Ninja Theory holder Q & A som hopper over A

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 23 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Ninja Theory holder Q & A som hopper over A - Spill
Ninja Theory holder Q & A som hopper over A - Spill

Innhold

Den snart kommende Devil May Cry reboot har vært gjenstand for en meget stor kontrovers, med kritikere som kommer fra alle sider for å angripe de ulike kreative valgene som er laget av Ninja Theory og retningene de tar den kjære franchisen. Det er ikke overraskende at utviklerne ønsker å lindre så mange av disse bekymringene som mulig like før spillets utgivelse, så beslutningen om å holde en live Q & A-sesjon på de offisielle fora med Dom Matthews (et av spillets utviklere).


Svarene...

Selv om han åpenbart ikke kunne svare på alle spørsmålene han spurte om, det som synes mest bekymringsfulle er noen av spørsmålene han gjorde svar. Dom var generelt opptatt av informasjon om lydspor og konseptkunst, men Dom var betydelig mindre informativ om mange av spørsmålene folk hadde om spillproblemer, inkludert kommentarer om feil med kollisjonsspørsmål mellom fiender og stadier.

Vi har lagt mye QA i spill, men ingen kamp er perfekt. Vi har gjort vårt ytterste for å minimere kollisionsproblemer, og jeg er sikker på at disse problemene er få og langt mellom.

Å ta deg tid til å svare på spørsmål er en positiv ting. Det viser at Ninja Theory gjør bry deg om hva folk tenker på deres kommende spill og om dem, men det er et dårlig tegn når det er så mange spørsmål om spillingen som går enten ubesvart eller nedspilt som problemer, og det ser ut til å vise meg dårlig klasse for å fortelle noen at problemet de har er sjeldnere enn de gjør det lyd.


Man kan håpe det var bare en utvikler som var dårlig med ord, men gitt den steinete reisen Devil May Cry har tatt til produksjon, ville jeg ikke stole på det.