Nintendo bortkastet en enorm mengde potensial med åndens pust

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 8 August 2021
Oppdater Dato: 22 Oktober 2024
Anonim
Nintendo bortkastet en enorm mengde potensial med åndens pust - Spill
Nintendo bortkastet en enorm mengde potensial med åndens pust - Spill

Nintendo har vært veldig sakte å omfavne digitale tjenester sammenlignet med likeså av Sony og Microsoft. Etter å ha brukt personlig tid på å bruke nettverksfunksjonene på 3DS, Wii og Wii U, er det veldig klart at å bygge et nettbasert nettverksnettverk var svært lavt på Nintendos liste over prioriteringer for disse systemene. DLC, når den er implementert på riktig måte, har blitt en av de største tingene for hardcore fans av ulike spill.Vi trenger ikke lenger å vente år for mer innhold, da utviklere bare kan slippe ut flere bittestørrelser av innhold for et spill som allerede er utgitt. Hvorfor er det at Nintendo ikke tar tak i potensialet her?


Med introduksjonen av bryteren har Nintendo hatt en forandring i hjertet og synes å ha en interesse, men de er fortsatt år etter konkurransen. The Legend of Zelda: Breath of the Wild sannsynligvis kommer til å være den største utgivelsen på Nintendo-bryteren for en stund, muligens til neste Zelda spillet er utgitt. Snakker som noen som har vært en massiv Zelda vifter siden første spill Legenden om Zelda på NES, ville jeg spise opp hvert stykke DLC som ville bli utgitt for dette spillet. Breath of the Wild er et massivt åpent spill med uendelig potensial for ekstra innhold. Potensialet alene for ekstra innhold som finner sted etter at spillets slutt er enormt. Breath of the Wild har solgt over 5 millioner eksemplarer på Switch, som er en absolutt svimlende mengde med tanke på at det var et lanseringsspill for et nytt spillsystem. Dette er over 5 millioner mennesker som Nintendo hadde potensial til å tjene mer penger på.


Det er en $ 20 sesongkort på eStore for Breath of the Wild. Dette legger til noe nytt innhold i spillet, men det er egentlig ikke så stort når du sammenligner det med nivået av DLC som er utgitt for lignende spill som The Witcher 3 og Fallout 4. For tiden er det 2 DLC-pakker for Breath of the Wild. I et nylig intervju med Famitsu, Breath of the Wild produsent Eiji Aonuma klarte at utviklingen på dette spillet er ferdig, noe som gjør "The Champions Ballad" den endelige DLC-pakken. Dette virker som et massivt sløsing med det store potensialet de måtte lage nytt innhold for dette spillet uten å måtte helt bygge et nytt spill.

Ikke misforstå, jeg tror Nintendo jobber med bryteren så langt, og jeg er utrolig takknemlig at de ikke fyller mikrotransaksjoner nedover våre halser som Ubisoft. Jeg er sikker på at jeg snakker for de fleste spillere når jeg sier at jeg er lei av å få spill som er fullstendig fjernet av innhold, og det må du betale for resten på et senere tidspunkt. Det føles bare som Nintendo har gått glipp av en enorm mulighet til å gi Zelda fans mer innhold og, fra slutten, tjener mye mer penger fra å selge dette innholdet. Noen kan hevde at det er bedre for dem å flytte inn på et nytt spill i stedet for å holde seg fast i fortiden, og dette gir mening - men ikke i denne sammenheng. Nintendo jobber med neste kamp, ​​men det er sannsynligvis fire til fem år fra utgivelsen. På dette stadiet i prosessen vil det være mye arbeid å spikre ned en historie, oppdrag, konseptkunst og annen planlegging som finner sted før utviklingen begynner. Hvorfor ikke holde programmererne og 3D-designerne opptatt med å gi mer innhold til det forrige spillet mens andre medlemmer av laget planlegger det nye spillet?


Så mye som jeg ville elske å, har jeg ingen innsikt i Nintendo tenkemåte, så jeg kan ikke svare på dette. Jeg er sikker på at Nintendo har sine grunner, men jeg tror det kan komme ned til en undervurdering av det digitale markedet og etterspørselen etter DLC. For nå kan vi i det minste være takknemlige for at de ga oss mesterverket som er Breath of the Wild.