Nintendo og tykktarm; En historie om ti minutter eller mindre

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Nintendo og tykktarm; En historie om ti minutter eller mindre - Spill
Nintendo og tykktarm; En historie om ti minutter eller mindre - Spill

Innhold

Nintendo har ikke alltid vært den uoverstigelige gaming tycoon som det er kjent som i dag, selskapet skylder sin ydmyke begynnelse til sen Meiji-æra hvor det begynte som et enkelt spillkort selskap.


En Luck of Draw

I sin opprinnelse i 1889 pustet Fusajiro Yamauchi livet i forløperen til den moderne Nintendo, Nintendo Koppai. Virksomheten fokuserte på produksjon av hanafuda kort, et spill bedre kjent som blomsterkort. Med målet om å fullføre kortdrag, var tallverdien tilordnet hver type kort villig. Etter hvert som deres popularitet vokste, søkte Yamauchi hjelpen av assistert masse til å produsere disse kortene for å holde kontakten med den overveldende etterspørselen. Uten sønn å fortsette sin patrilineage, passerte Yamauchi fakkelen til sin svigersønn Sekiryo Yamuachi i 1929. 4 år senere fusjonerte Sekiryo med et andre selskap for å danne Yamuachi Nintendo and Co.

Søker en mer effektiv distribusjonsmetode for hanafuda-kortene, Sekiryo opprettet Marufuku Co., Ltd., sammen med flere andre korttyper som Nintendo har satt inn i det vanlige markedet. Etter å ha fulgt sine forgjengere, fortsatte han sin svigersønn Shikanojo Inaba (senere endret etternavnet til Yamauchi etter å ha giftet seg med familien). Dessverre overtok han ikke selskapet fordi han hadde forlatt familien sin. Shikanjis sønn, Hiroshi, som ble oppvokst av besteforeldrene hans, overtok selskapet i stedet for sin fraværende far.


Fødsel av en ny tid

Etter å ha forlatt skolen for å overta Nintendo etter at bestefaren døde, endret Hiroshi Yamauchi navnet på "Marufuku C. Ltd." til "Nintendo Playing Card Co. Ltd." I 1953 forfalsket Nintendo sin vei inn i fremtiden ved å bli det første selskapet i Japan for å produsere spillekort fra plast.

Etter suksessen med å gå i gang med Disney et tiår senere, begynte Yamauchi å utvide Nintendos rekkevidde fra drosjeselskaper, matfirmaer og til og med å selge støvsugere.

Advent of Electronic Gaming

Etter oppgangs- og høstkortspillet, brøt Nintendo på slutten av 70-tallet seg inn i den nye spillscenen via Magnavox Odyssey, som er lette pistol-tilbehør, skylder sin eksistens til Nintendo. Langt før Famicom-systemene var til og med en inkling av en ide var "Color TV Game 6" og "Color game 15" selskapets første hjemmekinosystemer (tallet på slutten av titlene angav hvor mye spill hver konsoll hadde ). Til slutt gjorde Nintendo sin vei inn i arcade gaming circuit med EVR-løp. Men i 1981 utviklet de, ved hjelp av Shigeru Miyomoto, et av de mest ikoniske spillene i historien.


Fra apekatter i et fat til en maske av ormer

Med fødselen av 80-tallet kom med en ny æra for Nintendo og gaming. Donkey Kong briste inn i millioner av arkader over hele verden, og innledde den kommende gyldne alderen til det multi-million dollar selskapet vi kjenner og elsker i dag. De Game & Watch serier sammen med Nintendos reaksjon håpet på Atari-franchisen, Nintendo Entertainment System, håpet å gjenopplive en døende spilløkonomi i midten av 80-tallet. Senere det året, den Super Mario Brothers ble utgitt i Japan og ble en rungende suksess. Mye av dagens anerkjente tittel var noen av de første spillene som ble slått for den amerikanske utgivelsen av NES i slutten av 1986, slik som Metroid og Super Mario Brothers 2.

Fødsel av en nyalder

90-tallet skapte moderne spill som det er kjent i dag; Gameboy og Super NES var avgjørende for å kjøre markedet for hjemme- og mobilspill. Deres etterfølgere, Gameboy Color og Nintendo 64, ble utgitt 29. september 1996 i Amerika. Klassiske titler som Pokemon ble utgitt i Japan samme år. Franchisen vil senere vise seg å være en suksess som Nintendo krevde for å bli en spillgigant igjen. To år senere ble gameboyfargen frigitt i Japan med Amerika og Europa etter en måned senere.

Da tusenårsskiftet brøt horisonten, gjorde Nintendo sin vei inn i CD-markedet ved å introdusere GameCube 18. november 2002. Den håndholdte siden av ting opprettholdde sitt engasjement for patentspill når den introduserte Game Boy Advance et år før GameCube-utgivelsen .

I 2004 gjorde Nintendo DS sin debut, og styrket to skjermer som salgsargument. Selv om det kunne fremkalle 3D-grafikk, forhindret maskinvaren på den tiden systemet fra å filtrere grafikken riktig, noe som fører til mer pixellert grafikk enn N64. Sammen med en forbedret versjon av deres nyeste håndholdte, lanserte DS Lite, Nintendo Wii i november 2016. Det ville være omtrent seks år før spillgiganten skulle introdusere deres neste generasjon konsoller.

Den riktige berøring

Den 26. februar og 25. mars 2011 laget Nintendo 3DS bølger i bransjen ved å introdusere parallax barrier autostereoscopy, en teknologi som gir dem mulighet til å lage en 3D for sine forbrukere uten å be om bruk av 3D-briller. Det var ikke før et år senere før Nintendo WiiU kom ut at selskapet opprettet en kontroller som kunne brukes i forbindelse med å enten fungere som fjernkontrollen, eller som skjermen systemet kunne derved projisere seg på hvis spilleren måtte delegere fjernsynsbruk andre steder. Kontrolleren inneholdt også funksjoner som et akselerometer, kamera, NFC og et gyroskop.

Ser fremover

Det er uklart hvor Nintendo er på vei, lite er kjent om sin neste generasjons systemkodenavn "Nintendo NX". Det vi vet er at NX vil kjøre spill fra kassetter, en funksjon som ikke er sett siden Nintendo 64 (og dens håndholdte systemer). På dette tidspunktet er den eneste informasjonen som er tilgjengelig, spekulasjon da Nintendo ikke vil frigjøre annen informasjon enn systemets utgivelse i mars 2017.