Innhold
Jeg har slått i forrige uke med et godt emne å skrive om. Jeg kom til et punkt der jeg bare googled uttrykket "videospill" for å se hva som kan kile min fancy. Det tok ikke mye internett sleuthing da jeg skjønte hvor mye negativitet var i forkant av videospill. Disse emnene behandlet machismo, sex, vold og rasisme, for å nevne noen få.
Som noen som vokste opp med spill på 80- og 90-tallet, fant ingen av disse emnene meg som overraskende eller inspirerende. Når jeg snakker med et annet menneske, som også har et godt videospill, begynner vi sjelden å spotte ut rasistiske slør, bli voldsomt voldelige, eller begynne å knytte kvinner og gjøre blodspyttebrorpakter. Tvert imot diskuterer vi vanligvis de frodige og nyanserte omgivelsene, følelsene som oppleves under et spill, eller til og med noen ganger, hvor godt det er skrevet.
Å, Internett
Det virker i løpet av det siste året vi har hørt historier om hvor forferdelig internett og "spillere" er. De fleste av oss har hørt om dødsrisikoen rettet mot en utvikler og hans familie etter å ha skiftet en millisekund av en pistolfire i den kjære, multimillion-enheten som selger, Call of Duty Black Ops 2. Noen av oss er klar over barnet "gamer" som har tjent fengselstid over å gjøre dødsrisiko i et forum.
En mindre publisert historie om at Bioware-utvikleren / forfatteren forlater på grunn av lignende dødstrusler. Da er den som står ut for meg, Phil Fish, skaperen av Fez. Fez vant årets spill i noen kretser i fjor og hadde så høy kritisk ros. For å lage en lang historie kort, avslutter Phil Fish spillbransjen for godt og avbrutt Fez 2 på grunn av den konstante trakasseringen.
Jeg har hørt mange reaksjoner på disse historiene. Reaksjoner som spenner fra "... ingen må tåle slik oppførsel" til den andre siden av spekteret, "det er bare en del av det". Etter å ha sett på et nylig panel på Rev3games-kanalen (YouTube), ble jeg bare forbløffet over at jeg faktisk så og hørte. Tara Long fortsatte for en stund, og markerte misbruket som en kvinne i spilljournalistikken varer hver gang de publiserer sitt arbeid. Alt dette er ganske pinlig å si det aller minste, og har etterlatt en dårlig smak i munnen min.
Det er lys på enden av tunnelen
Det jeg ønsket at vi hørte flere av var de mer oppmuntrende handlinger fra spillere. For å være klar er det en stor del av spillmiljøet som ikke bare er uberettiget sint på alt.Jeg liker å tenke at for hver negativ kommentar er det minst like mange positive kritikker der ute (et eller annet sted, ikke sant?).
Jeg vet for et faktum som en del av GameSkinny.com at noen spillemiljøer omfatter en sivil, moden, engasjerende gruppe mennesker. Alle slags mennesker, unge og gamle, over hele verden og med forskjellige bakgrunner. Jeg vil gjerne fremheve noen av de positive erfaringene jeg har hatt de siste årene. Å være en del av "gamer" -kulturen, finner jeg like viktig å markere det gode med det dårlige.
Personen på den andre siden av internett har følelser også.Den gjeldende samspillet jeg har med andre spillere, knytter seg til IGNs Facebook-grupper. Jeg samhandler med to av disse gruppene, en er Podcast Unlocked, den andre er Podcast Beyond. Begge gruppene er for sine respektive podcaster under IGN-banneret på iTunes. Folket som bor i dette virtuelle rommet er det motsatte av søkeresultatene jeg fant i de nevnte avsnittene. Bortsett fra sporadisk uhøflig person (jeg har sett en i de siste 6 månedene), er hver siste kommentar relevant, moden og vanligvis nyttig. Det har vært en hyggelig opplevelse.
Det har vært mange skritt for å bidra til å stemple ut denne online negativiteten. Store medier, som YouTube, og de store spillstedene som Polygon, IGN, OXM, Joystick og GamesRadar, nekter bare plassen for de negative kommentarene. Noen sletter bare kommentarene, andre tar aktivt fram disse tingene ved å bruke filtre for bestemte ord. Uansett vil du se på dette, hindrer dødstrusler, rasistiske slør og hatespråket, er aldri en dårlig ting.
Å være en del av "gamer" -kulturen, finner jeg like viktig å markere det gode med det dårligeIngenting føles bedre enn å gi
For å markere noe godt som spillere kan gjøre, når jeg har gitt en mulighet, har jeg fremhevet noen svært effektive og fantastiske veldedige organisasjoner. Det har vært millioner av dollar donert av spillere hvert år. Noen av disse veldedighetene vil gi pengene til "forskning". Så vidt jeg vet, er denne undersøkelsen vanligvis om hvordan spill kan bidra til å overvinne ulike sykdommer (kreft, HIV, osv.) Og bli brukt til utdanning.
- Childsplaycharity.org - Etablert i 2008, gir denne veldedighetsorganisasjonen leker, videospill og bøker til barn på over 70 sykehus over hele verden.
- Donategames.org - Siden 2008 har de vært i stand til å tilby spill og liker ting til barn med sjeldne sykdommer. Donategames har vekt på å skape og opprettholde et veldedighetssamfunn. De hjelper selv med å finansiere forskning for spill på ledende institusjoner.
- Extra-life.org - Enhver spiller av noe slag kan registrere seg gratis. Ekstra livet begynte i 2008 og gir mulighet for enhver form for spill å være en grunn til veldedighet. Fra plenen sport, bordplater og videospill, til bare gode gammeldagse donasjoner. Alle inntekter går til barnas sykehus.
- Ablegamers.com - Ablegamers har nettopp åpnet et anlegg i D.C. for å gi tilgang til AAA-utviklere og indie-utviklere å lære om å gjøre spill mer tilgjengelige for funksjonshemmede spillere. Tilskudd er gitt til forskerteam, veteraner og barn.
- Humble Bumble (s) - Humble Bumbles er i utgangspunktet bunter av spill enten til svært, svært lav pris eller på et "navn din pris og lønn" -modell. Disse buntene kommer fra de som små indie-studioer til masseutgivere som EA. Disse veldedighetene er varierte, men vanligvis for barn eller veteraner
Daydreamer
Jeg håper bare de neste årene neste gang jeg skriver inn "videospill", noe mye, mye mer positivt vil komme ut av det. Forhåpentligvis vil jeg kunne skrive en artikkel om det motsatte. Inntil da, la oss prøve å tenke ikke før vi snakker, men før vi skriver. Personen på den andre siden av internett har følelser også. Vi hjelper alle med å forme og skape hvordan samfunn og kultur vil se oss. Etter hvert som vi vokser i antall, gjør vårt sted i det. La oss gjøre det til en positiv og "nok av negativiteten, mannen".
-Greg Magee
@Coatedpolecat