Neverwinter Review

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 20 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Should you play Neverwinter in 2021?
Video: Should you play Neverwinter in 2021?

Innhold

Mens de fleste spill har oversatt godt fra PC-verden til konsollverdenen, har konsoller alltid sett en mangel på MMOer. Det har vært noen gjennom årene, ingen har syntes å fange på siden de vanligvis trengte en ekstra kostnad for å spille og konsollversjonene kjempet for å konkurrere med PC-versjonen. Heldigvis har Xbox One nettopp fått Aldri vinter, en gratis MMO som har blitt gjenoppbygget spesielt med konsoller i tankene.


Hva å gjøre?

Mens det er en historie, koker mange av oppdragene seg for å gå her og drepe X mange fiender eller gå her og gjøre / finn X. I begge tilfeller er det nok innhold fra når spilleren starter til de er nivå 60 for å nyte uten å måtte delta i noen grinding mobs, som er det store tilbakeslaget for de fleste MMOer. Det største tegnet for spillet er imidlertid gruppens aktiviteter i verden.

Det betyr at det aldri er en stor fordel av en spiller i en gitt kamp, ​​men spillerne nær slutten av tieret utfører ofte bedre enn de som bare går inn i blandingen.

Mens spilleren i forhold til spillerinnhold for øyeblikket bare støtter en modus, er det fortsatt lett nok og morsomt nok for de fleste å hoppe inn og vite hva de skal gjøre. PvP skiller også spillerne i tier for hver 10 nivåer. Det betyr at det aldri er en stor fordel av en spiller i en gitt kamp, ​​men spillerne nær slutten av tieret utfører ofte bedre enn de som bare går inn i blandingen. DVS. et nivå 29 vil være i tieret inkludert spillere nivå 20-29, så hvis han eller hun går mot et nivå 20, vil det være en liten fordel. Men på grunn av den konstante nivelleringen av spillerne vil alle spille helten og personen som føler at han eller hun kunne ha gjort det bedre.


De to andre hovedgruppens aktiviteter inkluderer skirmishes og fangehuller. Skirmishes er vanligvis korte gruppekamp som paster fem spillere på omtrent det samme nivået mot datastyrte fiender. De tar vanligvis bare 15-20 minutter, men tilbyr mye loot og erfaring. De fungerer også som et forberedelsesverktøy for fangehullene, ettersom kravene og vanskeligheten ligner det tilsvarende fangehullet. Fangehuller derimot kan tilby den beste løsningen og kan ta opptil 60 minutter å fullføre.

I motsetning til skirmishes hvor spillerne kan overleve på egenhånd dersom de planlegger seg godt og ikke blir overveldet, er fangehullene vanligvis ikke gode for de som bryter seg bort fra gruppen. Mens noen spillere som nesten er ute på nivå, kan fangehullet overleve alene i små konflikter, og de større møtene krever en full gruppe på fem å fullføre. Men når fangehullet er fullført er det en merkelig følelse av oppfyllelse. Aldri vinter Selv viser at 5 tilfeldige spillere kan komme sammen og utføre spillene vanskeligste oppgavene uten å vite hverandre tidligere (ta det Skjebne).


Kister som denne er vanligvis funnet på slutten av oppdrag, skirmishes og dungeons

Mens de foregående gruppevirksomhetene er morsomme, er det mest underholdende aspektet av spillet sikkert å bekjempe drager. Siden spillet er teknisk a Dungeons & Dragons spillet ville det ikke være komplett uten dragerne, siden vi allerede har fangehullene.

Mens en spiller kan ta ut en drage, er det vanligvis ikke nødvendig som drager bringer oppover 20 spillere sammen, alle med sikte på å ta det ned. Faktisk, hvis man selv kommer inn i en sone som inneholder en drage, vil han eller hun mest sannsynlig se chatten fylt med andre spillere som ringer ut drager og hva som er tilfelle for å finne dem. Uansett er det rikelig med innhold som gjør det mulig for folk å jobbe sammen med nok oppdrag å nå nivå 60 uten å måtte samarbeide.

Beundre severdighetene og lydene

Så langt som den tekniske siden mangler lydene og grafikken i forhold til andre "next-gen" -spill. Imidlertid forblir grafikken lav for å tillate det store antall spillere å vises i hver forekomst. Som sagt med dragefesten, kan en forekomst noen ganger se 20 pluss spillere i ett område, alle sammen med følgesvenner, ved hjelp av potioner og angrep. Den nedre grafikken bidrar til å redusere, men ikke eliminere, rammeproblemer i disse situasjonene. Det betyr ikke at rammefrekvensen ikke hindrer opplevelsen til tider da spilleren kan ende opp død uten å være i stand til å forsvare seg. Men dette skjer så sjelden, og Cryptic har anerkjent problemet, så det vil mest sannsynlig fortsette å forbedre.

Den nedre grafikken bidrar til å redusere, men ikke eliminere, rammeproblemer i disse situasjonene.

Også, grafikken er ikke dårlig i noen grad som de er i tråd med PC-versjonen, men det er ikke det mest konsoll spillere som spiller singleplayer eller små multiplayer spill normalt se. Hvis valget var mellom bedre grafikk og innhold av høy kvalitet, er jeg glad for at de bestemte seg for å fokusere på innholdet da spillet ikke skuffer.

