Å navngi topp 10 kvinnene i eSports er ikke så enkelt som det burde være og periode;

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 8 Mars 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Å navngi topp 10 kvinnene i eSports er ikke så enkelt som det burde være og periode; - Spill
Å navngi topp 10 kvinnene i eSports er ikke så enkelt som det burde være og periode; - Spill

Innhold

Nylig forsøkte jeg å komme opp med en "Topp 10" -artikkel om kvinner i eSports, men det viste seg mindre vellykket enn det burde vært.


Jeg har jobbet gjennom kilder, artikkel etter artikkel, og prøver å finne de beste kvinnelige spillerne i enhver liga, bare for å finne ut at de praktisk talt ikke eksisterer. Det var et sjokkerende faktum at jeg aldri trodde at jeg måtte kjempe med. Selv om jeg, på samme måte som dagens klimautsikt, har likhet, burde jeg ikke ha overrasket meg.

begynnelse

Jeg startet med enkel statistikk, ved å se på en liste over de høyeste resultatene for kvinner i eSports. Mens jeg ikke gjorde høy inntjening fra spill som en prioritet, ville jeg i det minste vise at disse spillerne kunne leve, eller i nærheten av det, ved å spille profesjonelt.

Du kan sjekke ut de 100 mest kvinnelige spillerne i eSports her for å få bedre oversikt over inntektsnivåene. Og bare for moro, ta en titt på Top 100 Male Players i sin egen liste.


Legg merke til a enorme forskjell? Et gap av $ 122,000.00 (Kvinne) sammenlignet med $ 1,169,821.92 (mann) er et ganske stort gap, hvis du spør min mening. Den høyeste opptjente kvinnelige spilleren har også tjent mindre enn de 143 beste mannlige spillerne. Dette kan være av mange grunner, mens jeg kunne si at det handler om likestilling, eller mangler det, er det en annen veldig viktig årsak.

Da jeg gravd dypere, fant jeg det samme problemet som dukker opp konsekvent. Folkets resonnement kan ha forskjellig om det, men faktumet har vært en fellesnevner:

Sammenlignet med menn, er det nesten ingen kvinner som konkurrerer i eSports.

Sannheten er i tallene

Når det gjelder eSports-ligaer, er andelen menn som spiller 90%, mens kvinners spillere har satt seg i de resterende 10%. En tilbakevendende linje jeg har lest er at "eSports er en mann dominert " sak.


Lag fra hele verden består av for det meste mannlige spillere. Det har vært vanskelig å finne et helt kvinnelig lag innenfor sine ranger, enn si en eneste kvinne på et lag. Selv om det fortsatt var noen å finne.

Alle kvinnelige Team Siren (vi berører mer om dem på et øyeblikk) har vært en av de eneste jeg kunne finne i form av fullverdige kvinnelige lag. Du så listen over kvinner i spill, det burde vært minst en håndfull.

Jeg har også funnet noen solospillere som også har det bra for seg selv. Sasha "Scarlett" Hostyn er en nåværende konkurrent i StarCraft 2 gaming arena, og Ciji "StarSlay3r" Thorton, som opprinnelig var i Guitar Hero / Rock Band stil turneringer, men har migrert rundt i verden av profesjonell spilling.

Etter all den forskningen kunne jeg bare rapportere til deg et lag og to personer som fortsatt er i eSports. Noen andre finner at det minst er forstyrrende?

Det er alltid grunner

Fingeren er alltid peket på likestilling, som det burde være i de fleste tilfeller. Menn behandler kvinner dårlig siden de er av motsatt kjønn, og tenker at de ikke kan konkurrere på samme nivå.

Det skjer mye, og det har alltid eksistert utenfor videospill, så det blir ikke en overraskelse å bli et stort problem i dem. Behandling av kvinner i spill har vært ganske appalling, med slurger, objektivering, og rett og slett under vurdering av sine ferdigheter.

Det gjør meg trist å se og høre at denne behandlingen skjer nesten daglig. Jeg har hatt kvinnelige venner i det siste, kalt ut i online-kamper for å suge bare fordi de hørte at de var kvinner. Så da de lærte dem i Kill / Death Ratio, anklager de samme accussors dem bare for å ha kjæresten sin til å spille for dem.

Det har vært en tap / tap situasjon.

Det er ikke den eneste grunnen til ut nummerering av kvinner til menn, og dette er vanligvis oversett.

motløshet

Enkel og enkel, motløshet har holdt gode spillere fra å prøve å nå statusen som pro-gaming. Jeg vil si at det er en av de største grunnene til at vi ikke ser mange kvinner komme inn i brettet så ofte som de burde.

Mens behandlingen mottatt av mannlige spillere er noe å vurdere i dette, er det noen andre som behandler dem på denne måten at vi ikke skinner lyset av sannhet på.

