Hvis du ikke liker den eldre skolen tilnærming til tradisjonelle RPGs som krever en stor mengde tung sliping for å vinne, kan du bli skuffet. Også, hvis du trenger et utmerket kampsystem for å bære deg gjennom kjedelig sliping, vil du sannsynligvis ikke finne den her.
Det du vil finne er et spill som gir deg nok betydelige belønninger for din innsats gjennom sin fortjeneste, noe som gir deg et ønske om å fortsette grinden - igjen, hvis du liker sliping. Når du setter i fortjeneste kort fra å fullføre oppdrag for å samle dine bounties, får du virkelig følelsen av progression og gjennomføring. Dette er virkelig en ferdigstillerens hjemmelaget torv.
Med det sagt, la oss snakke om kategorier av spillere som vil bli mest påvirket ved å spille Ni No Kuni.
bokormer
Historievis følte jeg at Olivers mors død var litt brå og vanskelig. Men det reagerer godt og blir veldig enderende. Jeg elsker hvordan de oppmuntrer Oliver til å hjelpe Drippy og redde sin verden. Hans motvilje mot å være "helt" var veldig praktisk og godt håndtert.
Mye av historien er levert ved å gjøre deg leseren lesetekst. Dette var en stor skuffelse for meg gitt den veldig livlige og ofte humoristiske banteren mellom de velutviklede tegnene. Dette spillet trengte alvorlig mer stemmevirkende. Dette tar ikke bort fra historien som helhet, men det hindrer leveransen. Samlet vil du nok finne plottet ganske forutsigbart og bestemme å fokusere på samspillet mellom tegnene mer enn historien selv.
Explorers
Ni No Kuni treffer en utmerket balanse mellom en stor åpen verden og fangehull som er korte og til-punkt-lagre for den obligatoriske endelige fangehull som er latterlig lenge og riddled med flere sjefslag. Verden er åpen nok til å tillate mye leting uten å være overveldende.
strateger
Nivå 5 forsøkte å skape et hybrid-kampsystem som kombinerer standard turbasert kamp med gratis roamingbevegelsen av spill som Star Ocean og Tales Series. Det de endte med er en klumpete mashup som ikke var virkelig nødvendig.
Real-time kampelementene gjør mer for å komplisere systemet enn de gjør for å innovere det eller gjøre det hyggelig. Jeg vet at vestlig stil raske action er all raseri og navigering statiske menyer i RPG er nå et tabu med utviklere. Men de av oss som var villige til å oppsøke Ni No Kuni, hadde tydeligvis ikke spottet på et mer tradisjonelt system. Det er ikke å si at kampen er dårlig. Det er fartsfylt og morsomt til tider. Det er bare mer clunky enn det må være fordi jeg tror devs prøvde å gjøre for mye med det.
Et eksempel på dette hybridsystemet i aksjon er spillet som krever at du bruker en forsvarsfunksjon i kamp. Disse situasjonene - som skjer veldig ofte - er lite mer enn tidsbestemt knappestopping som blir mer irriterende enn taktisk tilfredsstillende.
Ni No Kuni har blitt spioneringen som et vanskelig spill. Dessverre er vanskeligheten kunstig. I stedet for å gi et tilfredsstillende taktisk kampsystem, handler de bare dine tegn ved å begrense MP for å gjøre kampene tøffere for å overleve, og tvinger deg til å bli en mikromanager med gjenopprettingsartikler. Nivåsliping løser dette problemet, men det bør ikke være et problem for det første.
Builders
Byggerne vil sannsynligvis bli slått av av Ni No Kuni. Det er ingen tegn ferdighetstrening å snakke om. Alle menneskelige tegn og pokemon-stil familiars lærer ferdigheter når de når bestemte nivåer. Du kan øke disse familiars ved hjelp av godbiter for å bidra til å øke deres egenskaper for kamp, men det er ikke mye trøst for spillere som vil ha mer kontroll over deres karakterutvikling.
Det er et alchemysystem som er ganske kult, men egentlig ikke nok til å fylle tomrommet igjen av det helt grunnleggende karakterutviklingssystemet.
achievers
Achievers vil finne mye å tilfredsstille deres ferdigstillende måter i Ni No Kuni. Fra å fylle ut merittkort ved å gjøre sidequests, for å fullføre monster bounties, for å samle det siste platin troféet - det er nok å holde deg opptatt og fornøyd her.
Visualists
Samlet visuelle er en blandet pose. Kunststilen er helt nydelig, men mye av teksturen ser ut skjult og dempet på mange steder.
lydentusiaster
Jeg ønsker virkelig at de ville ha hatt spillet fullt stemmeopptatt. En, Fordi stemmeaktørene er gode. Og to fordi tegn som drippy og andre snakker på en måte som ikke er så morsomt å lese i tekst. Bortsett fra det, er musikalsk poengsum veldig klassisk. Det er vakkert, men veldig forskjellig fra de fleste JRPGer jeg har spilt. Hvis du går i ikke å forvente FF6 eller Star Ocean-stil lyd, vil du være god å gå.
gatekjøkken
Lagre poeng må virkelig være en ting fra fortiden. Jeg forstår at de er en stift av tradisjonelle RPG, men de legger til nullverktøy.
Mye av Ni No Kuni stoler for tungt på utdatert mekanikk og JRPG-klisjeer. Save Points og et bare-ben-nivåeringssystem skiller seg ut mest. På den positive siden er det den typiske "fortsett å spille etter avslutningen" hvor du blir behandlet på flere hemmeligheter og sterkere magi.
Kjennelse
Ni No Kuni er en veldig solid JRPG. Men uansett om du burde løpe ut og kjøpe det, avhenger egentlig av din smak. Hvis du ikke liker de mer grind-glade JRPGene i good-ole-dagene, vil du sannsynligvis miste interessen for Ni No Kuni før den endelige kreditten ruller. Jeg er en old school completionist, så jeg gravd faktisk spillet ganske mye. Det var ikke godt nok å slå Tales of Vesperia av sin "beste av denne generasjon" piedestal som jeg har lagt den på, men det var definitivt verdt min $ 40.
Vår vurdering 8 Clunky kamp, bare-bein utviklingssystem og spiller handicap hold Ni Ni Kuni tilbake fra ekte eksellens.