Lydene i spillet har de samme problemene som grafikken. På ingen måte er lydene i spillet dårlig, men det er ingenting som skiller seg ut heller. Nesten alle lydene virker generiske, og noen ganger virker de av i forhold til hva som skjer på skjermen. Av og til er det enda problemer med lyden som kan tvinge spilleren til å starte på nytt eller risikere blødning fra øret. Den generelle lyden er imidlertid anstendig nok til å holde spilleren våken, men ikke nok til å få spilleren begeistret. Igjen, hvis det var et valg mellom bedre eller mer realistiske lyder og innhold av høy kvalitet, er jeg glad for at de bestemte seg for å fokusere på innholdet.

Å ta på et dyr som dette krever mange, mange mennesker

Vet hvordan du holder dem

Kontrollene i spillet er en blanding av kjærlighet dem og hater dem. Noen PC-spillere kan kjempe for å tilpasse seg de forenklede kontrollene, mens flere casual spillere kan føle at det er for mye å lære. Aldri vinter bruker LB på Xbox One-kontrolleren for å bytte mellom to sett med kontroller. Den første siden av kontroller angir X, Y og B som angrep mens A brukes til interaksjon med objekter. D-Pad har potions satt til venstre, ned og høyre mens opp brukes til en montering. Når LB holdes, flyttes kontrollene til den andre siden hvor X og Y er daglig kraft som belaster når du dreper fiender, B er en artefaktkraft, og A er hopp. D-Pad bruker venstre for ryggsekken, opp for kartet, rett for å ringe opp en spiller gud, og ned for chatgrensesnittet. RB brukes også som klassekraft.

Denne konfigurasjonen fungerer bra og krever at spillerne nøye vurderer hvilke krefter / angrep de vil ha aktiv ...

Det kan virke som mye, men i betraktning at noen MMOer bruker alle talltastene fire eller fem ganger, blir det klart at systemet forenkles for kontrollerbruk. Men denne konfigurasjonen fungerer bra og krever at spillerne nøye vurderer hvilke krefter / angrep de vil ha aktive til enhver tid.

Mens nåværende nivå er 60, vil det mest sannsynlig endres i fremtiden når Xbox-versjonen mottar det nyeste PC-innholdet. Innholdet Elemental Evil ble nettopp utgitt til PCen den 15. mars og det økte nivået til 70 for PC-spillere. Sjansene er når Xbox-versjonen mottar dette innholdet, vil nivåhetten også øke. De fleste spillere vil se at å ta til 60 kan være enkle, men det vil kreve 60-70 timer med mindre spillerkjøpene øker fra spillbutikken.

Gitt prisomregningen skjønt, ville det være best å spare penger og bruke det andre steder hvis man ønsket å bruke penger på spillet. Det er imidlertid ikke nødvendig å bruke penger, og det er faktisk mulig for spillerne å spare opp nok av valutaen oppnåelig i spillet, kalt "Astral Diamonds", og konvertere dem til den betalte valutaen til Zen via et valutamarked.

Drager kommer i alle former og størrelser, men de er i nivå med spilleren

Wrap-Up

Alt i alt, Aldri vinter er hjertelig velkommen til MMOer på konsoller, selv om det ikke tar fullt potensial av grafikken og høres ut som andre neste gener-titler. Mens noen aspekter av spillet som kontrollene eller mengden innhold kan skremme litt bort, er tiden ganske morsomt. Den sporadiske grafiske eller lyden oppstår, men det skjer ikke ofte nok til å bli ansett som et stort problem. Det er også nok innhold til å vare de fleste spillere 80 + timer, og det vurderer ikke replayability av PvP eller Epic Dungeons (som blir tilgjengelig på nivå 60).

I tillegg er det vanskelig å ikke nevne at spillet er gratis, så det er ingen tap hvis man spiller og bestemmer at spillet ikke er for ham eller henne. Fra erfaring skjønt, har spillet en måte å trekke spillere på og ikke gi slipp på. Av vennene som har spilt dette spillet, har de fleste satt i 20 + timer allerede, og jeg har satt inn nesten 70 og har nådd nivå 58 på skrivingstidspunktet. Med det blir sagt, anbefaler jeg i det minste å prøve Aldri vinter før du bestemmer deg for at det ikke er verdt å spille. I motsetning til de fleste andre gratis spill har denne tittelen mye innhold og få restriksjoner på spilleren.

TL; DR

+ Meget vanedannende og ingen betalingsmurer for å begrense spilleren

-De problemene med grafikk og bildefrekvens er begrenset, men ser alltid ut til å skje på de verste tider

? Vil Xbox One-versjonen til slutt motta alt innholdet PCen har og deretter motta oppdateringer ved siden av PC-versjonen

Vår vurdering 8 Gjennomgang av den nylig utgitte gratis-til-spill-MMO på Xbox One. Hvorfor dette spillet kan bare være verdt å plukke opp. Vurdert på: Xbox One Hva våre vurderinger betyr