Et eksempel på dette skjer bare fra arrangørene av hendelsene. Harkening tilbake til tidligere i år med Hearths turnerings arrangør IeSF (International eSports Federation). I utgangspunktet hadde de segregerte kvinner i menn i sine egne forskjellige turneringer, og ga mennene totalt 5 turneringer for å konkurrere inn mens kvinner bare hadde 2.

Disse spillene var av lignende sjangre, liknende ferdighetsnivåer kreves, men likevel anså IeSF at det var nødvendig å holde kjønnene skilt. Etter en artikkel fra PC Gamer som probed for spørsmål om denne segregeringen og hvorfor det selv eksisterte. De forklarte at de fulgte "internasjonale idrettsmyndigheter, som en del av vår innsats for å fremme e-sport som en legitim sport. "

For å bekjempe problemet bestemte IeSf, etter den konstante spørsmålet om sin avgjørelse fra samfunnet, at man skulle turnere de eneste turneringene i Open-To-All, men forlot Kvinnens eneste turneringer i takt. Mens noen sier at det var et skritt i riktig retning, trodde andre at det bare var et bandhjelp på et voksende problem.

Hvorfor gjorde en organisasjon som hevder at de er "lobbyvirksomhet for likeverd for mannlige og kvinnelige spillere " Selv inkluderte en Kvinne og Mannlig divisjon i utgangspunktet? Det er nok å heve et øyenbryn. Hele poenget med likeverdighet er å tillate kvinner og menn en lik fotfeste. Selv beslutningen om å beholde kun-turneringer, føles som organisasjonene gir dem et handikap.

Et handikap som jeg føler, trenger kvinner ikke å stå ved siden av menn når de spiller.

De perfekte og ufullkomne eksempler

Spillere som Scarlett (Sasha Hostyn) lager bølger i eSports. For tiden på Team Acer, er Scarlett en toppspiller. Hun har trumpet kjent StarCraft 2 spillere, som Bomber (Choi Ji Sung), og konkurrerte i store turneringer som Red Bull Battle Grounds New York City. Hun har hatt mange prestasjoner og har plassert i topp 5 i mange av turneringene hun konkurrerte i.

Scarlett har overvunnet mange motganger siden han ble med i høyere ranger av eSports. Bli kjent blant samfunnet kommer alltid med en bratt pris. Å takle seksistiske bemerkninger og diskriminering fra de som ikke så kvinner som like, har hatt muligheten til å gli og barke den. Hun har til og med lært å rase motstanderne med de beste av dem.

Hostyn må imidlertid håndtere et økt diskrimineringsnivå. Hun er transgendered, og mens jeg, eller mange av hennes fans, ikke ser et problem med dette, er det de som vil villify henne. Folk i nettfora og live stream-chatter har spurt henne om hennes kjønnspreferanse og hennes anatomi. Jeg velger ikke å gjenta det som er sagt fordi jeg har mer respekt for Hostyn og noen andre som er transgendered. Reposting disse kommentarene gir bare makten til de som skrev dem.

Scarlett er et godt eksempel på hvordan kvinner kan ha en positiv og sterk rolle i eSports. Det viser sitt potensial til å gjøre gode ting, men de bør være forsiktige for ikke å gå i fotsporene til alle kvinnelige Team Siren.

Som nevnt ovenfor var Team Siren et helt kvinnelig lag som konkurrerte for en kort stund i League of Legends krets. De satte seg for å bli et symbol for kvinner i pro-gaming. Mens det er en edel intensjon, viste deres handlinger noe helt annet. Laget startet med søppelpost, og hevdet at de kunne ta et pro-team på (mens de ikke var rangert veldig høyt), og ga i utgangspunktet seg et dårlig rykte.

Un-sportsmanlike, drevet av det faktum at siden de var kvinner, trodde de at de var bedre, og brukte sin sexappell i levende bekker for å samle støtte. Team Siren var et skinnende eksempel på hvordan kvinner i eSports IKKE burde handle.

Gaming For All

Jeg er langt unna den opprinnelige ideen om topp ti kvinner i eSports, og jeg vil ikke benekte at dette har utviklet seg utover min forestilling. Jeg kan bare si at jeg støtter kvinner i alt de vil gjøre, jeg ser dem som like hvis de behandler meg som sådan.

Å undersøke dette har virkelig gitt innsikt i faget, for meg i det minste. Jeg respekterte alltid en kvinne for villig å plukke opp en kontroller og ønsker å holde seg sin egen mot enhver, mann eller kvinne, profesjonelt. I tillegg respekterer jeg dem for bare å være villig til å plukke opp en kontroller for moro av det og bryr meg ikke hva noen andre har å si.

Videospill ble opprettet som et medium for underholdning, en kilde til kunst, og viktigst av alt, for å bringe folk sammen. Jeg pleide å skrive under et bestemt motto, og jeg tror det fortsatt stikker. En som ikke har kjønnskompetanse, og forteller ikke alle at de ikke kan spille. De er alle spillere til meg, og derfor har jeg alltid sagt:

"Jeg kobler til spillere, en konsoll om gangen"