Nick 'Tasteless' Plott mener at ESports vil være mainstream innen fem år

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Nick 'Tasteless' Plott mener at ESports vil være mainstream innen fem år - Spill
Nick 'Tasteless' Plott mener at ESports vil være mainstream innen fem år - Spill

I eSports verden er det ikke noe mer kjent brorbror enn Nick "Tasteless" Plott and Sean "Day9" Plott. Den tidligere Starcraft pro gamers driver nå sine egne separate mini-imperier som hjul og video entreprenører.


Nick Plott kan kreditere broren sin for å få ham inn i avstøpningsbransjen. Etter at Sean slo ham i 2005 til verdensc Cyber ​​Games US Finals, gikk Nick inn for å kaste for Radio ITG og endte med å stikke med det voksende yrket, delvis for å gi sin kjærlighet til reise. Han skjer også med å være veldig bra på det. For rekordet fortsatte Sean å vinne alt på det WCG-arrangementet, og han er også en av de mest kjente hjulene der ute i dag for StarCraft II.

"Tasteless" diskuterer økningen av eSports og gir sin mening om rivaliteten mellom League of Legends og SC2 i dette eksklusive intervjuet.

Hvordan ble du involvert i eSports?

Min mor fikk til slutt Internett i huset da jeg var 14 år gammel, som introduserte broren min og jeg til online spill. Det populære spillet på tiden var Starcraft. Vi ble sugd inn til å være den beste i vår skole, da vårt nabolag, deretter vår stat og til slutt vårt land. Jeg har aldri forventet eSports å være der den er i dag.


Hva var konkurransen som voksen mellom deg og Sean?

Vi er begge veldig konkurransedyktige mennesker av natur, men jeg tror ikke det var mye konkurranse mellom oss da det kom til Starcraft. Hvis en av oss gjorde det bedre enn det andre var vi alltid glade for den som lyktes. Vi spilte også tonnevis av andre spill på en konkurransedyktig måte, den andre hadde ingen interesse i.

Hva er tankene dine om hvordan Day9 har tatt av?

Det er kjempebra! Jeg er glad for at vi begge gjør det vi elsker! Jeg synes det er en sjelden ting å se to brødre begge sparker rumpa på en slik ny og konkurransedyktig industri.

Hvorfor valgte du navnet Tasteless?

Jeg var 14 og måtte lage en ny Starcraft ID fordi jeg hadde sluttet seg til et lag. Jeg visste ikke hva jeg skulle navngi, så jeg tok en ordbok, lukket øynene mine, vendte den opp og la fingeren på en av sidene. Min finger landet på Tasteless.


Hva er utfordringene med støping og er det en god sammenligning å si at det ligner en NHL-kommentator?

I øyeblikket vil jeg si at det er vanskeligere enn å caste NHL (selv om det åpenbart ikke er en enkel jobb) fordi industrien ikke har profesjonelle forfattere og statistikanalytikere. Det er tonnevis med nedetid som må fylles når man støter på et eSports-arrangement, og det leveres vanligvis til caster. Vi snakker også lengre tid med mindre kommersielle pauser.

Hva er dine tanker om den voksende populariteten til League of Legends i eSports?

Det er flott! Jo flere spill som spillere kan leve av, jo bedre.

Hvorfor tror du fans av StarCraft II og League of Legends ser ut til å ikke komme sammen?

Jeg synes det overraskende ligner tenåringer som foretrekker punk over metall eller hip hop over rap. De fleste av de voksne og fagfolk jeg kjenner, har det bra med begge spillene. Det vil alltid være en del av spillere som vil overreacte eller oppføre seg barnslig om andre spill, akkurat som det alltid er crappy fotball eller basketball fans.

Hvor viktig er flere store spill for den fremtidige veksten av eSports?

Det er nødvendig fordi forskjellige spillere liker forskjellige spill. Det kan aldri være bare ett eSport-spill fordi det aldri vil matche hver gamers appetitt.

Hvilken rolle ser du det økende antall Gaming Houses som spiller som eSports utvikler seg?

Hvis ikke-koreanske ønsker å være konkurransedyktige, må de vedta den koreanske modellen - få riktige treningshus. De fungerer for å få spilleren motivert og fokusert, så vel som å omgir spilleren med andre toppnivå spillere med samme ambisjoner.

Hvordan ble du involvert med eSports Management Group (EMG)?

De kontaktet meg og la sin visjon for meg om fremtiden for eSports. Mitt mål som en kastrull er å fokusere på å være den beste muligheten jeg kan være. Fokuset på en profesjonell gamer er å være den best mulige gameren de kan være. EMG håndterer resten.

Hvor ser du eSports fem år fra nå?

Det burde være større enn nesten alt om fem år fra nå. Alle min alder eller yngre spiller spill. Og det går ikke bort. Esports skal ende opp med å bli like vanlige som spill selv.

Med populariteten til streaming, hvilken rolle ser du TV-spill for eSports i fremtiden?

Den gamle TV-modellen virker som et døende marked. Det handler om Internett-TV nå. Hvis jeg er allikevel foran PCen min hele dagen, hvorfor skulle jeg se noe på kabel-TV. Generelt føler jeg at den gamle tv-modellen kommer til å tilpasse seg den nye generasjonen.

Hva gjør du for moro bort fra spill?

Jeg elsker å lese. Jeg leser i minst en time hver morgen. Jeg elsker også å reise. Det er faktisk hvordan jeg begynte å støpe. Jeg innså at jeg kunne bli betalt for å reise et sted jeg ønsket å sjekke ut uansett. Utover det går jeg bare med drinker med venner.