Innhold
- Du trenger ikke å nivåere
- Klasser er mer fleksible og mer tydelige
- Innsatsene har aldri vært høyere
- Det er et stort fantasy eventyr
World of Warcraft lanserer sin sjette utvidelse snart. Veldig snart, faktisk; Legion er planlagt å starte 30. august. Men la oss anta at dette ikke betyr noe for deg, fordi World of Warcraft har aldri har betydning for deg. Det er noe annet folk spiller, ikke noe du spille. Du foretrekker andre titler - du går ikke til MMO, selv etter år og år med bruk, og folk sier at du bør prøve det.
Og likevel er det nå tid å bryte den strekningen.
For noen som aldri har spilt WoW før nå kan det virke som om det ikke er grunn til å hoppe i dette sent i spillet. Men Legion er den perfekte tiden å starte, og gir deg en sjanse til å se det beste ut av hva spillet har på tilbud og oppleve en helt ny side av spillet. Hvis du aldri har spilt før, Legionlanseringen er en perfekt tid å starte, med det utgangspunktet at ...
Du trenger ikke å nivåere
Kjøper basisspillet og Legion betyr at du får en automatisk boost til nivå 100 rett av. Det er dagens nivåhett, og det er også det samme nivået som alle skal gå inn på Legion med. Du får til og med muligheten til å gå gjennom flere klasseproblemer, prøve ut hver klasse slik at du kan se hvilken lekestil appellerer til deg mest uten å faktisk bruke opp det verdifulle nivåforhøyelsen.
Hvis du er bekymret for ikke å kunne hoppe inn i spillet med boostet, har det blitt håndtert også. Forsøkene går sakte gjennom klassens evner, hva talentvalgene dine gjør, og hvordan klassen din vil spille på lengre sikt. Når du er ferdig i treningshjulsseksjonen, har du en samling av evner som du vet hvordan du skal bruke, enten du er veteran av andre MMOer eller du aldri har plukket opp et lignende spill før. Du vil fortsatt være ny i spillet, ja, men du vil være ny i spillet med et komplett utvalg av triks som fungerer på en måte du kan føle deg komfortabel med.
Nivelleringen har en ny rynke i Legion så vel som spillets områder ikke er delt opp på nivå. Hvert områdes oppdrag og belønninger vil automatisk skalere til karakterens nivå når du beveger deg mot den nye hetten på nivå 110, noe som betyr at du kan utforske hva du vil uten å bekymre deg for at du kan være for lavt til å oppleve alt. Så ikke bare vil du starte på lik linje med alle mens du går inn i neste utvidelse, vil du også kunne oppleve nivellering på en mye mer rolig og personlig måte. Du kan se ting uten å bekymre deg hvis du ser dem i riktig rekkefølge; alt skal skalere.
Kort sagt, du kommer ikke til å spille innspill. Du blir fanget opp og klar til å fortsette.
Klasser er mer fleksible og mer tydelige
I lang tid låser en av de store tingene spillerne inn i bestemte roller WoW har vært ideen om å respektere. Den korte versjonen er dette: Karakteren din har en spesialisering - og når du har plukket den, er det både tidkrevende og dyrt å endre det. Hvis jeg har lekt min Warrior som en tank (Protection), kan jeg ikke gjøre denne krigeren til et skadereglerende tegn (Fury) uten å få en hel haug med nytt utstyr og stoppe for en by spesielt for det formålet. Det gjorde det mye lettere å bare holde fast ved en ting.
Sakte, det er endret. På dette tidspunktet er å spille en kriger mer fleksibel enn det har vært. En kriger er ikke begrenset til en enkelt spesifikasjon med mindre du vil å være; I stedet kan du fritt skifte mellom alle karakterens forskjellige spesifikasjoner så lenge du er i et av spillets mange hvilesteder. Og det er ikke bare din spesifikasjon som er fleksibel. Hvis du bytter til en ny spesifikasjon, bytter utstyret ditt med deg; går fra å være en Feral Druid (med vekt på Agility) til å være en Balance Druid (med vekt på Intellect) vil se alt ditt utstyr bytte for å regne for din nye primære stat.
Det går videre enn det også; hvis du bestemmer deg for at et gitt talent ikke fungerer så godt du vil, kan du fritt bytte at i et hvilested også. Har du problemer med en søken? Prøv flere overlevelsesorienterte talenter. Trenger du å tørke ut større grupper av fiender? Bruk flere arealegenskaper. Du trenger ikke å være låst i one-size-passer-alt bygger som du søker ut i verden; Du kan prøve nye ting og eksperimentere med alternativene dine.
