Mine inntrykk fra den siste Destiny Alpha

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
A diary containing terrible secrets. Transition. Gerald Durrell. Mystic. Horror
Video: A diary containing terrible secrets. Transition. Gerald Durrell. Mystic. Horror

Innhold

Ved første øyekast mens jeg var veldig ivrig etter å spille spillet, vil jeg innrømme at jeg opprinnelig avviste det som en "Halo" med hensyn til hvordan spillet ble lagt ut. La ikke glemme at det var Bungie som laget Halo hva det er i dag og det er definitivt spor av Halo I spillet. Men det er så mye mer enn det, mye mer som jeg snart vil finne ut.


Jeg er en stor fan av mange spill og sjangre, som består av First Person Shoots og Massive Multiplayer Online RPGS (MMO) så selvfølgelig jeg virkelig ønsket å prøve ut Skjebne. Jeg mener ikke bare det var hyped av omtrent alle som hadde tilgang til spillet før alfaen, men jeg var opptatt av at noen bestemte seg for å kollidere disse to sjangrene sammen og klarte å gjøre det med hell. Nå vet jeg at det kommer til å være noen som sier "Men Planet gjorde også dette", men jeg må være enig i å være uenig med deg. Jeg har akkurat ikke fått den samme opplevelsen fra Planet som jeg gjorde med Skjebne, ikke det Planet er et dårlig spill, men det er for stort i omfang som er noe som Skjebne har klart å fange min oppmerksomhet. Jeg vil utvide det senere.

Umiddelbart etter at du har lastet opp spillet, presenteres du kanskje noen av de beste grafikkene som vises på PlayStation 4. Det er bare vakkert og flytende. For en alpha-bygge løp spranget uten en hitch.


Tro meg da jeg så det var imponerende nesten til et punkt der jeg kunne slutte å ønske meg en PC-versjon ... nesten. Selv om jeg er litt bummed at spillet bare kjører på 1080p / 30 fps, men jeg mistenker at det skyldes at spillene utvikles for flere systemer, nemlig den 7. generasjonen konsoller (PlayStation 3 og Xbox 360) samt PlayStation 4 og Xbox One. Det er noe som kommer til å fortsette å vise det grimme hodet til kryssplattformutvikling stopper, men jeg kommer av min såpeboks på det og bare utsette til min siste artikkel at jeg forklarte dette på flere detaljer.

Før du kunne hoppe inn i spillet, ble du møtt med en skaper for karakterskaping. Her må du velge karakterklassen din som besto av; Titanen som er i utgangspunktet din tank eller tung klasse, en vandrende fest så å si. The Warlock som er rundt klassen med en uendelig for å bruke staver langs siden av våpen, og da har du Hunteren som bare kan beskrives som, vel en jeger eller ranger type klasse med hvem rekonstruksjon og skygge går for dem. Jeg velger Warlock, magi og våpen mann!


Etter å ha valgt klassen kan du nå velge mellom en mann eller en kvinne fra flere løp; Menneskets, Exo's og Awoken og fra disse tre løpene kan du tilpasse visse aspekter som øyne, hår, hudfarge, tatovering. Det er ikke så stort som å si Phantasy Star Online eller Wildstar men det blir til det punktet, og hvis man ikke er forsiktig, kan de lett tilbringe en time eller mer der inne.Vanligvis prøver jeg å gjenskape min kone når jeg er opptatt av å skape min egen karakter som er en bane mot henne som jeg vanligvis roper på toppen av lungene for å få henne til å komme til meg og spør henne om hvilke funksjoner jeg skal legge til. Stol på meg hvis du ikke har prøvd dette med din ektefelle eller andre, du burde. Det er tonnevis av moro.

Så hva kan du gjøre i Alpha?

Det er en alfa, og det er vanligvis ikke så mye å gjøre, men denne gangen var vi i stand til å gjøre ganske mange ting. I alfa-spillerne hadde tilgang til tre forskjellige steder; Tårnet, Gamle Russland og Crucible.

  • Tårnet som fungerer som hovedbyen og hjemmet til vaktmesterne. Her kan du plukke opp oppdrag i form av bounties, slå inn ukjente elementer som du henter fra oppdrag eller bare å utforske verden og racking opp noen dreper, kjøp våpen og rustning, sjekk ut flybøyeren eller bare slapp av med din fyr Voktere.
  • Gamle Russland tjente som det området som hele alfa var begrenset til. En gang en blomstrende menneskekoloni som nå har gått i fortvilelse. Ingenting annet enn forlatt bygninger, ødelagte fly, fjell og så videre. Her kan du finne et oppdragsstyrke og velge å fullføre dette oppdraget bare utforske det store området og sprenge bort eventuelle tilfeldige fiender du kommer på ... eller du kan løpe hvis fiender viste seg å være for mye eller på et høyere nivå som du, noe jeg opplevde mye.
  • Crucible er hvor Foresatte hodet til for noen PVP-handlinger. Her kan du teste dine ferdigheter mot andre menneskelige spillere og dessverre deltok jeg ikke i dem under betaen da jeg bare ønsket å utforske verden og leke med streikene.

