en informasjonskapsel.

Når jeg spiller online online PvP-spill, samme historie. Ingen metaforiske armbånd her, vi bytter kropp inn og ut så fort at du ikke engang kan skrive inn spillernes navn. Du blir kalt av din klasse.

«Healer, har du dette?»

"Tanken får den dragen"

"Rogue drepe helbredet!"

"Hunter får deg jævla kjæledyret fra benet mitt!"

Folk vil se på gruppen, se at det ikke er noe de vil ha i det, og gå uten så mye av et ord. Jeg mener at hvis du er heldig, vil de ikke, mesteparten av tiden er det "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" Du kan ikke bære meg til seier? "Noobs".

Alt handler om meg"

Og hvorfor skulle det ikke være? Spillene belønner kollektivt individuell innsats og understreker KILLEN. Den som får den høyeste drepingen, får de høyeste belønningene. Ikke bry deg om den fyren som ofret seg for å distrahere det andre laget, slik at du kunne våkne inn og få drapene, han burde ha ventet på noen andre n00b for å gjøre det slik at han kunne få drapet!

Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger jeg har blitt yelled på i World of Tanks for å prøve å fange en sone.

"IKKE (sensurert) CAP!" "(sensurert) NOOB!" "CAP er for losere! Det er fortsatt 3 guyer til venstre! (Sensurert) DU NOOB!"

(Relatert, er det bare meg eller gjør de fleste av disse gutta en fascinasjon med utroskap?)

Belønningen er for å drepe det andre laget, ikke for å oppnå det oppgitte målet. Men enda viktigere, ved å nå lagets mål, forsvinner du tilsynelatende lagkameratene dine fra deres drep. Deres herlighet. Ikke vinn spillet for oss, la meg få drap meg så Jeg kan vinne spillet for oss!

Og jeg har ikke engang nevnt verden PvE. Selv her er det individuell herlighet. DCUO, WoW, hvert spill som har en tilfeldig gruppering mekaniker er plaget med det samme problemet. Ingen armbånd. Et vanlig tema i DCUO, en spiller som forlater en nystiftet gruppe fordi "nei helbreder".WoW var enda verre fordi det er en healer, men "OMFG GEARSCORE LOW! I AM OUT!" Inntil du har ventet 30 minutter for en tank å bestemme seg for å vise hvem som faktisk vil tolerere gearscore på 265 i stedet for 268, har du ikke hatt det "samfunnet" -aspektet av MMOer.

Det er ingen lag, det er bare mobbe av individer som bruker hverandre for å få den tilfredsstillelsen de ønsker ut av et spill. Jeg kan allerede høre folkene skrike om turneringer, klan kriger og så videre og ja, det er turneringsspill. Ikke hva de fleste av oss spiller. Ikke flertallet av "community" -spillene. Og samfunnet i stort spiller ingen armbånd.

Arbeid med det du har fått

En ting paintball lærte meg gjennom årene er et lite, men kraftig uttrykk. "Få det til å fungere." Med mindre lagene er grovt skjev, kan du få det til å fungere. Det tar noen spill, men du lærer at fyren med den gamle skolen 'Mag og bleknet tiger stripe er en god crawler, og fyren med racegunen er lykkeligst når han har en kjørefelt å skyte. Du kobler dem sammen og ser motstanderne slippe. Du lærer at de tre gutta som kom sammen i matchende jerseys, kan fungere godt sammen, men liker ikke å snakke med noen andre, så du holder dem på den andre båndet. Den ene fyren der ute er en pappa med barna sine, og selv om du vet at han vil sprette nedover sentrum, kommer han til å henge tilbake med barna sine som er for redd for å bevege seg. Du legger dem på baksiden av brannmannen, slik at de kan føle at de ser noe til og hva vet du at barnet har lang rekkevidde skyting ferdighet. Bonus.

Men dette tar tid å finne ut. Ved dagens siste spill, skyter alle på alle sylindere, og du arbeider sammen for det meste. Det er umulig å gjøre dette når organer bytter mellom spill. Så i den sammenhengen, hvorfor skulle det ikke være alt om deg selv? Jeg mener helvete, jeg vil aldri se disse taperne noen gang igjen, jeg kan like godt få min drap og glemme lagmålet. Dessuten, hvem vil ha et lagsmål?

"Lagene er for tapere."

Egentlig er de ikke det. Mennesker jobber best i små grupper; team. Du vil kanskje ikke innrømme dette, men hvis du spiller til din styrke, vil jeg dekke din svakhet. Det er slik vi gjør det bra som en art. Du er ikke Superman, selv om du har en karbonkopi kostyme.

Du vet hva jeg vil gjerne se? Et PvP-system som understreket lagsmål. Drab er ikke viktig, bare å oppnå målet. Det og langsiktige resultattavler som har litt vekt på dem. Bare for å kaste en ide der ute, et PvP-spill hvor to lag sliter små skirmishes for en dag, muligens en uke. Drab er ikke registrert, bare mål. Når du velger en side, er du låst inn i den siden for langdistansekampen. Ved slutten av arrangementet blir du belønnet for lagmålet, så vel som for samarbeid hjelper som helbredelse, tanking, sniping eller ofreflytter som slutter i en lagtsjanse. Jeg kaster bare dette der ute for øyeblikket uten mye grundig tanke, men jeg tror du kan se konseptet her.

Urealistisk sier du? Jeg kan peke på et av mange 24-timers scenespill i paintball som gjør det eksakte konseptet, og de trener ganske bra jeg tror.

Samarbeid er alltid mer belønning enn en dreptall

Det tillater spillere på alle ferdighetsnivåer, og alle spillestiler, å bidra til det overordnede målet og si "Jeg bidro til å vinne," selv om det var et lite bidrag. For meg er det det viktigste. Vi bidro alle sammen. Du kan ikke være den beste på banen, men du holdt denne basen eller ble i denne posisjonen for å nekte fiendens bakke og gjorde noe som hjalp oss alle, og jeg er takknemlig for det. Noe du aldri får når det handler om en fyr. Teamwork betyr at du noen ganger sjekker egoet ditt ved døren, slik at vi alle kan oppnå et mål, ikke bare deg.

Det betyr også dedikasjon til teamet ditt. Du bærer armbåndet ditt med en viss stolthet, du snakker med lagkameratene dine på parkeringsplassen mellom spill for å gjøre en bedre plan for neste kamp, ​​du regner ut lagets styrke og motstanders svakhet, og spiller til dem. Det betyr at du tenker på hvordan du vinner sammen, ikke bare hvordan du rack opp flere dreper for mer XP. Det betyr at du bærer en lagkamerat gjennom noe og lar dem bære deg senere. Det betyr at vi alle går sammen, eller vi reiser seg sammen.

Jeg innrømmer at jeg er en reality junkie. Så gitt et valg, gi den virkelige tingen. En ting om paintball over dataspill? Ingen HUD med rød tekst for å fortelle hvem som er en fiende og hvem som ikke er det. Leder til litt morsomt forvirring i skogen når du ikke vet om fyren du flankerte skal være en lagkamerat eller ikke. Det er en grunn til at jeg bærer en "Halo" -stylejersey noen ganger, i hvert fall folk gjenkjenner det, og jeg vet om de er venn eller fiende ganske fort.