Neverwinter First Impressions - Combat & comma; 6 timer i

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 12 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Neverwinter First Impressions - Combat & comma; 6 timer i - Spill
Neverwinter First Impressions - Combat & comma; 6 timer i - Spill

Innhold

Jeg har vært ganske hyped for Aldri vinter over helgen. Litt senere enn de som er interessert i spillet under lukket beta, men tidlig nok til å kaste $ 60 av min (ikke så) sint dosh i spillet for Guardian of Neverwinter pakke. Etter å ha sett mer enn 18 timer med strømmer i helgen, skjønte jeg at jeg ville ta en gamble gå for det. Jeg mener, hvorfor ikke?


Jeg antar jeg tok den riktige avgjørelsen, i hvert fall for nå. Disse siste 5 timene har vært ganske bra.

Jeg er en fan av både kampanjer og kampanjer i MMORPGs, og Neverwinter er kampsystem er en av de mest væske jeg har prøvd hånden min på gjennom årene. Mens noen animasjoner (spesielt når det gjelder kontrollveiviseren) ser litt ut, er den faktiske innspillingen og utførelsen av inngangskommandoer veldig rask og føles responsiv.

Med noen MMOer føles kampen mer beslektet med mer omfattende handlingstittel som Monster jeger. Jeg kan ikke si det samme denne gangen, fordi det føles som en konsoll action tittel. Dette betyr at det kanskje ikke er så komplisert som mange PC RPG-entusiaster kan like, men kampens hastighet utgjør spillets medfødte mangel på kampkompleksitet. Du er bundet til en liten bar av evner, og du må takle det. Enten det høres ut som din bag eller ikke, er det opp til deg.


Neverwinter er kamp mot Guild Wars 2 kamp

Jeg har brukt en god tid i Guild Wars 2 og wiggled fingrene mine i det kampsystemet, til tross for at jeg aldri virkelig spiste tiden med spillet.

Har friskt kommer fra TERA da jeg begynte å spille, fant jeg GW2 er bekjempe å være tilstrekkelig, men ikke særlig givende av spillerens ferdigheter eller praksis. Med det sagt, har mange sammenligninger blitt trukket mellom Neverwinter er kampsystem og det av Guild Wars 2 på grunn av hurtigtastbegrensninger og handlingskamp.

Likhetene mellom Neverwinter og Guild Wars 2 kamp er langt og få mellom.

En av mine minst favoritt aspekter av GW2Kampen var at den følte seg "løs" - mine evner føler ikke for meg, som spilleren, å ha stor innflytelse på mine fiender. Til tider føler jeg at jeg egentlig bare kunne få fullstendig søppel på huset tequila og fortsatt spille spillet like effektivt.


GW2 er kamp er bare ikke ideelt for spillere som ser etter refleksiv kamp. Lav risiko, lav belønning og generelt lav ferdighet sans de Elementalists som setter alle andre til skamme. Ta det som du vil.

Kampen i Aldri vinter ligner bare på Guild Wars 2 i at hurtigtaster er begrenset. Den løse, flytende kampen sett i GW2 er ikke noe å finne i NVW. Bekjempelse er stramt, våpenområdet ditt er faktisk viktig, og oppmerksomhet mot posisjonering er viktig for å sette ut de fleste skader i en kamp.

"Daglige ferdigheter" - kraftige kampmuligheter bare tilgjengelig når ladestangen er full - legg til litt variasjon for å bekjempe. Vakt eller teleport avbryter angrepsanimasjoner er mulig, noe som betyr at du bare skal gjøre så vel som din personlige responstid. Det føles bare som en helt annen sjangre enn den av GW2.

Selv om jeg ikke kan snakke mye om spillet forbi kampen og hva jeg har knust rundt med så langt ennå, kan jeg forsikre deg (eller forstyrre) deg med informasjonen som Neverwinter er kamp kunne ikke muligens være lengre fra kampen du må tråkke igjennom i Guild Wars 2, med mindre det var en tabulatrering MMO.

For de få av dere som har fått spille Drakens profet i sin lukkede beta-fase er det slik. Men mer moro.

Bare en påminnelse om at Neverwinters åpne beta åpner offisielt for alle spillere i dag klokken 9.00 PDT. Det er 12:00 for mine østkystbrødre!