Ikke spør meg om historien. C'mon, det er en alfa og siden da bryr oss oss om historien når alfaen eller en beta er så begrenset til det punktet hvor historien er like relevant for alle. Historier kommer i spill med full utgivelse, så vi snakker mer når den tiden kommer.

M'kay?

Skjebne håndterer co-op spill utenfor PVP litt annerledes i hva Bungie liker å ringe streik. Streik er i utgangspunktet fangehull, så hvis du noen gang har spilt en MMO som World of Warcraft da fikk du den generelle ideen. Strikes gjør det mulig for tre vogtere å samle seg for en samarbeidsaktion, og de varer vanligvis mellom 20-30 minutter, men avhengig av hvilket nivå du spilte på, eller hvor bekjente dine medmennesker var det, kan det ta lengre tid. I alfa hadde vi tilgang til en Strike som involverte å overleve en massiv sværm av fiender mens din AI (Se, Halo trekk) forsøker å ta ned et sikkerhetsnett som nekter muligheten til å bevege seg videre inn i streiken og to sjeffaser som involverte å ta ned en massiv Spider Tank kjent som Devil Walker og den siste sjefen som hadde Voktere som tok ut et AI kjent som Septiks Prime.

Alt i alt hadde jeg en blast med streiken, og mens alfa var begrenset til en Strike, hadde jeg ikke noen klager tilbake da gruppen utgjør forskjellig fra hver gang jeg forsøkte en. Jeg var ikke så begeistret med "Hold av fienden mens jeg åpner denne døren", men jeg likte den faktiske sjefsmøtet, spesielt Septiks Prime-kampen. Ikke sikker på om det var moody musikk eller det faktum at jeg har byttet mitt sverd for en kick ass gun, granater og litt sci-fi flair.

Ting som jeg ikke likte

Så mange ting som Skjebne gjør det riktig, det er flere ting jeg ikke bryr meg om, og jeg håper at de vil bli adressert. Først opp er navigasjonssystemet. Sikker på at det er enkelt og det er jobb, men det er tider når du tar opp kartet for å få lagrene dine, og markøren er skjult på bakgrunn av bakgrunnen. Mange ganger fant jeg meg selv å flytte vekk fra de fleste bygninger, så jeg kunne se den blåste markøren. Jeg bryr meg heller ikke om flytende hopp og (her går vi) jeg brydde meg ikke om det igjen Halo. Jeg vil heller hoppe og deretter begynne å synke raskt vs sakte å komme til bakken. Samtidig har det laget for noen svarte dobbeltsprang, spesielt når du spiller Warlock-klassen, som har dobbelt hoppevogn, er glidebrytende.

Jeg kjenner et oppdrag hvor jeg måtte hoppe en provisorisk rampe med speederen og hoppe av den for å komme til hulen var en stor smerte på grunn av at jeg misjudger hoppet. Erting! Jeg hater virkelig når alfaer eller betas begrenser deg til et bestemt nivå, og deretter fortsetter å slippe rustning og våpen for deg, høyere våpen i det, som du ikke kan utstyre fordi du er avansert. Ikke gjør dette, ikke tyr oss. Jeg vil gjerne vite hva Super Super Plasma-riflet gjør, ikke egentlig jeg ville.

Til slutt i slutten da alfaet endelig hadde gått ned, var jeg trist da jeg virkelig likte tiden min med Skjebne og jeg ville bare ikke at den skulle ende. Det er ganske sjelden for meg, da jeg hovedsakelig er en PC-spiller for å være så dypt involvert i en slik tittel som nesten 96% av mine FPS-spill blir spilt på PCen, som unntaket er de sjeldne må spille konsoll FPS 'som for eksempel Halo serie. Takket være alfaet av outlook på spillet endret fra "Hmm, det er ganske interessant" til "Yep, dette kommer til å bli en dag en tittel" og "Når kommer det ut så jeg kan ringe fra jobben.

Inntil da vil jeg ivrigt vente på utgivelsen. PS! Er du sikker på at du ikke kan ta med dette til PC, Bungie?

Liker mine artikler? Jeg håper du gjør det, og du kan sjekke ut enda flere av dem på nettstedet mitt The Outerhaven Productions. Jeg vil elske selskapet.