Neon Chrome Review & colon; En Roguelike på 80-tallet Sci-Fi Steroids

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 11 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
Neon Chrome Review & colon; En Roguelike på 80-tallet Sci-Fi Steroids - Spill
Neon Chrome Review & colon; En Roguelike på 80-tallet Sci-Fi Steroids - Spill

Innhold

Døden er den eneste garantien i Neon Chrome. Med stadig skiftende nivåer og utallige måter å møte døden din, er døden den eneste måten å lære og bli sterkere som spillets heroiske hacker. Denne cyberpunk rougelike av Indie-utvikleren 10tons skriker 80-talls sci-fi på toppen av lungene med sin Tron-lignende atmosfære og elektriske piano riffs som hjelper til med å gjøre opp lydsporet. Du må raskt tilpasse seg miljøet og gjøre vanskelige valg på fluen når fiender lukker inn for å stoppe klatre til toppen av arcologien (stort sci-fi-tårn) kjent som Neon Chrome.


Neon Chrome finner sted i en dystopisk fremtid, der millioner av mennesker bor i titulære Neon Chrome. Denne mega-strukturen drives av spillets antagonist - The Overseer, som neurally kontrollerer alle fasetter i den massive bygningen gjennom en stol som sitter øverst på Neon Chrome. Spilleren kontrollerer en navngitt hacker som har bestemt seg for å forsøke å avslutte Overordnarens vold og tyranni regjering gjennom bruk av utallige kloner som kalles eiendeler. Disse klonene fungerer som ødeleggelsesverktøy når du kriger på Neon Chrome.

Historie og gameplay: En god balanse

Fortellende elementer av Neon Chrome er briljant ferdig, da spillet gjenkjenner at historien ikke er stjernen til showet for denne fangehullskrypende skytespilleren. Dette gjør at gameplayet kan ta midtpunktet, mens historien fungerer som et bakteppe for å gi en måte å motivere deg til å klatre på Neon Chrome og se bort fra The Overseer. Dette mysteriet bak historien førte meg til å aldri være helt sikker på om handlingene til min karakter bare var. Er jeg uvitende en bonde i Overordnerens store skjema? Hvordan er de hundrevis av "eiendeler" som jeg fører til at døden blir gitt til meg? Disse spørsmålene i seg selv bidrar til å styrke den knappe fortellingen.


Neon Chrome stoler på fortellingen av Oversetter og Neon Chrome's A.I. datasystem for å forklare backstory for spillet. I stedet for dialog-tunge cutscenes som bryter opp spenningen i gameplay, Neon Chrome legger til disse narrative seksjonene på midten. Denne sømløse overgangen mellom å slippe hundrevis av ammunitionsrunder og lære mer om historien til Neon Chrome, gjør det mulig for spilleren aldri å føle at handlingen har stoppet.

Hjertet av Neon Chrome's gameplay ligger i sin evne til å skape en ny opplevelse med hvert playthrough. Dette begynner med Asset-valget før hvert løp. Spillet vil gi tre alternativer for en aktiv å velge mellom, hver med en annen rolle. Roller har unike evner og varierer fra den snødekte, kritiske tunge Assassinen til den personlige drone-wielding Hacker.


Prosessert genererte nivåer sikrer at hvert forsøk på å klatre Neon Chrome er forskjellig fra det siste. Hver etasje har et nytt sett med fiender og feller lagt ut på en helt ny design, slik at hvert nivå krever en ny strategi for å nå heisen som fører til neste etasje. Dette krever at spillerne raskt tilpasser seg sitt miljø for å effektivt bruke dekselet og ikke finne seg fanget. Scrambling inn i enden rom ut av panikk var en altfor vanlig måte jeg møtte min død, men det snakker bare til den hektiske handlingen Neon Chrome produserer. Enten det er sprengning gjennom vegger for å skape sikrere ruter eller stikker til skyggene for å trekke ut snikanfall, hver gang det gjøres i Neon Chrome innebærer en unik vei til målet ditt.

Mens jeg elsker det tilfeldige aktivvalget av Neon Chrome, Jeg kunne ikke hjelpe, men føler meg frakoblet med min hovedperson. Bare kalt "The Unknown Hacker", følte jeg at hovedpersonen bare var en haug med piksler. Jeg gikk til en stol hver gang min Asset møtte sin produsent. Helvete, jeg kunne ikke engang 100 prosent bekrefte kjønn - jeg bestemte meg for kvinner, men jeg er alvorlig fortsatt usikker. Selv om mangelen på tung fortelling gir seg en utmerket spillopplevelse, ville jeg ha verdsatt noe "tegn" i hovedpersonen min.

Neon Chrome er unapologetic i sin vanskelig.

Det er ingen problemer med å sette inn og spillet trekker null slag. Det vil metaforisk slå deg i ansiktet gjentatte ganger hvis du ikke lærer av dine feil. Spesielt når du kommer til en av sine dødelige bosser. Disse karene har nok ildkraft til å rival Rambo på en dårlig dag. Så gal som det høres ut, det er en del av spillets sjarm - mye som Mørke sjeler serie. Å lære fiender angrepsmønstre og formulere en ny strategi for hvordan de skal håndtere dem, er en kjerne mekaniker for Neon Chrome.

Ion kuler, eksplosive fat og dødelige feller er bare noen få farer som spillerne kan forvente å både elske og hate på en gang i sin tid med Neon Chrome. Som mange roguelike-spill, er døden den eneste måten å lære å gjøre dine fiender best. Med hver død kommer kunnskap om hvordan å hindre spillets mange hindringer.