Hver klasse får også sin egen Order Hall og Artifact våpen i Legion for å feire smaken av hvert bestemt alternativ. Det handler ikke bare om å kunne skifte mellom ulike spesifikasjoner, det handler om hva din klasse er. En Paladin og en kriger kan begge skade med et stort tohånds våpen, men Paladin er leder av en korsfaktor av hellige riddere dedikert til å bekjempe demon-invasjonen av Azeroth, og krigeren er en opphøyet mester for slåss i hallen til de ærede krigerne i evigheten. Hver artefakt er forskjellig for hver spesifikasjon, men flere artefakter kan brukes av en enkelt karakter; Du kan få dine artefakter våpen for flere roller, slik at du kan gjøre mange ting på en gang som du søker og løper fangehuller.
Innsatsene har aldri vært høyere
Hvis du lurer på hvorfor dette er poenget til at spillere får så kraftige våpen og en hel ordre dedikert til en enkelt klasse, det er fordi historiens innsats er utrolig høy. Azeroth er ikke midt i en krig mellom sine to store fraksjoner; det er midt i en krig mot brennende legion, en endeløs tidevann av demoner viet til å tørke ut alt liv på planeten.
Den brennende legionen har forsøkt å invadere Azeroth flere ganger i fortiden, men hver invasjon har blitt kuttet kort. Denne gangen kommer invasjonen på full kraft; Legionen har åpnet en portal på Tomb of Sargeras, hvilestedet til den fallne Titan som grunnla den brennende legionen. Kjernen til verdens skapelse vil være nødvendig for å forsegle portalen som har blitt revet åpen, truer med å oppsluke alt på planeten.
Historievis betyr dette at ingenting er utenfor bordet. Tidligere skurke kommer tilbake som allierte i kampen for å redde verden, inkludert den nye Demon Hunter-klassen (tilgjengelig for alle med ekspansjonen og en utjevnet karakter, inkludert en forsterket karakter). Demon Hunters servert direkte under Illidan Stormrage, skurken til spillets første utvidelsespakke, men desperasjonen av kampen mot legionen har brakt både Alliansen og Horde sammen med disse tidligere fiender. Demon Hunters er mobile våpen som kjemper tilbake mot demonene, kanaliserer demoniske krefter for å beseire den brennende legionen mens de sliter med å inneholde sine egne sterke energier.
Dette betyr at det er mer historie for spillere å utforske enn noen gang før, en sjanse til å dykke inn i Azeroths historie og historiene bak mange av sine varige mysterier. Hvis du er kjent med historien om spillets historie, er du vil lære nye ting fra denne utvidelsen; Hvis ikke, har du fortsatt all grunn og mulighet til å lære om disse fraksjonene og hva de representerer. Og det er midt i spillets mest episke og langtgående konflikt ennå.
Det er et stort fantasy eventyr
Det er mulig at det som har gitt deg av World of Warcraft i fortiden er det ganske enkelt: folk. Jo, de fleste som spiller på PC, spiller i dag spill med andre mennesker, men det er mye forskjell mellom å hoppe inn i en rask kø i Watch og måtte spille sammen med andre i flere måneder. Det er litt skremmende, og det er den typen ting som har slått folk av sjangeren for godt.
Men å tenke på det på den måten, er det litt å savne poenget, spesielt med denne utvidelsen. Dette er et eventyr, den slags grand fantasy romp som du vanligvis ser i singleplayer spill. Din karakter er ikke en navnløs tannkule i maskinen; du er en helt, en av de største helter av fraksjonen din, og du vil være medvirkende til å enten motvirke den største trusselen mot verden som er sett ... eller forsegle skjebnen din.
Og du gjør det ikke alene. Du vil være sammen med andre spillere, andre helter, som kjemper for sikkerheten til dette riket mot marauding demoner som eksisterer for å ødelegge alt du holder kjære. Chaos truer med å overvelde alt, og spillere er den eneste forsvarslinjen. Det er historier å bli fortalt, erfaringer som skal deles, ledere som vil falle og store endringer i spillets lore på måter som du ikke kan forutse. Du vil oppleve alt sammen sammen med andre, gruppere opp med dem, arbeide som en i et stort fantasekamp som du normalt ikke ville komme utenfor et stort AAA singleplayer spill.
Men det er ikke et singleplayer-spill, og det gjør det til en lagkamp. Du vil få venner som du opplever historien, både ekte mennesker og NPC. Du vil dele i triumfer og nederlag. Fremfor alt vil du være en del av en fremvoksende saga i spillverdenen, en som vil forandre ansiktet av spillet for alltid, for godt eller dårlig. Tenk deg det favorittfylte fantasispillet ditt, og forestill deg at du løp gjennom det med andre mennesker, alle arbeider for å bygge opp dine individuelle ordrehaller i en kraft som kan stå imot denne overveldende trusselen.
Jo, du har kanskje aldri kommet inn i spillet før. Men nå er det tid til å gjøre nettopp det.
Og hvis du leter etter guilder eller andre folk til å leke med, kan du sjekke ut søstersiden Gamer Launch, som er vert for hundretusenvis av fellesskapssider, og tilbyr fellesskap, roster og rekrutteringsfunksjoner for World of Warcraft og mange andre spill .