Nye ArcheAge spillere & kolonner; Lær å administrere arbeidet ditt og tid til å lage gull

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 14 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Nye ArcheAge spillere & kolonner; Lær å administrere arbeidet ditt og tid til å lage gull - Spill
Nye ArcheAge spillere & kolonner; Lær å administrere arbeidet ditt og tid til å lage gull - Spill

Innhold

Jeg liker å rulle i penger i MMOer. Det er gøy, spesielt i ArcheAge. Men å få gull er langt mer komplisert i ArcheAge enn de fleste andre MMORPGer, og det er lett å gjøre mindre enn du kunne fra oppdrett.


Det er en balanse du må ta hensyn til når du spiller ArcheAge. Du må få mest mulig ut av landet ditt og arbeidet, uten å tilbringe hele dagen på landet ditt. Det kan være altfor lett å bli sittende fast i mye land for langt lenger enn du vil.

Første ting først:

Alltid prischeck hva du produserer og deres forbedringer

Hvis du tar sikte på å tjene penger ved hjelp av auksjonshuset, er priskontroll et must. Du må se ikke bare hva baseproduktet selger for, men også hva det er lettest utformet i selger for.

Her er et godt eksempel på dette i handling, basert på bare min lek i dag:

Bomull har vært til ganske høye priser for veksttid på Morpheus siden lanseringen og var ganske stabil frem til et par dager siden. Den er borte fra over 2 sølv til den lave enden av litt over 1 sølv. Min primære inntektskilde er blitt grovt devaluert, ikke sant?


Vel, ikke helt devaluert. Stoff selger for over 20 sølv hver og det tar bare 10 bomull og 5 Labour å lage et enkelt stoff.

En rimelig pris for stoffet ville være mer enn 12 sølv hver med dagens bomullskvalitet på Morpheus, men den selger for tiden rundt den dobbelte gjeldende logiske verdien. Jeg gjør langt mer av stoff akkurat nå enn jeg burde være, og jeg kommer ikke til å klage.

Nå er dette ikke et typisk scenario - generelt reflekterer prisene Arbeidsbruk for å avgrense noe. For tiden er de ikke for bomull i stoff og jeg kan dra nytte av det (og du kan også hvis du er på Morpheus).

Dette er et ekstremt eksempel på dette i aksjon, men det bør gi deg en ide. Se alltid på priser for raffinerte produkter, kanskje til og med faktisk behandlet varer som utstyr hvis du har Labor og andre matter. Vær alltid oppmerksom på Arbeidsbruk.


Vekst ganger er en stor avtale

Vekst ganger Ikke bare påvirke hvor fort du får produktene dine. De også påvirke hvor ofte du må spille spillet, hvor mye arbeid du bruker, og sikkerheten til dine investeringer inn i de plantene eller dyrene.

Jeg vokser bomull på Morpheus fordi omsetningen er rask. Planter seg selv er billige, gi 8 ~ 10 hver, og selges for en helt riktig mengde før i dag. Siden jeg vet at bomullsmarkedet faller fort, skifter jeg til stoffet til stoffprisene bunner ut. Jeg vil gi det en dag eller to.

Siden jeg vokser denne raske avlingen, vet jeg hva jeg kommer inn om i to timer. Hvis jeg vokste noe som bønner, som tar en dag å vokse, ville jeg ikke kunne garantere at jeg ville få en verdig pris når jeg solgte dem i morgen. Dette bør ikke stoppe deg fra å dyrke råvarer som tar lang tid å modne, men det er noe å huske på.

Vekst ganger og arbeidskraft

Utover prissikkerhet har veksttiderne en stor innvirkning på din bruk av arbeidskraft. Hvis du gjentatte ganger vokser avlinger som vokser på bare et par timer, skal du brenne langt mer arbeidskraft enn du ville når du går med noe som tar lengre tid. Det er noe du trenger å huske på når du planter, spesielt hvis du også håndterer.

Plante i henhold til planen din

Til slutt, et viktig poeng å huske er at hvis du vet at du ikke skal kunne spille for det meste av dagen eller noen timer, plant avlinger og plop ned dyrene dine tilsvarende.

Hvis du vet at du ikke kommer til å logge inn i ca 12 timer, legger du ned noen aspetrær, griser, chili peppers eller lengre modning avlinger.

Hvis du for øyeblikket spiller og vet at du vil være en stund, kanskje plant noe med kortere tider. Plante å falle sammen med tidsplanen din.

Arbeid er seriøs virksomhet

Siden vi snakker om oppdrett, antar jeg at du er en patron. Kundene får 10 arbeid hvert 5. minutt, enten på eller offline. Intet mer, intet mindre.

Som patron gjør du 120 Arbeide en time. Dette høres greit til du blir dypt innrettet når arbeidet er din verste fiende. Dette er ikke så mye tilfelle når det gjelder oppdrett fordi Arbeidsmengden er ganske jevn. Dette er ikke tilfellet når du lager.

Hvis du gjør både oppdrett og oppdrett (eller hvis du er på en gruvefase), vil arbeidet ditt være supertett. Dette er grunnen til at jeg ikke er full-crafting ennå, mens Morpheus er fortsatt ny. Jeg vil forfine min bomull og pels hvis jeg må, men ellers unngår jeg å lage på grunn av Arbeidsbruk til jeg føler meg siddende med min gulllager.

Du får 2.880 Arbeid per dag, som høres ut som mye mer enn det egentlig er. Hvis du vet at du skal trenge en mengde arbeidskraft, kan det ikke være en god ide å plukke ned en haug av avlinger som ikke tar lang tid å modne. Du kan finne deg selv med en gjeng med avlinger som du ikke kan høste og en kraftig tørst etter en arbeiders kompensasjonspotion.

Jeg løp inn i Labour-veggen mye rundt lanseringen i fjor, og det er noe du trenger å lære å takle som en ny spiller. Arbeid er den store fremgangsveggen uten å gi seg til slutt, og beløpet det koster å lage er hvorfor Workers Compensation Potions alltid er etterspurt og selger godt.

Du vil bli vant til å gjøre effektiv bruk av arbeidet ditt når du kommer inn i en oppdretts- og håndverksrutine og vet hva du vil gjøre. Det er vanskelig å bestemme, og det er veldig enkelt å brenne et par tusen arbeidskraft på kort tid.

Forhåpentligvis vil rådene ovenfor hjelpe de som prøver å komme inn i swing av ArcheAgejordbruk og økonomi. Spillet har mye å tilby hvis du er vedvarende og ta hensyn til nitty gritty biter som Labor. Det er ingenting annet som det. Hold deg til det, og til slutt vil du finne ut din egen personlige måte å lykkes på.