Ved å bruke valuta som kalles "credits" som du samler inn i hvert gjennomspill, kan du utstyre din neste Asset med nye evner og øke statistikken din for å øke sannsynligheten for overlevelse under neste utflukt i Neon Chrome. Det var en merkelig følelse av både frustrasjon og spenning da jeg døde, siden jeg da kunne bruke mine hardt opptjente kreditter for å styrke mine eiendeler og utstyre dem med statforsterker til attributter som helse, skade og lykke.

I tillegg til kreditter kan spillerne forvente å samle massevis av våpen og cybernetiske evner mens de klatrer Neon Chrome. Det finnes et mangfold av forskjellige våpentyper, alt fra hagler til Electron railguns. I tillegg kan våpen ha varierende ammunisjonsegenskaper som Ion, noe som gir mer skade på roboter. Cybernetiske evner øker dine eiendeler ved å gi dem fordeler som øker dødeligheten og holdbarheten. For eksempel gir Duramac Bone Lacing spillere en 15 prosent helseforhøyelse og en 50 prosent økning i melee-skade.

Forsikringen om at du vil til slutt bite støvet inspirerer eksperimentering med hvert nytt playthrough. Siden du ikke har kontroll over hvilke eiendeler du vil bli tilbudt, fant jeg meg ofte å lære nye roller som bare lagde til uforutsigbarheten av spillet. Hvert nivå har utallige muligheter til å endre sminke av aktiva. Gulv har muligheten til å ha våpenforbedrende Armocore-kasser, pods som inneholder nye våpen og forbedringer for å samle inn, og kamre hvor din Asset kan utstyre en av tre cybernetiske forbedringer. De tilfeldig genererte fordelene og aktivene fremmer eksperimentering ved å tvinge spillere til å utnytte strategier de tidligere ikke var kjent med.

Vanskelige valg er en hjørnestein for Neon Chrome, gjør hver avgjørelse forskjellen mellom suksess og fiasko. Før hvert løp vil du ha flere alternativer for hvordan du skal bruke kreditter. Spillere er tvunget til å velge om man skal kjøpe statforsterker til attributter som helse og skade for langsiktige fordeler eller å kjøpe kraftige våpen og forbedringer for kortsiktige fordeler som bare gjelder for neste løp, i håp om at det vil bli en vellykket.

Når du er inne i Neon Chrome, må angrepene bli planlagt, eller du vil finne deg selv å velge en ny eiendel før du trodde. Helse er svært vanskelig å komme forbi, da tilgjengeligheten avhenge av det bare på hell. Hvert skudd som din Asset endures gjør din evne til å nå det neste kontrollpunktet virker som mye vanskeligere. Å finne måter å trekke så få fiender som mulig i kamp og aktivt utnytte miljøet er kritisk for å overleve. Faren knyttet til hver beslutning gjør Neon Chrome en spennende opplevelse.

Neon Chrome kunngjør sin 80-årige science fiction-innstilling fra det øyeblikket du starter opp spillet.

Det første som treffer deg, er det høyoktane lydsporet fylt med de elektronisk syntetiserte beats fra Amerikas cheesiest tid. Det fikk meg til å vokse ut en mullet, slippe inn i min mest utfordrende farget spandex, og pust i et aerob treningsbånd i VHS.

Atmosfæren rundt Neon Chrome minnet meg om de gamle sci-fi-filmene som kraftig overvurderte de teknologiske fremskrittene som skulle komme. Mest kjent, den berømte 1982-filmen Tron. Etter hvert som karakteren min strapped seg inn i Immersion Chair for å komme inn i den farlige og utenlandske verden i Neon Chrome, kunne jeg ikke unngå å legge merke til de sterke likhetene mellom spillet og Tron. Oversetteren hyler deg med sin beste dumme stemme når du kjemper deg til hans kammer, dypt inne i citadellet. Hele opplevelsen følte at jeg spilte et kjærlighetsbrev til 80-tallet science fiction, og jeg elsket det.

Til tross for å bli tilfeldig generert, er nivådesignene langt fra tørt. De har ofte tonnevis av rom å utforske, som er fylt med feller og et bredt spekter av estetisk sminke, så stormen hvert rom har en annen følelse for det. Dette krever at spillerne leser rommet for å identifisere hvor de skal gjemme seg for deksel og hvilke haller å tegne fiendens brann fra.

Med en så god atmosfære ønsket jeg at fiender var like inspirerte. Enemy design spenner fra soldat fyr til robot ting. Det var få fiender (bortsett fra de klimaksiske sjefene) som tilbød noen form for forestilling i deres design. Det er synd, siden fienden angriper og A.I. seg selv er så godt utført.

Neon Chrome er et ypperlig tillegg til Bullet-helvete twin-stick shooter sjangeren som oser med originalitet og sikrer at ingen nivå er akkurat det samme som en annen. Til tross for en svak hovedperson og enkle fiendtlige design, Neon Chrome leverer på en utmerket gameplay opplevelse pakket i 80-tallet science fiction som vil holde spillerne sende hundrevis av eiendeler til sine graver som griser til slakting i mange, mange timer.

Vår vurdering 7 Tron møter kule-helvete sjangeren i denne topp-down twin-shooter hvor ingen møte er akkurat det samme som det siste. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr