Suikoden II-opplevelsen min, og hvorfor jeg måtte avslutte tradisjonelle JRPGs

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 5 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Suikoden II-opplevelsen min, og hvorfor jeg måtte avslutte tradisjonelle JRPGs - Spill
Suikoden II-opplevelsen min, og hvorfor jeg måtte avslutte tradisjonelle JRPGs - Spill

Innhold

I løpet av de siste 20 årene har jeg brukt mye tid på å gjenoppta den nostalgiske glede jeg opplevde å spille Final Fantasy II på min Super Nintendo. Suikoden II markerer slutten av denne 20-årige sagaen.


Tjue år senere er jeg ikke den samme gutten med all ledig tid i verden. Heck, jeg har mine egne barn nå. Selv om jeg endelig er fri fra de vanskelige spillmaratonene, forsøker å tvinge meg til å nyte noe jeg bare ikke liker lenger, kommer denne friheten med en pris. Jeg har bestemt meg for ikke å spille noen mer tradisjonelle japanske rollespill (JRPGS) for gjennomgang eller for nytelse. Fordi ærlig talt, liker jeg dem ikke lenger.

Jeg klandrer ikke Suikoden II for denne beslutningen helt. Suikoden II er bare halmen som brøt min stædige kamel tilbake. Til tross for min nåværende forakt for den tradisjonelle JRPG-formelen (svingbaserte slag, tilfeldige møter og prioritering av historier som forteller om spill), kan jeg si uten tvil at Suikoden II er absolutt alle de gode tingene du har lest, sett og hørt om det. Det har en enorm historie, velutviklede tegn, et utmerket lydspor og en unik opptatt kamp som dessverre aldri fanget på i fremtidige JRPGs.


Så hvorfor gjorde Suikoden 2 meg til å slutte tradisjonelle JRPGs?

Suikoden II hjalp meg ikke med å nå denne konklusjonen alene. Men som mange tradisjonelle JRPGs, Suikoden II er et spill for Bookworms - begrepet jeg bruker til å beskrive spillere som spiller spill først og fremst for sine historier. Suikoden II er historien er enorm og dens vert på 108 tegn er veldig godt utviklet. Fra begynnelsen av spillet blir du presset inn i en uendelig krig mellom flere kongedømmer - alle med sine egne (noen ganger korrupte) interesser for å herske over hele verden. Etter hvert som historien fortskrider, dør venner, korrupsjonsspreder, og de som driver makt, misbruker det ved å undertrykke og myrde sitt eget folk. Dette er hans modne spilling som skal håndteres, ikke med klossete kjønnsscener og cliched "voksen" samtale.


"Du syntes å elske historien. Så klart det var ikke det som førte deg til å slutte med tradisjonelle JRPGs."

Historien er ikke alle smiler. Det slutter ganske svakere enn det begynner. Den stoler for mye på noen virkelig følelsesmessige scener for å dekke det faktum at premissen for tomten faller fra hverandre etter klimaks. Hovedantagonisten har egentlig ingen grunn til å fortsette krigen. Spillet maskerer hans intensjoner, ved hjelp av spenningsdrevne cutscenes for å få deg til å tro at en stor grunn til slutt vil bli avslørt. Når det ikke skjer, mister slutten noe av sin levitet. Kort sagt, jeg er ikke en Lesehest når det gjelder videospill. Det er ikke at jeg ikke liker gode historier. Faktisk elsker jeg dem. Det er bare at jeg ikke tror et 40 + timers spill er den beste måten å levere en flott historie på. Jeg vil helst se en 1-timers anime.

Men det er ikke det virkelige svaret på spørsmålet ditt. Fokus på historien krevde designere og utviklere å forgå de delene av JRPG som jeg egentlig liker.

Jeg er forbrukeren Bygger - begrepet jeg bruker til å beskrive spillere som liker å utjevne og tilpasse tegn. Jeg foretrekker RPGs slik at jeg kan bygge mine tegn inn i guder og oppmuntre meg til å utforske verden rundt meg ved å la meg kjempe for og finne en skatt som hjelper meg til å bli sagt supermakt. Selv om noen av Suikoden II er begrenset utforskning gjør at du kan bekjempe monstre for nivellering og runer for å supplere dine kampferdigheter, den tiden det tar å miste for disse belønningene, er altfor stor for en far som ofte kun kan spille kort fortalt. Ti år gamle ville jeg ha hatt flere timer daglig å dedikere til å kjempe for runer med 2% dråpehastighet eller overvinne de stadig stikkende erfaringspoengene (XP) dråper Suikoden II kaster på deg. Kone og barn meg, ikke, prøv å høre den støyen.

Suikoden II tilbyr ganske dype tilpasningsalternativer. Du kan legge inn kamp- og magic-sentrert runer på alle dine spillbare tegn, og gi deg evner som ligger innenfor dem. Disse runene lar deg bygge noen svært robuste 6-personers lag - gitt antall spillbare tegn du kan rekruttere og legge til i festen din.

Denne mekanikeren alene kan ha vært nok til å få meg til å overse elementene i spillet jeg ikke likte, hvis det ikke hadde vært så kjedelig mareritt å klare. Hvis du legger til folk i teamet ditt, må du snakke med en bestemt person i hovedkvarteret ditt. Å legge runer til kroppen din og utstyret krever at du finner en rune eller våpenbutikk for å gjøre det. Den reiser og backtracking denne serien krever for deg å bare bygge teamet du vil gjøre glede ikke verdt innsatsen fra mitt ofte utålmodige perspektiv.

Jeg er også en stor Explorer - begrepet jeg bruker til å beskrive spillere som liker å utforske store, åpne verdener eller sandkasser. Suikoden II utgitt i 1998, og jeg hadde spilt Suikoden Forhåndsdefinert, så jeg ventet på ingen måte å ha en levende, pustende verden som du ville finne i Den eldste Scrolls eller Falle ut.

Lengre, Suikoden II forsøkte å gi spilleren litt plass til å streife omkring og utforske. Det blandet ikke nok solid tilskudd til letingen, annet enn noen få byer eller skogkledde områder for å kjøpe eller kjempe for mer sjeldne runer og rustning. Jeg ville ikke slå nesen opp ved Konamis forsøk her, men det er ekstremt vanskelig for meg å elske Suikoden II er Verden når jeg kan gå seg vill i et spill som Crackdown, utforske byen, finn evnen orbs og engasjere seg i fartsfylt, morsomt kamp i en brøkdel av tiden.

Suikoden II er kamp er rask, morsom og var langt foran sin tid med hensyn til hvor mange kampanter du kan ta med til festen. Dessverre er suksess i kamp avhengig av alle de kjedelige aktivitetene jeg snakket om i Builders seksjon.

Det er i hovedsak to typer slag:

  1. Standard turbaserte kamper du møter under vanlig spilling
  2. Scripted store slag som i utgangspunktet mock RTS kamper, som egentlig ikke er så hyggelig

Standard kamper er for det meste morsomme, men har blitt gamle til meg raskt fordi spillet forstyrrer evnen til å nivåere på fritiden din ved å redusere mengden av XP du kan skaffe deg når du nivåer opp. De store kampene er scripted snooze fests som krever svært lite, hvis noen, ekte strategi.

Musikk er en av de viktigste grunnene til at jeg fortsatte å spille JRPGs i så mange år etter at de sluttet å være morsomme for meg.

jeg er en Audiophile - som betyr at jeg er en stor sucker for et spill med et vakkert lydspor. Det er en av grunnene til at jeg elsker Shenmue så mye - Jeg vet det er virkelig en flott interaktiv film som presenteres som et forferdelig spill. Selv om noen av Suikoden II er spor er sikkert overspringbare, hoveddelen av musikken er helt utrolig og verdt tiden din.

Det er litt vanskelig for meg å skrive denne avslutningen å vite at dette er muligens det siste stykket jeg noensinne vil skrive for en sjanger av spill jeg pleide å elske så dyrt.

Mitt liv er annerledes nå. Jeg gir ikke lenger tålmodigheten jeg en gang hadde i overflod. Sannheten blir fortalt, denne sagaen kunne nok ha vært slutt på slutten av 90-tallet. Det var da jeg først la merke til at det jeg elsket om JRPGs ikke lenger treffer merket. Men hver gang i en stund, a Shadow Hearts ville komme sammen og få meg til å glemme alt mitt motvilje mot langsomme turbaserte kamper, tilfeldige møter og glemte spill for å fremme lineær historiefortelling. Og selv om dette absolutt ikke vil være den siste RPGI skriver om. Jeg tror det er faktisk den siste fortellingen jeg forteller om tradisjonelle japanske rollespill.

Det har vært ekte, gammel venn. Kanskje en dag, livet vil sakte og du vil utvikle seg nok til å få meg til å ønske deg tilbake. Men for nå må vi dele måter. Godspeed.